Ця стаття є дзеркальною статтею машинного перекладу, будь ласка, натисніть тут, щоб перейти до оригінальної статті.

Вид: 72290|Відповідь: 16

[Легка мова] Відкритий комунікація Gunslinger Games

[Копіювати посилання]
Опубліковано 15.06.2019 18:21:22 | | | |
Відкритий код Якщо це корисно, ви можете вивчити його самостійно, і компіляція точно може бути використана! Шахрай вбиває всю сім'ю, боїться дистанційного керування, великий перевіряє вихідний код, щоб отримати навчання!
Версія 2

                    Якщо вірно (кластер куль)
                        Операції з пам'яттю. Записуйте цілі числа (операції з пам'яттю. Читати цілі числа (операції з пам'яттю). Читати цілі числа (операції з пам'яттю). Читати цілі числа (операції з пам'яттю). Читати цілі числа (операції з пам'яттю). Читати цілі числа (операції з пам'яттю). Читайте цілі числа (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 1376, -30)
                        Операції з пам'яттю. Записуйте цілі числа (операції з пам'яттю. Читати цілі числа (операції з пам'яттю). Читати цілі числа (операції з пам'яттю). Читати цілі числа (операції з пам'яттю). Читати цілі числа (операції з пам'яттю). Читати цілі числа (операції з пам'яттю). Читати цілі числа (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 1416, 0)



Автоматичний 360° backstab
Версія 2

                        Якщо true (операція пам'яті. Читати цілі числа (операції з пам'яттю). Читати цілі числа (операції з пам'яттю). Читати цілі числа (операції з пам'яттю). Читати цілі числа (операції з пам'яттю). Читати цілі числа (операції з пам'яттю). Читайте цілі числа (#基地址 + 192) + 24) + 184) + 972) + 184) ≠ 0)
                            Якщо це правда (мої дані. Команда ≠ гравців)
                                Напиши _DWORD2 (Ціль + 128, read_DWORD2 (Моя data.my_Pawn + 128)) 'Запиши координати ворога як свої власні
                                Операції з пам'яттю. Записуйте цілі числа (операції з пам'яттю. Читати цілі числа (операції з пам'яттю). Читати цілі числа (операції з пам'яттю). Читати цілі числа (операції з пам'яттю). Читати цілі числа (операції з пам'яттю). Читати цілі числа (операції з пам'яттю). Читати цілі числа (операції з пам'яттю). Читайте цілі числа (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 3388) + 624, 0)
                                Якщо true (операція пам'яті. Читати цілі числа (операції з пам'яттю). Читайте ціле число (мої дані .my_Pawn + #职业1级) + #职业2级) = #刀锋职业ID і до цілого (читайте _float2 (мої дані .my_Pawn + #血量)) > 0)
                                    Якщо (операція пам'яті. Читати цілі числа (операції з пам'яттю). Читайте ціле число (мої дані). База зброї + 3388) + 508) ≠ 0)
                                        Операції з пам'яттю. Пишіть десяткові (мої дані). Локальна база символів + 1660, 0,0001)
                                        mouse_event (2, 0, 0, 0, 0)
                                        mouse_event (4, 0, 0, 0, 0)


Версія 2
Підтримуюча бібліотека eAPI

                    Якщо вірно (необмежені стрибки)
                        Якщо true (операція пам'яті. Читати цілі числа (операції з пам'яттю). Читати цілі числа (операції з пам'яттю). Читати цілі числа (операції з пам'яттю). Читати цілі числа (операції з пам'яттю). Читати цілі числа (операції з пам'яттю). Читайте ціле число (#基地址) + 192) + 24) + 184) + 972) + 184) ≠ 0) 'Це смертний вирок
                            Стрибкова матриця = операція пам'яті. Читати цілі числа (#基地址)
                            Стрибкова матриця = операція пам'яті. Читати цілі числа (стрибкова матриця + 1188)
                            Стрибкова матриця = операція пам'яті. Читати ціле число (матриця неперервних стрибків) ' 0
                            Стрибкова матриця = операція пам'яті. Читати цілі числа (стрибкова матриця + 64)
                            Стрибкова матриця = операція пам'яті. Читати цілі числа (стрибкова матриця + 972)

                            Напишіть _DWORD2 (мій data.my_Pawn + #无限跳, 1)
                            Якщо (MY_GetAsyncKeyState (#Shift键) < 0)
                                Операції з пам'яттю. Запишіть цілі числа (стрибкова матриця + 176, 100795137)
                                Аналогові кнопки (#Shift键, , )
                                Аналогові кнопки (#Shift键, , )
                                Операції з пам'яттю. Запишіть цілі числа (стрибкова матриця + 176, 100795137)
                                Аналогові кнопки (#Shift键, , )
                                Аналогові кнопки (#Shift键, , )
                                Операції з пам'яттю. Запишіть цілі числа (стрибкова матриця + 176, 100795137)
                                Аналогові кнопки (#Shift键, , )
                                Аналогові кнопки (#Shift键, , )

