|
2013AastafinaalJavaKõrgema kutsekooli grupp Teade kandidaatidele: l Pärast eksami algust laadivad võistlejad esmalt küsimused alla ja kasutavad eksamiruumis välja kuulutatud dekompressiooniparooli dekompressiooniks. l Eksami aeg on4tunde. Pärast aja möödumist ei saa võistlejad oma vastuste esitamist jätkata. l Enne eksami kohustuslikku lõppu võivad mängijad eksami vabatahtlikult lõpetada (isikutuvastuse kinnitamine on vajalik) ning nad ei saa pärast eksamit enam vastuste esitamist ega sirvimist. l Võistlejad saavad sirvida oma esitatud vastuseid. Koopiad on lubatud vaadatud vastusteks. l Sama küsimuse puhul võivad võistlejad esitada oma vastused mitu korda ning viimane esitatud vastus jääb kehtima. Osalejad ei tohiks esitada koodi "nimi", "testinumber", "asutuse nimi" ega muud identiteediga seotud teavet ega muud sisu, mis ei ole seotud võistluse teemaga, vastasel juhul on tulemused kehtetud. l Võistlejad peavad oma vastused saatma brauseri kaudu. Teiste positsioonide mängijate või muul viisil esitatud vastused ei ole kehtivad. l On kolme tüüpi küsimusi: "Tulemuste täitmine", "Koodi täitmine" ja "Programmeerimine". Täida tühimikud välja: Võistlejad peavad tulemused otse vastama küsimuse kirjeldusele. Lahendusmeetodil pole piire. Lähtekoodi pole vaja. Täida lüngad ja esita vastused otse veebilehe kaudu, ilma et kirjutaksid korduvat sisu, nagu kommentaarid ja selgitused. Koodi täitmise küsimused: Võistlejad peavad täitma puuduvad osad, lähtudes antud koodi tööpõhimõttest, et programmi loogika oleks korrektne ja täielik. Kood peab olema täidetud mitte rohkem kui ühe lausega (st keskel ei tohi olla semikoolonit). Täida koodis olevad lüngad (ainult vastused tühjades kohtades, välja arvatud kood, mis küsimuses juba olemas on) saab esitada otse veebilehe kaudu, ilma tarbetut sisu, nagu kommentaarid või selgitav tekst, kirjutamata. Programmeerimisküsimused: Nõua, et võistleja loodud programm annaks antud sisendi jaoks õige väljundtulemuse. Kandidaatidel on võimalus punkte saada ainult siis, kui nad suudavad saada õiged tulemused. Märkus: Hindamisel kasutatavad sisendandmed võivad erineda artiklis toodud näidisandmetest. Võistleja protseduur peab olema üldine ega kehti ainult eksami antud andmete puhul. Kõik lähtekood peab olema samas failis. Pärast silumise läbimist kopeeri ja esita. Märkus: Ära kasutaPakkAvaldus. See võib ilmuda ainult lähtekoodisJDK1.5Süntaksi või kutsed. Pole saadaval1.6või kõrgemaid omadusi. Märkus: Mängijakoodi peamine klassinimi peab olema:Peamine, vastasel juhul loetakse see kehtetuks. 1. Täida lüngad tulemustega(Täispunktid10Punktid) Küsimuse kirjeldus on "Küsimuse kirjelduses", mis vastab küsimuse numbrile kandidaadi kausta all.txt"Keskmine. Asjakohased viitefailid asuvad samas kataloogis. Palun loe küsimusi hoolikalt, probleemi lahendamisel pole piire, palu ainult tulemuste esitamist. Vastused tuleb esitada brauseri kaudu. Esita ainult küsimuses nõutud sisu, ära täida lisateksti!! 2. Täida lüngad tulemustega(Täispunktid13Punktid) Küsimuse kirjeldus on "Küsimuse kirjelduses", mis vastab küsimuse numbrile kandidaadi kausta all.txt"Keskmine. Asjakohased viitefailid asuvad samas kataloogis. Palun loe küsimus esmalt, probleemi lahendamisel pole piiranguid, küsi ainult tulemuste esitamist. Vastused tuleb esitada brauseri kaudu. 