|
2013Coroczny finałJawaGrupa Wyższych Uczelni Zawodowych Uwaga dla kandydatów: Po rozpoczęciu egzaminu uczestnicy najpierw pobierają pytania i używają hasła dekompresyjnego podanego w sali egzaminacyjnej, aby się rozładować. Czas egzaminu to4godzin. Po upływie czasu uczestnicy nie mogą kontynuować przesyłania swoich odpowiedzi. Przed koniecznym zakończeniem egzaminu gracze mogą dobrowolnie zakończyć egzamin (wymagana jest weryfikacja tożsamości) i nie będą mogli dalej przesyłać ani przeglądać odpowiedzi po egzaminie. Uczestnicy mogą przeglądać przesłane odpowiedzi. Kopie są dozwolone do oglądania odpowiedzi. Na to samo pytanie uczestnicy mogą przesyłać swoje odpowiedzi wielokrotnie, a ostatnia odpowiedź jest ważna. Uczestnicy nie powinni wpisywać w zgłoszeniu kodu "imię", "numer testu", "nazwę instytucji" ani inne informacje związane z tożsamością lub inne treści niezwiązane z tematem konkursu, w przeciwnym razie wyniki będą nieważne. Uczestnicy muszą przesyłać swoje odpowiedzi przez przeglądarkę. Odpowiedzi zgłaszane przez graczy na innych pozycjach lub w inny sposób przesłane przez graczy nie będą ważne. l Są trzy typy pytań: "Wypełnij lukę wynikiem", "Uzupełnij kod w dziurawym miejscu" oraz "Programowanie". Uzupełnij luki: Uczestnicy muszą wypełnić wyniki bezpośrednio zgodnie z opisem pytania. Metoda rozwiązania nie ma ograniczeń. Nie jest wymagany kod źródłowy. Wypełnij luki i przesyłaj odpowiedzi bezpośrednio przez stronę internetową, bez pisania zbędnych treści, takich jak komentarze czy wyjaśnienia. Pytania do uzupełniania kodu: Uczestnicy muszą uzupełnić brakujące części na podstawie zasady działania danego kodu, aby logika programu była poprawna i kompletna. Kod musi być wypełniony nie więcej niż jednym zdaniem (tzn. nie może być średnika pośrodku). Uzupełnienie luk w kodzie (tylko odpowiedzi w pustych miejscach, z wyłączeniem kodu już istniejącego na pytaniu) można przesłać bezpośrednio przez stronę internetową, bez dodawania zbędnych treści, takich jak komentarze czy teksty wyjaśniające. Pytania programistyczne: Wymagaj, aby program zaprojektowany przez uczestnika podał poprawny wynik dla danego wejścia. Kandydaci mają szansę na uzyskanie punktów tylko wtedy, gdy potrafią uzyskać poprawne wyniki. Uwaga: Dane wejściowe używane podczas oceniania mogą różnić się od danych próbnych podanych w pracy. Procedura uczestnika musi być ogólna i nie musi dotyczyć tylko danych podanych w papierze. Cały kod źródłowy musi znajdować się w tym samym pliku. Po zakończeniu debugowania skopiuj i wyślij. Uwaga: Nie używajPakietOświadczenie. Może pojawić się tylko w programie źródłowymJDK1.5składnia lub wywołania. Niedostępne1.6lub wyższych cech. Uwaga: Główna nazwa klasy w kodzie gracza musi brzmieć:Główne, w przeciwnym razie zostanie uznany za nieważny. 1. Uzupełnić luki wynikami(Pełne punkty10Punkty) Opis pytania znajduje się w sekcji "Opis pytania" odpowiadającej numerowi pytania znajdującemu się w teczce kandydata.txt"Średni. Odpowiednie pliki referencyjne znajdują się w tym samym katalogu. Proszę uważnie czytać pytania, nie ma ograniczeń co do rozwiązania problemu, poproś jedynie o przesłanie wyników. Odpowiedzi muszą być przesyłane przez przeglądarkę. Przesyłaj tylko treści wymagane przez pytanie, nie uzupełniaj żadnego dodatkowego tekstu!! 2. Uzupełnij luki wynikami(Pełne punkty13Punkty) Opis pytania znajduje się w sekcji "Opis pytania" odpowiadającej numerowi pytania znajdującemu się w teczce kandydata.txt"Średni. Odpowiednie pliki referencyjne znajdują się w tym samym katalogu. Proszę, najpierw przeczytaj pytanie, nie ma ograniczeń w sposobie rozwiązania problemu, poproś jedynie o przesłanie wyników. Odpowiedzi muszą być przesyłane przez przeglądarkę. 