|
2014Aastased eelvoorudC/C++Kõrgema kutsekooli grupp Teade kandidaatidele: l Pärast eksami algust laadivad võistlejad esmalt küsimused alla ja kasutavad eksamiruumis välja kuulutatud dekompressiooniparooli, et testiküsimused lahti pakkida. l Eksami aeg on4tunde. Pärast aja lõppu on vastuste esitamine kehtetu. l Enne eksami kohustuslikku lõppu võivad mängijad eksami vabatahtlikult lõpetada (isikutuvastuse kinnitamine on vajalik) ning nad ei saa pärast eksamit enam vastuste esitamist ega sirvimist. l Võistlejad saavad sirvida oma esitatud vastuseid. Koopiad on lubatud vaadatud vastusteks. l Sama küsimuse puhul võivad võistlejad esitada oma vastused mitu korda ning viimane esitatud vastus jääb kehtima. l Võistlejad ei tohi sisestada koodi "nimi", "testinumber", "asutuse nimi" ega muud identiteediga seotud teavet ega muud võistlusteemaga mitteseotud sisu, vastasel juhul on tulemused kehtetud. l Mängijad peavad oma vastused saatma brauseri kaudu. Teiste positsioonide mängijate või muul viisil esitatud vastused ei ole kehtivad. l On kolme tüüpi küsimusi: "Tulemuste täitmine", "Koodi täitmine" ja "Programmeerimine". Täida tühjad küsimused tulemustega: Võistlejad peavad täitma tulemused otse vastavalt küsimuse kirjeldusele. Lahendusmeetodil pole piire. Lähtekoodi pole vaja. Lihtsalt esita vastus, et täita tühimikud otse veebilehe kaudu, ja ära kirjuta korduvat sisu. Koodi täitmise küsimused: Mängijad peavad täitma puuduvad osad, lähtudes antud koodi tööpõhimõttest, et programmi loogika oleks õige ja täielik. Kood peab olema täidetud mitte rohkem kui ühe lausega (st keskel ei tohi olla semikoolonit). Täida koodis olevad lüngad (ainult vastused tühjades kohtades, välja arvatud koodid või sümblid, mis juba küsimuses olemas on) saab esitada otse veebilehe kaudu ning ära kirjuta tarbetut sisu. Kasuta ANSI C/ANSI C++Standard, ära tugine operatsioonisüsteemi või kompilaatori pakutavatele erifunktsioonidele. Programmeerimisküsimused: Nõua, et võistleja loodud programm annaks antud sisendi jaoks õige väljundtulemuse. Kandidaatidel on võimalus punkte saada ainult siis, kui nad suudavad läbida õige programmi. Märkus: Hindamisel kasutatavad sisendandmed võivad erineda artiklis toodud näidisandmetest. Võistleja protseduur peab olema üldine ega kehti ainult eksami antud andmete puhul. Programmeerimisküsimuste puhul peavad võistlejate vastused olema täielikult vastavusesANSI C++standardid, mida kasutada ei saa, näiteks joonised,Win32API, katkestuskõned, riistvaratoimingud või operatsioonisüsteemiga seotudAPI。 Lubatud koodisSTLKlassiraamatukogu. Märkus: Põhifunktsiooni lõpp peab tagastama 0 Märkus: Kõik sõltuvad funktsioonid peavad olema selgesõnaliselt lähtefailis#include <xxx>, Ühist päise faili ei tohi projekti seadetest välja jätta. Kõik lähtekood peab olema samas failis. Pärast silumise läbimist kopeeri ja esita. Pühendumisel vali hoolikalt kompilaatori tüüp, mida soovid. 1. Täida lüngad tulemustega(Täispunktid2Punktid) Küsimuse kirjeldus on "Küsimus", mis vastab küsimuse numbrile kandidaadi kausta all.txt"Keskmine. Asjakohased viitefailid asuvad samas kataloogis. Palun loe küsimus esmalt, probleemi lahendamisel pole piiranguid, küsi ainult tulemuste esitamist. Vastused tuleb esitada brauseri kaudu. 