|
2013Gada finālsJavaAugstākās profesionālās koledžas grupa Paziņojums kandidātiem: l Pēc eksāmena sākuma konkursa dalībnieki vispirms lejupielādē jautājumus un izmanto eksāmena telpā paziņoto dekompresijas paroli, lai atspiestu. l Eksāmena laiks ir4stundas. Pēc laika beigām dalībnieki nevar turpināt iesniegt savas atbildes. l Pirms eksāmena beigām spēlētāji var brīvprātīgi pārtraukt eksāmenu (nepieciešama identitātes pārbaude) un pēc eksāmena nevarēs turpināt iesniegt vai pārlūkot atbildes. l Konkursa dalībnieki var pārlūkot iesniegtās atbildes. Kopijas ir atļautas apskatītajām atbildēm. l Uz vienu un to pašu jautājumu dalībnieki var iesniegt savas atbildes vairākas reizes, un noteicošā ir pēdējā iesniegtā atbilde. Dalībniekiem iesniegtajā kodā nedrīkst rakstīt "vārds", "testa numurs", "iestādes nosaukums" un cita ar identitāti saistīta informācija vai cits saturs, kas nav saistīts ar konkursa tēmu, pretējā gadījumā rezultāti būs nederīgi. l Konkursa dalībniekiem ir jāiesniedz savas atbildes, izmantojot pārlūkprogrammu. Atbildes, ko iesnieguši spēlētāji citās pozīcijās vai citādi iesniegti spēlētāji, nebūs derīgas. l Ir trīs veidu jautājumi: "Rezultāta aizpildīšana tukšumā", "Koda aizpildīšana tukšumā" un "Programmēšana". Aizpildiet tukšās vietas: konkursa dalībniekiem ir jāaizpilda rezultāti tieši saskaņā ar jautājuma aprakstu. Risinājuma metodei nav ierobežojumu. Nav nepieciešams avota kods. Aizpildiet tukšās vietas un iesniedziet atbildes tieši tīmekļa lapā, nerakstot lieku saturu, piemēram, komentārus un paskaidrojumus. Koda aizpildīšanas jautājumi: Konkursa dalībniekiem ir jāaizpilda trūkstošās daļas, pamatojoties uz dotā koda darbības principa izdomāšanu, lai programmas loģika būtu pareiza un pilnīga. Kods jāaizpilda ne vairāk kā vienā paziņojumā (t.i., vidū nedrīkst būt semikols). Aizpildiet koda tukšās vietas (tikai atbildes tukšajās vietās, izņemot kodu, kas jau pastāv jautājumā) var iesniegt tieši, izmantojot tīmekļa lapu, nerakstot nevajadzīgu saturu, piemēram, komentārus vai paskaidrojošu tekstu. Programmēšanas jautājumi: Pieprasiet, lai konkursa dalībnieka izstrādātā programma sniegtu pareizu izejas rezultātu konkrētai ievadei. Kandidātiem ir iespēja iegūt punktus tikai tad, ja viņi var sasniegt pareizos rezultātus. Piezīme: Ievades dati, kas izmantoti vērtēšanā, var atšķirties no parauga datiem, kas norādīti darbā. Konkursa dalībnieka procedūrai jābūt vispārīgai un nederīgai tikai darba datiem. Visam avota kodam jābūt vienā failā. Pēc atkļūdošanas nokopējiet un iesniedziet. Piezīme: NelietotPaketePaziņojums. Tas var parādīties tikai avota programmāJDK1.5sintakse vai zvani. Nav pieejams1.6vai augstākas funkcijas. Piezīme: Spēlētāja koda galvenajam klases nosaukumam jābūt:Galvenais, pretējā gadījumā tas tiks uzskatīts par nederīgu. 1. Aizpildiet tukšās vietas ar rezultātiem(Pilnas atzīmes10Punkti) Jautājuma apraksts ir "Jautājuma apraksts", kas atbilst jautājuma numuram zem kandidāta mapes.txt"Vidējs. Attiecīgie atsauces faili atrodas vienā direktorijā. Lūdzu, uzmanīgi izlasiet jautājumus, problēmas risināšanai nav ierobežojumu, tikai lūdziet iesniegt rezultātus. Atbildes jāiesniedz, izmantojot pārlūkprogrammu. Iesniedziet tikai jautājumā nepieciešamo saturu, neaizpildiet papildu tekstu! 