3. Koodi täitmine(Täispunktid11Punktid) Küsimuse kirjeldus on "Küsimuse kirjelduses", mis vastab küsimuse numbrile kandidaadi kausta all.txt"Keskmine. Asjakohased viitefailid asuvad samas kataloogis. Palun loe kõigepealt küsimus läbi ja probleemi lahendamisel pole piire. Palu täita ainult puuduv koodiosa, ära lisa madu, täida lisakood või sümbolid. Vastused tuleb esitada brauseri kaudu. 4. Programmeerimine (täispunktid18Minutid) Küsimuse kirjeldus on "Küsimuse kirjelduses", mis vastab küsimuse numbrile kandidaadi kausta all.txt"Keskmine. Asjakohased viitefailid asuvad samas kataloogis. Palun loe küsimus esmalt, ja probleemi tuleb lahendada programmeerides. Märkus: Hindamisel kasutatavad sisendandmed võivad erineda artiklis toodud näidisandmetest. Võistleja protseduur peab olema üldine ega kehti ainult eksami antud andmete puhul. Loe programmi sisend- ja väljundnõudeid hoolikalt läbi ning ära kunagi väljasta tarbetut ja ebavajalikku sisu. Soovitatav on näiteid hoolikalt lugeda ja mitte võtta neid iseenesestmõistetavana! Kõik kood paigutatakse samasse lähtefaili ning pärast silumist kopeeritakse ja esitatakse lähtekood. Ära kasutaPakkAvaldus. Märkus: Mängijakoodi peamine klassinimi peab olema:Peamine, vastasel juhul loetakse see kehtetuks. 5. Programmeerimine (täispunktid.)22Minutid) Küsimuse kirjeldus on "Küsimuse kirjelduses", mis vastab küsimuse numbrile kandidaadi kausta all.txt"Keskmine. Asjakohased viitefailid asuvad samas kataloogis. Palun loe küsimus esmalt, ja probleemi tuleb lahendada programmeerides. Märkus: Hindamisel kasutatavad sisendandmed võivad erineda artiklis toodud näidisandmetest. Võistleja protseduur peab olema üldine ega kehti ainult eksami antud andmete puhul. Loe programmi sisend- ja väljundnõudeid hoolikalt läbi ning ära kunagi väljasta tarbetut ja ebavajalikku sisu. Soovitatav on näiteid hoolikalt lugeda ja mitte võtta neid iseenesestmõistetavana! Kõik kood paigutatakse samasse lähtefaili ning pärast silumist kopeeritakse ja esitatakse lähtekood. Ära kasutaPakkAvaldus. Märkus: Mängijakoodi peamine klassinimi peab olema:Peamine, vastasel juhul loetakse see kehtetuks. 6. Programmeerimine (täispunktid.)26Minutid) Küsimuse kirjeldus on "Küsimuse kirjelduses", mis vastab küsimuse numbrile kandidaadi kausta all.txt"Keskmine. Asjakohased viitefailid asuvad samas kataloogis. Palun loe küsimus esmalt, ja probleemi tuleb lahendada programmeerides. Märkus: Hindamisel kasutatavad sisendandmed võivad erineda artiklis toodud näidisandmetest. Võistleja protseduur peab olema üldine ega kehti ainult eksami antud andmete puhul. Loe programmi sisend- ja väljundnõudeid hoolikalt läbi ning ära kunagi väljasta tarbetut ja ebavajalikku sisu. Soovitatav on näiteid hoolikalt lugeda ja mitte võtta neid iseenesestmõistetavana! Kõik kood paigutatakse samasse lähtefaili ning pärast silumist kopeeritakse ja esitatakse lähtekood. Ära kasutaPakkAvaldus. Märkus: Mängijakoodi peamine klassinimi peab olema:Peamine, vastasel juhul loetakse see kehtetuks.
Allalaadimise aadress:Turistid, kui soovite näha selle postituse peidetud sisu, palun Vastuse
|