|
2013Vuosittainen finaaliJaavaKorkeamman ammatillisen korkeakoulun ryhmä Ilmoitus ehdokkaille: l Kokeen alettua kilpailijat lataavat ensin kysymykset ja käyttävät koehuoneessa ilmoitettua purkusalasanaa purkamiseen. l Tutkimusaika on4tunteja. Ajan päätyttyä kilpailijat eivät voi jatkaa vastaustensa lähettämistä. l Ennen kuin koe päättyy pakollisesti, pelaajat voivat vapaaehtoisesti lopettaa kokeen (henkilöllisyyden varmistaminen vaaditaan), eivätkä he voi jatkaa vastausten lähettämistä tai selaamista kokeen jälkeen. l Kilpailijat voivat selata lähettämiään vastauksia. Kopiot ovat sallittuja katsottuihin vastauksiin. l Samaan kysymykseen kilpailijat voivat lähettää vastauksensa useita kertoja, ja viimeinen annettu vastaus voittaa. Osallistujien ei tule kirjoittaa lähetettyyn koodiin "nimi", "testinumero", "laitoksen nimi" tai muuta henkilöllisyyteen liittyvää tietoa tai muuta kilpailuaiheeseen liittymätöntä sisältöä, muuten tulokset ovat virheellisiä. l Kilpailijoiden tulee lähettää vastauksensa selaimen kautta. Muiden pelipaikkojen pelaajien tai muuten pelaajien lähettämät vastaukset eivät ole päteviä. l Kysymyksiä on kolmenlaisia: "Tulosten täyttö", "Koodin täyttäminen" ja "Ohjelmointi". Täytä aukot: Kilpailijoiden tulee täyttää tulokset suoraan kysymyksen kuvauksen mukaisesti. Ratkaisumenetelmällä ei ole rajoituksia. Lähdekoodia ei tarvita. Täytä aukot ja lähetä vastaukset suoraan verkkosivun kautta ilman päällekkäistä sisältöä, kuten kommentteja ja selityksiä. Koodin täyttökysymykset: Kilpailijoiden on täytettävä puuttuvat osat koodin toimintaperiaatteen selvittämisen perusteella, jotta ohjelman logiikka on oikea ja täydellinen. Koodi on täytettävä enintään yhdellä lauseella (eli sen keskellä ei saa olla puolipistettä). Täytä koodin tyhjät kohdat (vain vastaukset tyhjissä kohdissa, pois lukien jo olemassa oleva koodi kysymyksessä) voidaan lähettää suoraan verkkosivun kautta ilman tarpeetonta sisältöä, kuten kommentteja tai selittävää tekstiä. Ohjelmointikysymykset: Vaaditaan, että kilpailijan suunnittelema ohjelma antaa oikea tulos annetulle syötteelle. Hakijoilla on mahdollisuus saada pisteitä vain, jos he saavat oikeat tulokset. Huomautus: Arviointiin käytetty syötedata voi poiketa artikkelissa esitetyistä otosaineistoista. Kilpailijan menettelytavan tulee olla yleinen eikä pätevä vain esseen annettujen tietojen osalta. Kaikki lähdekoodi on oltava samassa tiedostossa. Kun debuggaus on suoritettu, kopioi ja lähetä. Huomautus: Älä käytäPakettiLausunto. Se voi esiintyä vain lähdeohjelmassaJDK1.5Syntaksi tai kutsut. Ei saatavilla1.6tai korkeampia ominaisuuksia. Huomautus: Pelaajakoodin pääluokkanimen tulee olla:Pääasialliset, muuten se katsotaan pätemättömäksi. 1. Täytä aukot tuloksilla(Täydet pisteet10Pisteet) Kysymyksen kuvaus löytyy "Kysymyksen kuvauksesta", joka vastaa ehdokkaan kansion alla olevaa kysymysnumeroa.txt"Keskikokoinen. Asiaankuuluvat viitetiedostot löytyvät samasta hakemistosta. Lue kysymykset huolellisesti, ongelman ratkaisemiselle ei ole rajoituksia, pyydä vain tulosten lähettämistä. Vastaukset on lähetettävä selaimen kautta. Lähetä vain kysymyksen vaatima sisältö, älä täytä ylimääräistä tekstiä!! 2. Täytä aukot tuloksilla(Täydet pisteet13Pisteet) Kysymyksen kuvaus löytyy "Kysymyksen kuvauksesta", joka vastaa ehdokkaan kansion alla olevaa kysymysnumeroa.txt"Keskikokoinen. Asiaankuuluvat viitetiedostot löytyvät samasta hakemistosta. Lue kysymys ensin, ongelmanratkaisulle ei ole rajoituksia, pyydä vain tulosten lähettämistä. Vastaukset on lähetettävä selaimen kautta. 