Denne artikel er en spejling af maskinoversættelse, klik venligst her for at springe til den oprindelige artikel.

Udsigt: 33894|Svar: 6

[Kilde] 2013 Den 4. Blue Bridge Cup Java Højere Erhvervsskole Gruppefinale

[Kopier link]
Opslået på 23/11/2014 18.54.01 | | |
2013Årlig finaleJavaHøjere Erhvervsskolegruppe
Meddelelse til kandidater:
Efter eksamen starter, downloader deltagerne først spørgsmålene og bruger dekompressionsadgangskoden, der er annonceret i eksamenslokalet, til at slappe af.
Eksamenstidspunktet er4timer. Når tiden er udløbet, kan deltagerne ikke fortsætte med at indsende deres svar.
l Før eksamen er obligatorisk afsluttet, kan spillere frivilligt afslutte eksamenen (identitetsbekræftelse er påkrævet), og de kan ikke fortsætte med at indsende eller gennemse svar efter eksamen.
Deltagerne kan gennemse de svar, de har indsendt. Kopier er tilladt for de viste svar.
L For det samme spørgsmål kan deltagerne indsende deres svar flere gange, og det sidste svar vil have forrang.
Deltagerne bør ikke skrive "navn", "testnummer", "institutionsnavn" og anden identitetsrelateret information eller andet indhold, der ikke vedrører konkurrencens emne, i den indsendte kode, ellers vil resultaterne være ugyldige.
l Deltagerne skal indsende deres svar gennem en browser. Svar indsendt af spillere på andre positioner eller på anden måde indsendt af spillere vil ikke være gyldige.
l Der findes tre typer spørgsmål: "Resultatudfyldning", "Kodeudfyldning" og "Programmering".
Udfyld felterne: Deltagerne skal udfylde resultaterne direkte i henhold til spørgsmålsbeskrivelsen. Der er ingen grænse for løsningsmetoden. Ingen kildekode kræves. Udfyld felterne og indsend svarene direkte via websiden, uden at skrive overflødig indhold som kommentarer og forklaringer.
Kodeudfyldningsspørgsmål: Deltagerne skal udfylde de manglende dele ud fra at finde ud af kodeprincippet, så programlogikken er korrekt og fuldendt. Koden må udfyldes i højst én sætning (dvs. der må ikke være semikolon i midten).
Udfyld hullerne i koden (kun svarene i felterne, undtagen den kode, der allerede findes på spørgsmålet) kan indsendes direkte via websiden uden at skrive unødvendigt indhold, såsom kommentarer eller forklarende tekst.
Programmeringsspørgsmål: Krav at det program, som deltageren har designet, giver det korrekte output for et givent input. Kandidater har kun en chance for at score, hvis de kan køre de korrekte resultater.
Bemærk: De inputdata, der bruges i bedømmelse, kan være forskellige fra de prøvedata, der gives i artiklen. Deltagerens procedure skal være generisk og ikke kun gyldig for de givne data i papiret.
Al kildekode skal være i samme fil. Når fejlfindingen er bestået, kopier og indsend.
Bemærk: Brug ikkePakkeErklæring. Det kan kun vises i kildeprogrammetJDK1.5syntaks eller kald. Ikke tilgængelig1.6eller højere egenskaber.
Bemærk: Hovedklassenavnet på spillerkoden skal være:Hovedpersoner, ellers vil den blive betragtet som ugyldig.
1. Udfyld hullerne med resultater(Fuld karakter10Pointer)
Beskrivelsen af spørgsmålet findes i "Spørgsmålsbeskrivelse" svarende til spørgsmålsnummeret under kandidatens mappe.txt"Medium. De relevante referencefiler ligger i samme mappe. Læs venligst spørgsmålene grundigt, der er ingen grænser for, hvordan man løser problemet, kun bed om at få resultaterne indsendt.
Svar skal indsendes gennem en browser.
Indsend kun det indhold, der kræves af spørgsmålet, udfyld ikke ekstra tekst!!
2. Udfylde hullerne med resultater(Fuld karakter13Pointer)
Beskrivelsen af spørgsmålet findes i "Spørgsmålsbeskrivelse" svarende til spørgsmålsnummeret under kandidatens mappe.txt"Medium. De relevante referencefiler ligger i samme mappe. Læs venligst spørgsmålet først, der er ingen grænser for, hvordan du løser problemet, kun bed om indsendelse af resultaterne.
Svar skal indsendes gennem en browser.
3. Kodeudfyldning-i-felterne(Fuld karakter11Pointer)
Beskrivelsen af spørgsmålet findes i "Spørgsmålsbeskrivelse" svarende til spørgsmålsnummeret under kandidatens mappe.txt"Medium. De relevante referencefiler ligger i samme mappe. Læs venligst spørgsmålet først, og der er ingen grænser for, hvordan man løser problemet.
Bed kun om at udfylde den manglende kode, tilføj ikke til slangen, udfyld den ekstra eksisterende kode eller symboler.
Svar skal indsendes gennem en browser.
4. Programmering (fulde point18Minutter)
Beskrivelsen af spørgsmålet findes i "Spørgsmålsbeskrivelse" svarende til spørgsmålsnummeret under kandidatens mappe.txt"Medium. De relevante referencefiler ligger i samme mappe. Læs venligst spørgsmålet først, og du skal løse problemet ved at programmere.
Bemærk: De inputdata, der bruges i bedømmelse, kan være forskellige fra de prøvedata, der gives i artiklen. Deltagerens procedure skal være generisk og ikke kun gyldig for de givne data i papiret.
Læs programmets input- og outputkrav omhyggeligt, og udlever aldrig unødvendigt og unødvendigt indhold.
Det anbefales at læse eksemplerne grundigt og ikke tage dem for givet!
Al kode placeres i den samme kildefil, og efter fejlfinding er gennemført, kopieres og indsendes kildekoden.
Brug ikkePakkeErklæring.
Bemærk: Hovedklassenavnet på spillerkoden skal være:Hovedpersoner, ellers vil den blive betragtet som ugyldig.
5. Programmering (fuld karakter.)22Minutter)
Beskrivelsen af spørgsmålet findes i "Spørgsmålsbeskrivelse" svarende til spørgsmålsnummeret under kandidatens mappe.txt"Medium. De relevante referencefiler ligger i samme mappe. Læs venligst spørgsmålet først, og du skal løse problemet ved at programmere.
Bemærk: De inputdata, der bruges i bedømmelse, kan være forskellige fra de prøvedata, der gives i artiklen. Deltagerens procedure skal være generisk og ikke kun gyldig for de givne data i papiret.
Læs programmets input- og outputkrav omhyggeligt, og udlever aldrig unødvendigt og unødvendigt indhold.
Det anbefales at læse eksemplerne grundigt og ikke tage dem for givet!
Al kode placeres i den samme kildefil, og efter fejlfinding er gennemført, kopieres og indsendes kildekoden.
Brug ikkePakkeErklæring.
Bemærk: Hovedklassenavnet på spillerkoden skal være:Hovedpersoner, ellers vil den blive betragtet som ugyldig.
6. Programmering (fulde point).26Minutter)
Beskrivelsen af spørgsmålet findes i "Spørgsmålsbeskrivelse" svarende til spørgsmålsnummeret under kandidatens mappe.txt"Medium. De relevante referencefiler ligger i samme mappe. Læs venligst spørgsmålet først, og du skal løse problemet ved at programmere.
Bemærk: De inputdata, der bruges i bedømmelse, kan være forskellige fra de prøvedata, der gives i artiklen. Deltagerens procedure skal være generisk og ikke kun gyldig for de givne data i papiret.
Læs programmets input- og outputkrav omhyggeligt, og udlever aldrig unødvendigt og unødvendigt indhold.
Det anbefales at læse eksemplerne grundigt og ikke tage dem for givet!
Al kode placeres i den samme kildefil, og efter fejlfinding er gennemført, kopieres og indsendes kildekoden.
Brug ikkePakkeErklæring.
Bemærk: Hovedklassenavnet på spillerkoden skal være:Hovedpersoner, ellers vil den blive betragtet som ugyldig.

