Відкритий код Якщо це корисно, ви можете вивчити його самостійно, і компіляція точно може бути використана! Шахрай вбиває всю сім'ю, боїться дистанційного керування, великий перевіряє вихідний код, щоб отримати навчання! Версія 2
Якщо вірно (кластер куль) Операції з пам'яттю. Записуйте цілі числа (операції з пам'яттю. Читати цілі числа (операції з пам'яттю). Читати цілі числа (операції з пам'яттю). Читати цілі числа (операції з пам'яттю). Читати цілі числа (операції з пам'яттю). Читати цілі числа (операції з пам'яттю). Читайте цілі числа (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 1376, -30) Операції з пам'яттю. Записуйте цілі числа (операції з пам'яттю. Читати цілі числа (операції з пам'яттю). Читати цілі числа (операції з пам'яттю). Читати цілі числа (операції з пам'яттю). Читати цілі числа (операції з пам'яттю). Читати цілі числа (операції з пам'яттю). Читати цілі числа (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 1416, 0)
Автоматичний 360° backstab Версія 2
Якщо true (операція пам'яті. Читати цілі числа (операції з пам'яттю). Читати цілі числа (операції з пам'яттю). Читати цілі числа (операції з пам'яттю). Читати цілі числа (операції з пам'яттю). Читати цілі числа (операції з пам'яттю). Читайте цілі числа (#基地址 + 192) + 24) + 184) + 972) + 184) ≠ 0) Якщо це правда (мої дані. Команда ≠ гравців) Напиши _DWORD2 (Ціль + 128, read_DWORD2 (Моя data.my_Pawn + 128)) 'Запиши координати ворога як свої власні Операції з пам'яттю. Записуйте цілі числа (операції з пам'яттю. Читати цілі числа (операції з пам'яттю). Читати цілі числа (операції з пам'яттю). Читати цілі числа (операції з пам'яттю). Читати цілі числа (операції з пам'яттю). Читати цілі числа (операції з пам'яттю). Читати цілі числа (операції з пам'яттю). Читайте цілі числа (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 3388) + 624, 0) Якщо true (операція пам'яті. Читати цілі числа (операції з пам'яттю). Читайте ціле число (мої дані .my_Pawn + #职业1级) + #职业2级) = #刀锋职业ID і до цілого (читайте _float2 (мої дані .my_Pawn + #血量)) > 0) Якщо (операція пам'яті. Читати цілі числа (операції з пам'яттю). Читайте ціле число (мої дані). База зброї + 3388) + 508) ≠ 0) Операції з пам'яттю. Пишіть десяткові (мої дані). Локальна база символів + 1660, 0,0001) mouse_event (2, 0, 0, 0, 0) mouse_event (4, 0, 0, 0, 0)
Версія 2 Підтримуюча бібліотека eAPI
Якщо вірно (необмежені стрибки) Якщо true (операція пам'яті. Читати цілі числа (операції з пам'яттю). Читати цілі числа (операції з пам'яттю). Читати цілі числа (операції з пам'яттю). Читати цілі числа (операції з пам'яттю). Читати цілі числа (операції з пам'яттю). Читайте ціле число (#基地址) + 192) + 24) + 184) + 972) + 184) ≠ 0) 'Це смертний вирок Стрибкова матриця = операція пам'яті. Читати цілі числа (#基地址) Стрибкова матриця = операція пам'яті. Читати цілі числа (стрибкова матриця + 1188) Стрибкова матриця = операція пам'яті. Читати ціле число (матриця неперервних стрибків) ' 0 Стрибкова матриця = операція пам'яті. Читати цілі числа (стрибкова матриця + 64) Стрибкова матриця = операція пам'яті. Читати цілі числа (стрибкова матриця + 972)
Напишіть _DWORD2 (мій data.my_Pawn + #无限跳, 1) Якщо (MY_GetAsyncKeyState (#Shift键) < 0) Операції з пам'яттю. Запишіть цілі числа (стрибкова матриця + 176, 100795137) Аналогові кнопки (#Shift键, , ) Аналогові кнопки (#Shift键, , ) Операції з пам'яттю. Запишіть цілі числа (стрибкова матриця + 176, 100795137) Аналогові кнопки (#Shift键, , ) Аналогові кнопки (#Shift键, , ) Операції з пам'яттю. Запишіть цілі числа (стрибкова матриця + 176, 100795137) Аналогові кнопки (#Shift键, , ) Аналогові кнопки (#Shift键, , )
Версія 2
.subprogram DrawAimBox, самонаведення координат .параметр власних координат, D3D координат .parameter pawn, цілочисельний тип .параметр fov, десятковий тип Параметри, FRotator .параметр hdc, цілочисельний тип, порожній .параметр колір, цілочисельний тип, нульовий .параметр mypawn, цілочисельний тип, нульований .параметр PlayerController, цілочисельний тип, nullable .Ширина рядка параметра, тип цілого числа .параметр чи відображати, логічний, порожній .локальна змінна центральна ширина, цілочисельний тип .локальна змінна висота центру, тип цілого числа .Локальна змінна Self-Targeting X, цілочисельний тип Локальна змінна Самотаргетування Y, цілочисельний тип .локальна змінна, самотаргетна W, цілочисельний тип .Локальна змінна, самонацілююча H, цілочисельний тип Локальні змінні Device_Interface, типи цілих чисел Локальна змінна Mycharacterjz, цілочисельний тип .локальна змінна mycharacter, тип цілого числа .локальна змінна, що зраджує базову адресу мого персонажа, цілочисельний тип .локальна змінна підставляє мою адресу символу, цілочисельний тип .локальна змінна Зраджувати базову адресу мого персонажа 2, тип цілого числа .локальна змінна Базова адреса мого персонажа, який удар у спину 3, цілочисельний тип .локальна змінна Базова адреса символу, який зраджує мене 4, цілочисельний тип .локальна змінна Базова адреса мого персонажа, який здає 5, цілочисельний тип .локальна змінна Backstab моя базова адреса символу, цілочисельний тип .локальна змінна mycharacterjz2, тип цілого числа .локальна змінна mycharacterjz3, цілочисельний тип .локальна змінна mycharacterjz4, цілочисельний тип .локальна змінна mycharacterjz5, цілочисельний тип .локальна змінна Backstabbase, тип цілого числа .локальна змінна remotetool, цілочисельний тип Локальні змінні Automaticbackstab, цілочисельний тип Локальні змінні: відносна відстань ворога, координати самоприцілювання
A = WorldToScreen (власні координати, взяти FVector (пішак + #pawn_FVector), fov, cam, pawn, hdc) Відносна відстань ворога.d = н.е. Якщо вірно (оцінка відстані) Якщо (н.е. ÷ 10 < 3 і прочитати _DWORD2 (read_DWORD2 (мій data.my_Pawn + #职业1) + #职业2) = #刀锋职业ID) Лобовий удар у спину = правда Інакше Фронтальний удар у спину = хибна Якщо все закінчиться
Якщо це справді закінчиться
Повернення (відносна відстань ворога)
Судження на відстані в спину
Якщо вам потрібна якась функція, залиште мені повідомлення, і я відкрию його для всіх, щоб вони могли вчитися та спілкуватися!
Завантажити:
Туристи, якщо ви хочете побачити прихований контент цього допису, будь ласка Відповідь
|