2. Täida lüngad tulemustega(Täispunktid4Punktid) Küsimuse kirjeldus on "Küsimus", mis vastab küsimuse numbrile kandidaadi kausta all.txt"Keskmine. Asjakohased viitefailid asuvad samas kataloogis. Palun loe küsimus esmalt, probleemi lahendamisel pole piiranguid, küsi ainult tulemuste esitamist. Vastused tuleb esitada brauseri kaudu. 3. Täida lüngad tulemustega(Täispunktid6Punktid) Küsimuse kirjeldus on "Küsimus", mis vastab küsimuse numbrile kandidaadi kausta all.txt"Keskmine. Asjakohased viitefailid asuvad samas kataloogis. Palun loe küsimus esmalt, probleemi lahendamisel pole piiranguid, küsi ainult tulemuste esitamist. Vastused tuleb esitada brauseri kaudu. 4. Koodi täitmine(Täispunktid4Punktid) Küsimuse kirjeldus on "Küsimus", mis vastab küsimuse numbrile kandidaadi kausta all.txt"Keskmine. Asjakohased viitefailid asuvad samas kataloogis. Palun loe kõigepealt küsimus läbi ja probleemi lahendamisel pole piire. Palu täita ainult puuduv koodiosa, ära lisa madu, täida lisakood või sümbolid. Vastused tuleb esitada brauseri kaudu. 5. Koodi täitmine(Täispunktid13Punktid) Küsimuse kirjeldus on "Küsimus", mis vastab küsimuse numbrile kandidaadi kausta all.txt"Keskmine. Asjakohased viitefailid asuvad samas kataloogis. Palun loe kõigepealt küsimus läbi ja probleemi lahendamisel pole piire. Palu täita ainult puuduv koodiosa, ära lisa madu, täida lisakood või sümbolid. Vastused tuleb esitada brauseri kaudu. 6. Täida lüngad tulemustega(Täispunktid11Punktid) Küsimuse kirjeldus on "Küsimus", mis vastab küsimuse numbrile kandidaadi kausta all.txt"Keskmine. Asjakohased viitefailid asuvad samas kataloogis. Palun loe küsimus esmalt, probleemi lahendamisel pole piiranguid, küsi ainult tulemuste esitamist. Vastused tuleb esitada brauseri kaudu. 7. Täida lüngad tulemustega(Täispunktid12Punktid) Küsimuse kirjeldus on "Küsimus", mis vastab küsimuse numbrile kandidaadi kausta all.txt"Keskmine. Asjakohased viitefailid asuvad samas kataloogis. Palun loe küsimus esmalt, probleemi lahendamisel pole piiranguid, küsi ainult tulemuste esitamist. Vastused tuleb esitada brauseri kaudu. 8. Programmeerimine (täispunktid.)8Minutid) Küsimuse kirjeldus on "Küsimus", mis vastab küsimuse numbrile kandidaadi kausta all.txt"Keskmine. Asjakohased viitefailid asuvad samas kataloogis. Palun loe küsimus esmalt, ja probleemi tuleb lahendada programmeerides. Märkus: Hindamisel kasutatavad sisendandmed võivad erineda artiklis toodud näidisandmetest. Võistleja protseduur peab olema üldine ega kehti ainult eksami antud andmete puhul. Loe programmi sisend- ja väljundnõudeid hoolikalt ning ära kunagi väljasta soovimatut ja üleliigset sisu, näiteks: "Palun sisesta."xxAndmed:". Soovitatav on näiteid hoolikalt lugeda ja mitte võtta neid iseenesestmõistetavana! Kui programm on lõpetanud andmete töötlemise konkreetse kasutusjuhtumi jaoks, väljub see kohe (Return 0Ära tee tsüklit läbi järgmise kasutusjuhtumi sisendi saamiseks. Programm peab kasutama standardseid sisendeid ja standardväljundeid, et hõlbustada suunamist masina gradeerimisel. Programmeerimisküsimuste puhul peavad võistlejate vastused olema täielikult vastavusesANSI C++standardid, mida kasutada ei saa, näiteks joonised,Win32API, katkestuskõned, riistvaratoimingud või operatsioonisüsteemiga seotudAPI。 Lubatud koodisSTLKlassiraamatukogu. Märkus: mainfunktsiooni lõpp on vajalikReturn 0 Märkus: Kõik sõltuvad funktsioonid peavad olema selgesõnaliselt lähtefailis#include <xxx>, Ühist päise faili ei tohi projekti seadetest välja jätta. Kõik kood paigutatakse samasse lähtefaili ning pärast silumist kopeeritakse ja esitatakse lähtekood. Pühendumisel vali hoolikalt kompilaatori tüüp, mida soovid. 