3. Koodin täyttö aukkoihin(Täydet pisteet11Pisteet) Kysymyksen kuvaus löytyy "Kysymyksen kuvauksesta", joka vastaa ehdokkaan kansion alla olevaa kysymysnumeroa.txt"Keskikokoinen. Asiaankuuluvat viitetiedostot löytyvät samasta hakemistosta. Lue kysymys ensin, niin ongelman ratkaisemiselle ei ole rajoja. Pyydä vain täyttämään puuttuva koodiosa, älä lisää käärmeeseen, vaan täytä ylimääräiset koodit tai symbolit. Vastaukset on lähetettävä selaimen kautta. 4. Ohjelmointi (täydet pisteet18Minuutit) Kysymyksen kuvaus löytyy "Kysymyksen kuvauksesta", joka vastaa ehdokkaan kansion alla olevaa kysymysnumeroa.txt"Keskikokoinen. Asiaankuuluvat viitetiedostot löytyvät samasta hakemistosta. Lue kysymys ensin, ja sinun täytyy ratkaista ongelma ohjelmoinnilla. Huomautus: Arviointiin käytetty syötedata voi poiketa artikkelissa esitetyistä otosaineistoista. Kilpailijan menettelytavan tulee olla yleinen eikä pätevä vain esseen annettujen tietojen osalta. Lue ohjelman syöttö- ja lähtövaatimukset huolellisesti, äläkä koskaan tuota tarpeetonta tai tarpeetonta sisältöä. On suositeltavaa lukea esimerkit huolellisesti eikä pitää niitä itsestäänselvyytenä! Kaikki koodi sijoitetaan samaan lähdetiedostoon, ja virheenkorjauksen jälkeen lähdekoodi kopioidaan ja lähetetään. Älä käytäPakettiLausunto. Huomautus: Pelaajakoodin pääluokkanimen tulee olla:Pääasialliset, muuten se katsotaan pätemättömäksi. 5. Ohjelmointi (täydet pisteet.)22Minuutit) Kysymyksen kuvaus löytyy "Kysymyksen kuvauksesta", joka vastaa ehdokkaan kansion alla olevaa kysymysnumeroa.txt"Keskikokoinen. Asiaankuuluvat viitetiedostot löytyvät samasta hakemistosta. Lue kysymys ensin, ja sinun täytyy ratkaista ongelma ohjelmoinnilla. Huomautus: Arviointiin käytetty syötedata voi poiketa artikkelissa esitetyistä otosaineistoista. Kilpailijan menettelytavan tulee olla yleinen eikä pätevä vain esseen annettujen tietojen osalta. Lue ohjelman syöttö- ja lähtövaatimukset huolellisesti, äläkä koskaan tuota tarpeetonta tai tarpeetonta sisältöä. On suositeltavaa lukea esimerkit huolellisesti eikä pitää niitä itsestäänselvyytenä! Kaikki koodi sijoitetaan samaan lähdetiedostoon, ja virheenkorjauksen jälkeen lähdekoodi kopioidaan ja lähetetään. Älä käytäPakettiLausunto. Huomautus: Pelaajakoodin pääluokkanimen tulee olla:Pääasialliset, muuten se katsotaan pätemättömäksi. 6. Ohjelmointi (täydet pisteet.)26Minuutit) Kysymyksen kuvaus löytyy "Kysymyksen kuvauksesta", joka vastaa ehdokkaan kansion alla olevaa kysymysnumeroa.txt"Keskikokoinen. Asiaankuuluvat viitetiedostot löytyvät samasta hakemistosta. Lue kysymys ensin, ja sinun täytyy ratkaista ongelma ohjelmoinnilla. Huomautus: Arviointiin käytetty syötedata voi poiketa artikkelissa esitetyistä otosaineistoista. Kilpailijan menettelytavan tulee olla yleinen eikä pätevä vain esseen annettujen tietojen osalta. Lue ohjelman syöttö- ja lähtövaatimukset huolellisesti, äläkä koskaan tuota tarpeetonta tai tarpeetonta sisältöä. On suositeltavaa lukea esimerkit huolellisesti eikä pitää niitä itsestäänselvyytenä! Kaikki koodi sijoitetaan samaan lähdetiedostoon, ja virheenkorjauksen jälkeen lähdekoodi kopioidaan ja lähetetään. Älä käytäPakettiLausunto. Huomautus: Pelaajakoodin pääluokkanimen tulee olla:Pääasialliset, muuten se katsotaan pätemättömäksi.
Latausosoite:Turistit, jos haluatte nähdä tämän postauksen piilotetun sisällön, olkaa hyvä Vastaus
|