Версія 2

.subprogram DrawAimBox, самонаведення координат
.параметр власних координат, D3D координат
.parameter pawn, цілочисельний тип
.параметр fov, десятковий тип
Параметри, FRotator
.параметр hdc, цілочисельний тип, порожній
.параметр колір, цілочисельний тип, нульовий
.параметр mypawn, цілочисельний тип, нульований
.параметр PlayerController, цілочисельний тип, nullable
.Ширина рядка параметра, тип цілого числа
.параметр чи відображати, логічний, порожній
.локальна змінна центральна ширина, цілочисельний тип
.локальна змінна висота центру, тип цілого числа
.Локальна змінна Self-Targeting X, цілочисельний тип
Локальна змінна Самотаргетування Y, цілочисельний тип
.локальна змінна, самотаргетна W, цілочисельний тип
.Локальна змінна, самонацілююча H, цілочисельний тип
Локальні змінні Device_Interface, типи цілих чисел
Локальна змінна Mycharacterjz, цілочисельний тип
.локальна змінна mycharacter, тип цілого числа
.локальна змінна, що зраджує базову адресу мого персонажа, цілочисельний тип
.локальна змінна підставляє мою адресу символу, цілочисельний тип
.локальна змінна Зраджувати базову адресу мого персонажа 2, тип цілого числа
.локальна змінна Базова адреса мого персонажа, який удар у спину 3, цілочисельний тип
.локальна змінна Базова адреса символу, який зраджує мене 4, цілочисельний тип
.локальна змінна Базова адреса мого персонажа, який здає 5, цілочисельний тип
.локальна змінна Backstab моя базова адреса символу, цілочисельний тип
.локальна змінна mycharacterjz2, тип цілого числа
.локальна змінна mycharacterjz3, цілочисельний тип
.локальна змінна mycharacterjz4, цілочисельний тип
.локальна змінна mycharacterjz5, цілочисельний тип
.локальна змінна Backstabbase, тип цілого числа
.локальна змінна remotetool, цілочисельний тип
Локальні змінні Automaticbackstab, цілочисельний тип
Локальні змінні: відносна відстань ворога, координати самоприцілювання

A = WorldToScreen (власні координати, взяти FVector (пішак + #pawn_FVector), fov, cam, pawn, hdc)
Відносна відстань ворога.d = н.е.
Якщо вірно (оцінка відстані)
    Якщо (н.е. ÷ 10 < 3 і прочитати _DWORD2 (read_DWORD2 (мій data.my_Pawn + #职业1) + #职业2) = #刀锋职业ID)
        Лобовий удар у спину = правда
    Інакше
        Фронтальний удар у спину = хибна
    Якщо все закінчиться

Якщо це справді закінчиться

Повернення (відносна відстань ворога)

Судження на відстані в спину  

Якщо вам потрібна якась функція, залиште мені повідомлення, і я відкрию його для всіх, щоб вони могли вчитися та спілкуватися!


Завантажити:

Туристи, якщо ви хочете побачити прихований контент цього допису, будь ласкаВідповідь







Попередній:Обмеження швидкості завантаження Baidu Cloud, швидкість панорамування не обмежена, зазвичай 18 М/с
Наступний:Розкрийте кілька істин про інтерв'ю
Опубліковано 06.02.2020 09:00:34 |
Старший брат топ, великий
Опубліковано 17.06.2019 09:11:05 |

Вихідний код простої мови
Опубліковано 30.08.2021 03:22:56 |
Великий, великий, великий хлопець
Опубліковано 15.06.2019 19:17:32 |
Це C чи легка мова?
Опубліковано 21.07.2019 23:51:50 |
Без вихідного коду???
Опубліковано 16.08.2019 08:03:36 |
Дякую, що поділилися
Опубліковано 30.08.2019 22:51:40 |
Дякую, що поділилися
Опубліковано 18.12.2019 17:02:02 |
????????? Я просто не знаю, скільки МБ потрібно
Опубліковано 31.01.2020 00:01:08 |
Дай подивитися на цю штуку
Опубліковано 25.10.2020 21:53:16 |
Джерело: Референс: Dingding
Застереження:
Усе програмне забезпечення, програмні матеріали або статті, опубліковані Code Farmer Network, призначені лише для навчання та досліджень; Вищезазначений контент не повинен використовуватися в комерційних чи незаконних цілях, інакше користувачі несуть усі наслідки. Інформація на цьому сайті надходить з Інтернету, і спори щодо авторських прав не мають до цього сайту. Ви повинні повністю видалити вищезазначений контент зі свого комп'ютера протягом 24 годин після завантаження. Якщо вам подобається програма, будь ласка, підтримуйте справжнє програмне забезпечення, купуйте реєстрацію та отримайте кращі справжні послуги. Якщо є будь-яке порушення, будь ласка, зв'яжіться з нами електронною поштою.

Mail To:help@itsvse.com