|
2014Ikgadējie priekšdarbiC/C++Augstākās profesionālās koledžas grupa Paziņojums kandidātiem: l Pēc eksāmena sākuma dalībnieki vispirms lejupielādē jautājumus un izmanto eksāmena telpā paziņoto dekompresijas paroli, lai atspiestu testa jautājumus. l Eksāmena laiks ir4stundas. Pēc laika beigām atbilžu iesniegšana nav derīga. l Pirms eksāmena beigām spēlētāji var brīvprātīgi pārtraukt eksāmenu (nepieciešama identitātes pārbaude) un pēc eksāmena nevarēs turpināt iesniegt vai pārlūkot atbildes. l Konkursa dalībnieki var pārlūkot iesniegtās atbildes. Kopijas ir atļautas apskatītajām atbildēm. l Uz vienu un to pašu jautājumu dalībnieki var iesniegt savas atbildes vairākas reizes, un noteicošā ir pēdējā iesniegtā atbilde. l Konkursa dalībniekiem iesniegtajā kodā nedrīkst rakstīt "vārds", "testa numurs", "iestādes nosaukums" un cita ar identitāti saistīta informācija vai cits saturs, kas nav saistīts ar konkursa tēmu, pretējā gadījumā rezultāti būs nederīgi. l Spēlētājiem ir jāiesniedz savas atbildes, izmantojot pārlūkprogrammu. Atbildes, ko iesnieguši spēlētāji citās pozīcijās vai citādi iesniegti spēlētāji, nebūs derīgas. l Ir trīs veidu jautājumi: "Rezultāta aizpildīšana tukšumā", "Koda aizpildīšana tukšumā" un "Programmēšana". Aizpildiet tukšos jautājumus ar rezultātiem: Konkursa dalībniekiem ir jāaizpilda rezultāti tieši saskaņā ar jautājuma aprakstu. Risinājuma metodei nav ierobežojumu. Nav nepieciešams avota kods. Vienkārši iesniedziet atbildi, lai aizpildītu tukšās vietas tieši caur tīmekļa lapu, un nerakstiet lieku saturu. Koda aizpildīšanas jautājumi: Spēlētājiem ir jāaizpilda trūkstošās daļas, pamatojoties uz dotā koda darbības principa izdomāšanu, lai programmas loģika būtu pareiza un pilnīga. Kods jāaizpilda ne vairāk kā vienā paziņojumā (t.i., vidū nedrīkst būt semikols). Aizpildiet koda tukšās vietas (tikai atbildes sagatavēs, izņemot kodus vai simbolus, kas jau pastāv jautājumā) var iesniegt tieši, izmantojot tīmekļa lapu, un nerakstiet nevajadzīgu saturu. Izmantojiet ANSI C/ANSI C++standarta, nepaļaujieties uz īpašām funkcijām, ko nodrošina operētājsistēma vai kompilators. Programmēšanas jautājumi: Pieprasiet, lai konkursa dalībnieka izstrādātā programma sniegtu pareizu izejas rezultātu konkrētai ievadei. Kandidātiem ir iespēja iegūt punktus tikai tad, ja viņi var palaist pareizo programmu. Piezīme: Ievades dati, kas izmantoti vērtēšanā, var atšķirties no parauga datiem, kas norādīti darbā. Konkursa dalībnieka procedūrai jābūt vispārīgai un nederīgai tikai darba datiem. Programmēšanas jautājumiem konkursa dalībnieku sniegtajām atbildēm ir jābūt pilnīgi atbilstošāmANSI C++standarti, kurus nevar izmantot, piemēram, rasējumi,Win32API, pārtraukt zvanus, aparatūras darbības vai saistībā ar operētājsistēmuAPI。 Atļauts kodāSTLKlases bibliotēka. Piezīme: galvenās funkcijas beigām jāatgriež 0 Piezīme: Visām atkarīgajām funkcijām jābūt skaidri avota failā#include <xxx>, Kopējo galvenes failu nevar izlaist, izmantojot projekta iestatījumus. Visam avota kodam jābūt vienā failā. Pēc atkļūdošanas nokopējiet un iesniedziet. Apņemoties, izvēlieties vajadzīgo kompilatora tipu. 1. Aizpildiet tukšās vietas ar rezultātiem(Pilnas atzīmes2Punkti) Jautājuma apraksts ir "Jautājums", kas atbilst jautājuma numuram zem kandidāta mapes.txt"Vidējs. Attiecīgie atsauces faili atrodas vienā direktorijā. Lūdzu, vispirms izlasiet jautājumu, problēmas risināšanai nav ierobežojumu, tikai lūdziet iesniegt rezultātus. Atbildes jāiesniedz, izmantojot pārlūkprogrammu. 