2. Aizpildiet tukšās vietas ar rezultātiem(Pilnas atzīmes13Punkti) Jautājuma apraksts ir "Jautājuma apraksts", kas atbilst jautājuma numuram zem kandidāta mapes.txt"Vidējs. Attiecīgie atsauces faili atrodas vienā direktorijā. Lūdzu, vispirms izlasiet jautājumu, problēmas risināšanai nav ierobežojumu, tikai lūdziet iesniegt rezultātus. Atbildes jāiesniedz, izmantojot pārlūkprogrammu. 3. Koda aizpildīšana(Pilnas atzīmes11Punkti) Jautājuma apraksts ir "Jautājuma apraksts", kas atbilst jautājuma numuram zem kandidāta mapes.txt"Vidējs. Attiecīgie atsauces faili atrodas vienā direktorijā. Lūdzu, vispirms izlasiet jautājumu, un problēmas risināšanai nav ierobežojumu. Lūdziet aizpildīt tikai trūkstošo koda daļu, nepievienojiet čūskai, aizpildiet papildu esošo kodu vai simbolus. Atbildes jāiesniedz, izmantojot pārlūkprogrammu. 4. Programmēšana (pilnas atzīmes18Protokols) Jautājuma apraksts ir "Jautājuma apraksts", kas atbilst jautājuma numuram zem kandidāta mapes.txt"Vidējs. Attiecīgie atsauces faili atrodas vienā direktorijā. Lūdzu, vispirms izlasiet jautājumu, un problēma ir jāatrisina programmējot. Piezīme: Ievades dati, kas izmantoti vērtēšanā, var atšķirties no parauga datiem, kas norādīti darbā. Konkursa dalībnieka procedūrai jābūt vispārīgai un nederīgai tikai darba datiem. Uzmanīgi izlasiet programmas ievades un izvades prasības un nekad neizvadiet nevajadzīgu un nevajadzīgu saturu. Ieteicams uzmanīgi izlasīt piemērus un neuztvert tos kā pašsaprotamus! Viss kods tiek ievietots vienā avota failā, un pēc atkļūdošanas nokopējiet un iesniedziet avota kodu. NelietotPaketePaziņojums. Piezīme: Spēlētāja koda galvenajam klases nosaukumam jābūt:Galvenais, pretējā gadījumā tas tiks uzskatīts par nederīgu. 5. Programmēšana (pilnas atzīmes.)22Protokols) Jautājuma apraksts ir "Jautājuma apraksts", kas atbilst jautājuma numuram zem kandidāta mapes.txt"Vidējs. Attiecīgie atsauces faili atrodas vienā direktorijā. Lūdzu, vispirms izlasiet jautājumu, un problēma ir jāatrisina programmējot. Piezīme: Ievades dati, kas izmantoti vērtēšanā, var atšķirties no parauga datiem, kas norādīti darbā. Konkursa dalībnieka procedūrai jābūt vispārīgai un nederīgai tikai darba datiem. Uzmanīgi izlasiet programmas ievades un izvades prasības un nekad neizvadiet nevajadzīgu un nevajadzīgu saturu. Ieteicams uzmanīgi izlasīt piemērus un neuztvert tos kā pašsaprotamus! Viss kods tiek ievietots vienā avota failā, un pēc atkļūdošanas nokopējiet un iesniedziet avota kodu. NelietotPaketePaziņojums. Piezīme: Spēlētāja koda galvenajam klases nosaukumam jābūt:Galvenais, pretējā gadījumā tas tiks uzskatīts par nederīgu. 6. Programmēšana (pilnas atzīmes.)26Protokols) Jautājuma apraksts ir "Jautājuma apraksts", kas atbilst jautājuma numuram zem kandidāta mapes.txt"Vidējs. Attiecīgie atsauces faili atrodas vienā direktorijā. Lūdzu, vispirms izlasiet jautājumu, un problēma ir jāatrisina programmējot. Piezīme: Ievades dati, kas izmantoti vērtēšanā, var atšķirties no parauga datiem, kas norādīti darbā. Konkursa dalībnieka procedūrai jābūt vispārīgai un nederīgai tikai darba datiem. Uzmanīgi izlasiet programmas ievades un izvades prasības un nekad neizvadiet nevajadzīgu un nevajadzīgu saturu. Ieteicams uzmanīgi izlasīt piemērus un neuztvert tos kā pašsaprotamus! Viss kods tiek ievietots vienā avota failā, un pēc atkļūdošanas nokopējiet un iesniedziet avota kodu. NelietotPaketePaziņojums. Piezīme: Spēlētāja koda galvenajam klases nosaukumam jābūt:Galvenais, pretējā gadījumā tas tiks uzskatīts par nederīgu.
Lejupielādes adrese:Tūristi, ja vēlaties redzēt šīs ziņas slēpto saturu, lūdzu Atbildi
|