3. Uzupełnianie luk w kodzie(Pełne punkty11Punkty) Opis pytania znajduje się w sekcji "Opis pytania" odpowiadającej numerowi pytania znajdującemu się w teczce kandydata.txt"Średni. Odpowiednie pliki referencyjne znajdują się w tym samym katalogu. Proszę, przeczytaj najpierw pytanie, a nie ma ograniczeń w rozwiązaniu problemu. Proś tylko o uzupełnienie brakującego kodu, nie dodawaj do węża, tylko uzupełnij dodatkowy istniejący kod lub symbole. Odpowiedzi muszą być przesyłane przez przeglądarkę. 4. Programowanie (pełne oceny18Minuty) Opis pytania znajduje się w sekcji "Opis pytania" odpowiadającej numerowi pytania znajdującemu się w teczce kandydata.txt"Średni. Odpowiednie pliki referencyjne znajdują się w tym samym katalogu. Proszę najpierw przeczytać pytanie, a musisz rozwiązać problem przez programowanie. Uwaga: Dane wejściowe używane podczas oceniania mogą różnić się od danych próbnych podanych w pracy. Procedura uczestnika musi być ogólna i nie musi dotyczyć tylko danych podanych w papierze. Dokładnie czytaj wymagania wejściowe i wyjściowe programu i nigdy nie wypisuj zbędnych i niepotrzebnych treści. Zaleca się uważne czytanie przykładów i nie lekceważenie ich! Cały kod jest umieszczany w tym samym pliku źródłowym, a po przekażeniu debugowania kopiuje się i przesyła kod źródłowy. Nie używajPakietOświadczenie. Uwaga: Główna nazwa klasy w kodzie gracza musi brzmieć:Główne, w przeciwnym razie zostanie uznany za nieważny. 5. Programowanie (pełne oceny)22Minuty) Opis pytania znajduje się w sekcji "Opis pytania" odpowiadającej numerowi pytania znajdującemu się w teczce kandydata.txt"Średni. Odpowiednie pliki referencyjne znajdują się w tym samym katalogu. Proszę najpierw przeczytać pytanie, a musisz rozwiązać problem przez programowanie. Uwaga: Dane wejściowe używane podczas oceniania mogą różnić się od danych próbnych podanych w pracy. Procedura uczestnika musi być ogólna i nie musi dotyczyć tylko danych podanych w papierze. Dokładnie czytaj wymagania wejściowe i wyjściowe programu i nigdy nie wypisuj zbędnych i niepotrzebnych treści. Zaleca się uważne czytanie przykładów i nie lekceważenie ich! Cały kod jest umieszczany w tym samym pliku źródłowym, a po przekażeniu debugowania kopiuje się i przesyła kod źródłowy. Nie używajPakietOświadczenie. Uwaga: Główna nazwa klasy w kodzie gracza musi brzmieć:Główne, w przeciwnym razie zostanie uznany za nieważny. 6. Programowanie (pełne oceny)26Minuty) Opis pytania znajduje się w sekcji "Opis pytania" odpowiadającej numerowi pytania znajdującemu się w teczce kandydata.txt"Średni. Odpowiednie pliki referencyjne znajdują się w tym samym katalogu. Proszę najpierw przeczytać pytanie, a musisz rozwiązać problem przez programowanie. Uwaga: Dane wejściowe używane podczas oceniania mogą różnić się od danych próbnych podanych w pracy. Procedura uczestnika musi być ogólna i nie musi dotyczyć tylko danych podanych w papierze. Dokładnie czytaj wymagania wejściowe i wyjściowe programu i nigdy nie wypisuj zbędnych i niepotrzebnych treści. Zaleca się uważne czytanie przykładów i nie lekceważenie ich! Cały kod jest umieszczany w tym samym pliku źródłowym, a po przekażeniu debugowania kopiuje się i przesyła kod źródłowy. Nie używajPakietOświadczenie. Uwaga: Główna nazwa klasy w kodzie gracza musi brzmieć:Główne, w przeciwnym razie zostanie uznany za nieważny.
Adres do pobrania:Turyści, jeśli chcecie zobaczyć ukrytą zawartość tego wpisu, proszę Odpowiedź
|