Downloadadresse:
Turister, hvis I vil se det skjulte indhold i dette indlæg, så vær venligSvar





Tidligere:2014 5. Blue Bridge Cup C++ Indledende Eksamensspørgsmål (Ingen adgangskode)
Næste:JavaScript får opløsningen på din nuværende computer
Opslået på 25/12/2014 15.27.44 |
Lær Java Se her
Opslået på 10/10/2017 00.15.34 |
2013 Sidste gruppe for Java højere erhvervsfaglige college
Opslået på 17/10/2017 22.12.35 |
Ikke dårligt, support
Opslået på 22/10/2017 00.14.28 |
Tusind tak for at dele
Opslået på 03/11/2017 16.33.57 |
.net/c# Speedy IP Open Port Scanner v2.0 [Kilde]
http://www.itsvse.com/thread-3653-1-1.html
(Kilde: Arkitekt)
Opslået på 27/03/2020 02.46.04 |
2013 4. Blue Bridge Cup Java
Ansvarsfraskrivelse:
Al software, programmeringsmaterialer eller artikler udgivet af Code Farmer Network er kun til lærings- og forskningsformål; Ovenstående indhold må ikke bruges til kommercielle eller ulovlige formål, ellers skal brugerne bære alle konsekvenser. Oplysningerne på dette site kommer fra internettet, og ophavsretstvister har intet med dette site at gøre. Du skal slette ovenstående indhold fuldstændigt fra din computer inden for 24 timer efter download. Hvis du kan lide programmet, så understøt venligst ægte software, køb registrering og få bedre ægte tjenester. Hvis der er nogen overtrædelse, bedes du kontakte os via e-mail.

Mail To:help@itsvse.com