9. Programmeerimine (täispunktid17Minutid) Küsimuse kirjeldus on "Küsimus", mis vastab küsimuse numbrile kandidaadi kausta all.txt"Keskmine. Asjakohased viitefailid asuvad samas kataloogis. Palun loe küsimus esmalt, ja probleemi tuleb lahendada programmeerides. Märkus: Hindamisel kasutatavad sisendandmed võivad erineda artiklis toodud näidisandmetest. Võistleja protseduur peab olema üldine ega kehti ainult eksami antud andmete puhul. Loe programmi sisend- ja väljundnõudeid hoolikalt ning ära kunagi väljasta soovimatut ja üleliigset sisu, näiteks: "Palun sisesta."xxAndmed:". Soovitatav on näiteid hoolikalt lugeda ja mitte võtta neid iseenesestmõistetavana! Kui programm on lõpetanud andmete töötlemise konkreetse kasutusjuhtumi jaoks, väljub see kohe (Return 0Ära tee tsüklit läbi järgmise kasutusjuhtumi sisendi saamiseks. Programm peab kasutama standardseid sisendeid ja standardväljundeid, et hõlbustada suunamist masina gradeerimisel. Programmeerimisküsimuste puhul peavad võistlejate vastused olema täielikult vastavusesANSI C++standardid, mida kasutada ei saa, näiteks joonised,Win32API, katkestuskõned, riistvaratoimingud või operatsioonisüsteemiga seotudAPI。 Lubatud koodisSTLKlassiraamatukogu. Märkus: mainfunktsiooni lõpp on vajalikReturn 0 Märkus: Kõik sõltuvad funktsioonid peavad olema selgesõnaliselt lähtefailis#include <xxx>, Ühist päise faili ei tohi projekti seadetest välja jätta. Kõik kood paigutatakse samasse lähtefaili ning pärast silumist kopeeritakse ja esitatakse lähtekood. Pühendumisel vali hoolikalt kompilaatori tüüp, mida soovid. 10. Programmeerimine (täispunktid.)23Minutid) Küsimuse kirjeldus on "Küsimus", mis vastab küsimuse numbrile kandidaadi kausta all.txt"Keskmine. Asjakohased viitefailid asuvad samas kataloogis. Palun loe küsimus esmalt, ja probleemi tuleb lahendada programmeerides. Märkus: Hindamisel kasutatavad sisendandmed võivad erineda artiklis toodud näidisandmetest. Võistleja protseduur peab olema üldine ega kehti ainult eksami antud andmete puhul. Loe programmi sisend- ja väljundnõudeid hoolikalt ning ära kunagi väljasta soovimatut ja üleliigset sisu, näiteks: "Palun sisesta."xxAndmed:". Soovitatav on näiteid hoolikalt lugeda ja mitte võtta neid iseenesestmõistetavana! Kui programm on lõpetanud andmete töötlemise konkreetse kasutusjuhtumi jaoks, väljub see kohe (Return 0Ära tee tsüklit läbi järgmise kasutusjuhtumi sisendi saamiseks. Programm peab kasutama standardseid sisendeid ja standardväljundeid, et hõlbustada suunamist masina gradeerimisel. Programmeerimisküsimuste puhul peavad võistlejate vastused olema täielikult vastavusesANSI C++standardid, mida kasutada ei saa, näiteks joonised,Win32API, katkestuskõned, riistvaratoimingud või operatsioonisüsteemiga seotudAPI。 Lubatud koodisSTLKlassiraamatukogu. Märkus: mainfunktsiooni lõpp on vajalikReturn 0 Märkus: Kõik sõltuvad funktsioonid peavad olema selgesõnaliselt lähtefailis#include <xxx>, Ühist päise faili ei tohi projekti seadetest välja jätta. Kõik kood paigutatakse samasse lähtefaili ning pärast silumist kopeeritakse ja esitatakse lähtekood. Pühendumisel vali hoolikalt kompilaatori tüüp, mida soovid.
Allalaadimisaadressi vastus on näha: Turistid, kui soovite näha selle postituse peidetud sisu, palun Vastuse
|