2. Aizpildiet tukšās vietas ar rezultātiem(Pilnas atzīmes4Punkti) Jautājuma apraksts ir "Jautājums", kas atbilst jautājuma numuram zem kandidāta mapes.txt"Vidējs. Attiecīgie atsauces faili atrodas vienā direktorijā. Lūdzu, vispirms izlasiet jautājumu, problēmas risināšanai nav ierobežojumu, tikai lūdziet iesniegt rezultātus. Atbildes jāiesniedz, izmantojot pārlūkprogrammu. 3. Aizpildiet tukšās vietas ar rezultātiem(Pilnas atzīmes6Punkti) Jautājuma apraksts ir "Jautājums", kas atbilst jautājuma numuram zem kandidāta mapes.txt"Vidējs. Attiecīgie atsauces faili atrodas vienā direktorijā. Lūdzu, vispirms izlasiet jautājumu, problēmas risināšanai nav ierobežojumu, tikai lūdziet iesniegt rezultātus. Atbildes jāiesniedz, izmantojot pārlūkprogrammu. 4. Koda aizpildīšana tukšā vietā(Pilnas atzīmes4Punkti) Jautājuma apraksts ir "Jautājums", kas atbilst jautājuma numuram zem kandidāta mapes.txt"Vidējs. Attiecīgie atsauces faili atrodas vienā direktorijā. Lūdzu, vispirms izlasiet jautājumu, un problēmas risināšanai nav ierobežojumu. Lūdziet aizpildīt tikai trūkstošo koda daļu, nepievienojiet čūskai, aizpildiet papildu esošo kodu vai simbolus. Atbildes jāiesniedz, izmantojot pārlūkprogrammu. 5. Koda aizpildīšana tukšā vietā(Pilnas atzīmes13Punkti) Jautājuma apraksts ir "Jautājums", kas atbilst jautājuma numuram zem kandidāta mapes.txt"Vidējs. Attiecīgie atsauces faili atrodas vienā direktorijā. Lūdzu, vispirms izlasiet jautājumu, un problēmas risināšanai nav ierobežojumu. Lūdziet aizpildīt tikai trūkstošo koda daļu, nepievienojiet čūskai, aizpildiet papildu esošo kodu vai simbolus. Atbildes jāiesniedz, izmantojot pārlūkprogrammu. 6. Aizpildiet tukšās vietas ar rezultātiem(Pilnas atzīmes11Punkti) Jautājuma apraksts ir "Jautājums", kas atbilst jautājuma numuram zem kandidāta mapes.txt"Vidējs. Attiecīgie atsauces faili atrodas vienā direktorijā. Lūdzu, vispirms izlasiet jautājumu, problēmas risināšanai nav ierobežojumu, tikai lūdziet iesniegt rezultātus. Atbildes jāiesniedz, izmantojot pārlūkprogrammu. 7. Aizpildiet tukšās vietas ar rezultātiem(Pilnas atzīmes12Punkti) Jautājuma apraksts ir "Jautājums", kas atbilst jautājuma numuram zem kandidāta mapes.txt"Vidējs. Attiecīgie atsauces faili atrodas vienā direktorijā. Lūdzu, vispirms izlasiet jautājumu, problēmas risināšanai nav ierobežojumu, tikai lūdziet iesniegt rezultātus. Atbildes jāiesniedz, izmantojot pārlūkprogrammu. 8. Programmēšana (pilnas atzīmes.)8Protokols) Jautājuma apraksts ir "Jautājums", kas atbilst jautājuma numuram zem kandidāta mapes.txt"Vidējs. Attiecīgie atsauces faili atrodas vienā direktorijā. Lūdzu, vispirms izlasiet jautājumu, un problēma ir jāatrisina programmējot. Piezīme: Ievades dati, kas izmantoti vērtēšanā, var atšķirties no parauga datiem, kas norādīti darbā. Konkursa dalībnieka procedūrai jābūt vispārīgai un nederīgai tikai darba datiem. Uzmanīgi izlasiet programmas ievades un izvades prasības un nekad neizvadiet nepieprasītu un lieku saturu, piemēram: "Lūdzu, ievadiet".xxDati:". Ieteicams uzmanīgi izlasīt piemērus un neuztvert tos kā pašsaprotamus! Pēc tam, kad programma pabeidz datu apstrādi lietošanas gadījumam, tā nekavējoties iziet (atgriešanās 0Nelietojiet cilpu, lai ievadītu no nākamā lietošanas gadījuma. Programmai jāizmanto standarta ieejas un standarta izejas, lai atvieglotu novirzīšanu, kad iekārta ir klasificēta. Programmēšanas jautājumiem konkursa dalībnieku sniegtajām atbildēm ir jābūt pilnīgi atbilstošāmANSI C++standarti, kurus nevar izmantot, piemēram, rasējumi,Win32API, pārtraukt zvanus, aparatūras darbības vai saistībā ar operētājsistēmuAPI。 Atļauts kodāSTLKlases bibliotēka. Piezīme: galvenaisNepieciešama funkcijas beigasatgriešanās 0 Piezīme: Visām atkarīgajām funkcijām jābūt skaidri avota failā#include <xxx>, Kopējo galvenes failu nevar izlaist, izmantojot projekta iestatījumus. Viss kods tiek ievietots vienā avota failā, un pēc atkļūdošanas nokopējiet un iesniedziet avota kodu. Apņemoties, izvēlieties vajadzīgo kompilatora tipu. 9. Programmēšana (pilnas atzīmes17Protokols) Jautājuma apraksts ir "Jautājums", kas atbilst jautājuma numuram zem kandidāta mapes.txt"Vidējs. Attiecīgie atsauces faili atrodas vienā direktorijā. Lūdzu, vispirms izlasiet jautājumu, un problēma ir jāatrisina programmējot. Piezīme: Ievades dati, kas izmantoti vērtēšanā, var atšķirties no parauga datiem, kas norādīti darbā. Konkursa dalībnieka procedūrai jābūt vispārīgai un nederīgai tikai darba datiem. Uzmanīgi izlasiet programmas ievades un izvades prasības un nekad neizvadiet nepieprasītu un lieku saturu, piemēram: "Lūdzu, ievadiet".xxDati:". Ieteicams uzmanīgi izlasīt piemērus un neuztvert tos kā pašsaprotamus! Pēc tam, kad programma pabeidz datu apstrādi lietošanas gadījumam, tā nekavējoties iziet (atgriešanās 0Nelietojiet cilpu, lai ievadītu no nākamā lietošanas gadījuma. Programmai jāizmanto standarta ieejas un standarta izejas, lai atvieglotu novirzīšanu, kad iekārta ir klasificēta. Programmēšanas jautājumiem konkursa dalībnieku sniegtajām atbildēm ir jābūt pilnīgi atbilstošāmANSI C++standarti, kurus nevar izmantot, piemēram, rasējumi,Win32API, pārtraukt zvanus, aparatūras darbības vai saistībā ar operētājsistēmuAPI。 Atļauts kodāSTLKlases bibliotēka. Piezīme: galvenaisNepieciešama funkcijas beigasatgriešanās 0 Piezīme: Visām atkarīgajām funkcijām jābūt skaidri avota failā#include <xxx>, Kopējo galvenes failu nevar izlaist, izmantojot projekta iestatījumus. Viss kods tiek ievietots vienā avota failā, un pēc atkļūdošanas nokopējiet un iesniedziet avota kodu. Apņemoties, izvēlieties vajadzīgo kompilatora tipu. 10. Programmēšana (pilnas atzīmes.)23Protokols) Jautājuma apraksts ir "Jautājums", kas atbilst jautājuma numuram zem kandidāta mapes.txt"Vidējs. Attiecīgie atsauces faili atrodas vienā direktorijā. Lūdzu, vispirms izlasiet jautājumu, un problēma ir jāatrisina programmējot. Piezīme: Ievades dati, kas izmantoti vērtēšanā, var atšķirties no parauga datiem, kas norādīti darbā. Konkursa dalībnieka procedūrai jābūt vispārīgai un nederīgai tikai darba datiem. Uzmanīgi izlasiet programmas ievades un izvades prasības un nekad neizvadiet nepieprasītu un lieku saturu, piemēram: "Lūdzu, ievadiet".xxDati:". Ieteicams uzmanīgi izlasīt piemērus un neuztvert tos kā pašsaprotamus! Pēc tam, kad programma pabeidz datu apstrādi lietošanas gadījumam, tā nekavējoties iziet (atgriešanās 0Nelietojiet cilpu, lai ievadītu no nākamā lietošanas gadījuma. Programmai jāizmanto standarta ieejas un standarta izejas, lai atvieglotu novirzīšanu, kad iekārta ir klasificēta. Programmēšanas jautājumiem konkursa dalībnieku sniegtajām atbildēm ir jābūt pilnīgi atbilstošāmANSI C++standarti, kurus nevar izmantot, piemēram, rasējumi,Win32API, pārtraukt zvanus, aparatūras darbības vai saistībā ar operētājsistēmuAPI。 Atļauts kodāSTLKlases bibliotēka. Piezīme: galvenaisNepieciešama funkcijas beigasatgriešanās 0 Piezīme: Visām atkarīgajām funkcijām jābūt skaidri avota failā#include <xxx>, Kopējo galvenes failu nevar izlaist, izmantojot projekta iestatījumus. Viss kods tiek ievietots vienā avota failā, un pēc atkļūdošanas nokopējiet un iesniedziet avota kodu. Apņemoties, izvēlieties vajadzīgo kompilatora tipu.
Atbildi uz lejupielādes adresi var redzēt: Tūristi, ja vēlaties redzēt šīs ziņas slēpto saturu, lūdzu Atbildi
|