Bu makale makine çevirisi ayna makalesidir, orijinal makaleye geçmek için lütfen buraya tıklayın.

Görünüm: 33894|Yanıt: 6

[Kaynak] 2013 4. Blue Bridge Cup Java Yüksek Meslek Koleji Grup Finali

[Bağlantıyı kopyala]
Yayınlandı 23.11.2014 18:54:01 | | |
2013Yıllık finalJavaYüksek Mesleki Koleji Grubu
Adaylara bildirim:
l Sınav başladıktan sonra, yarışmacılar önce soruları indirir ve sınav odasında duyurulan dekompresyon şifresini kullanarak dekompres yaparlar.
l Sınav zamanı4saatler. Süre dolduğunda, yarışmacılar cevaplarını göndermeye devam edemezler.
l Sınav zorunlu olarak bitmeden önce, oyuncular sınavı gönüllü olarak sonlandırabilir (kimlik doğrulaması gereklidir) ve sınavdan sonra cevapları göndermeye veya incelemeye devam edemezler.
l Yarışmacılar, gönderdikleri cevapları inceleyebilir. Görüntülenen cevaplar için kopyalara izin verilir.
l Aynı soru için yarışmacılar cevaplarını birden fazla kez gönderebilir ve son verilen cevap geçerli olur.
Katılımcılar, gönderilen kodda "isim", "test numarası", "kurum adı" ve diğer kimlikle ilgili bilgiler veya yarışma konusuyla ilgisi olmayan diğer içerikler yazmamalıdır, aksi takdirde sonuçlar geçersiz olur.
l Yarışmacılar cevaplarını bir tarayıcı üzerinden göndermek zorunda. Diğer pozisyonlardaki oyuncular tarafından gönderilen veya oyuncular tarafından başka şekilde gönderilen cevaplar geçerli olmayacaktır.
l Üç tür soru vardır: "Boşluğu Dolduran Sonuç", "Boşluğu Dolduran Kod" ve "Programlama".
Boşlukları doldurun: Yarışmacılar, soru açıklamasına göre sonuçları doğrudan doldurmaları gerekir. Çözüm yönteminin bir sınırı yoktur. Kaynak kodu gerekmiyor. Boşlukları doldurun ve cevapları doğrudan web sayfası üzerinden gönderin, yorum ve açıklama gibi gereksiz içerikler yazmadan.
Kod doldurma soruları: Yarışmacılar, program mantığının doğru ve eksik olması için verilen kodun çalışma prensibini bulmaya dayanarak eksik kısımları doldurmaları gerekir. Kod birden fazla ifadeyle doldurulmamalıdır (yani, ortasında noktalı virgül olmamalıdır).
Koddaki boşlukları doldurmak (sadece sorudaki cevaplar, soruda zaten var olan kod hariç) gereksiz içerik (yorumlar veya açıklayıcı metinler gibi yazılmadan) doğrudan web sayfası üzerinden gönderilebilir.
Programlama Soruları: Yarışmacı tarafından tasarlanan programın, verilen bir girdi için doğru çıktı sonucunu vermesini zorunlu kılın. Adayların puan alma şansı ancak doğru sonuçları alabilirlerse olur.
Not: Derecelendirmede kullanılan girdi veriler, makalede verilen örnek verilerden farklı olabilir. Yarışmacının prosedürü genel olmalı ve sadece ödevdeki verilen veriler için geçerli olmamalıdır.
Tüm kaynak kodları aynı dosyada olmalıdır. Hata hata hata yaptıktan sonra kopyalayın ve gönderin.
Not: KullanmayınPaketAçıklama. Yalnızca kaynak programda görünebilirJDK1.5Sözdizimi veya çağrılar. Mevcut değil1.6veya daha yüksek özellikler.
Not: Oyuncu kodunun ana sınıf adı şu olmalıdır:Ana, aksi takdirde geçersiz sayılır.
1. Boşlukları sonuçlarla doldurun(Tam puanlar10Puanlar)
Sorunun açıklaması, adayın klasöründeki soru numarasına karşılık gelen "Soru Tanımı"nda yer alır.txt"Orta. İlgili referans dosyaları aynı dizindedir. Lütfen soruları dikkatlice okuyun, problemi nasıl çözeceğinizin bir sınırı yoktur, sadece sonuçların gönderilmesini isteyin.
Cevaplar tarayıcı üzerinden gönderilmelidir.
Sadece sorunun gerektirdiği içeriği gönderin, ekstra metin doldurmayın!!
2. Boşlukları sonuçlarla doldurun(Tam puanlar13Puanlar)
Sorunun açıklaması, adayın klasöründeki soru numarasına karşılık gelen "Soru Tanımı"nda yer alır.txt"Orta. İlgili referans dosyaları aynı dizindedir. Lütfen önce soruyu okuyun, problemi çözme şeklinizde bir sınır yok, sadece sonuçların gönderilmesini isteyin.
Cevaplar tarayıcı üzerinden gönderilmelidir.
3. Kod doldurma boşlukları(Tam puanlar11Puanlar)
Sorunun açıklaması, adayın klasöründeki soru numarasına karşılık gelen "Soru Tanımı"nda yer alır.txt"Orta. İlgili referans dosyaları aynı dizindedir. Lütfen önce soruyu okuyun ve sorunu nasıl çözeceğiniz konusunda bir sınır yok.
Sadece eksik kod kısmını doldurmayı iste, yılana ekleme, fazladan mevcut kodu veya sembolleri doldur.
Cevaplar tarayıcı üzerinden gönderilmelidir.
4. Programlama (tam puan)18Dakikalar)
Sorunun açıklaması, adayın klasöründeki soru numarasına karşılık gelen "Soru Tanımı"nda yer alır.txt"Orta. İlgili referans dosyaları aynı dizindedir. Lütfen önce soruyu okuyun ve problemi programlama yoluyla çözmelisiniz.
Not: Derecelendirmede kullanılan girdi veriler, makalede verilen örnek verilerden farklı olabilir. Yarışmacının prosedürü genel olmalı ve sadece ödevdeki verilen veriler için geçerli olmamalıdır.
Programın giriş ve çıkış gereksinimlerini dikkatlice okuyun ve asla gereksiz ve gereksiz içerik çıkarmayın.
Örnekleri dikkatlice okumanız ve onları hafife almamanız tavsiye edilir!
Tüm kodlar aynı kaynak dosyaya yerleştirilir ve hata ayıklama geçtikten sonra kaynak kodunu kopyalayıp gönderir.
KullanmaPaketAçıklama.
Not: Oyuncu kodunun ana sınıf adı şu olmalıdır:Ana, aksi takdirde geçersiz sayılır.
5. Programlama (tam puan)22Dakikalar)
Sorunun açıklaması, adayın klasöründeki soru numarasına karşılık gelen "Soru Tanımı"nda yer alır.txt"Orta. İlgili referans dosyaları aynı dizindedir. Lütfen önce soruyu okuyun ve problemi programlama yoluyla çözmelisiniz.
Not: Derecelendirmede kullanılan girdi veriler, makalede verilen örnek verilerden farklı olabilir. Yarışmacının prosedürü genel olmalı ve sadece ödevdeki verilen veriler için geçerli olmamalıdır.
Programın giriş ve çıkış gereksinimlerini dikkatlice okuyun ve asla gereksiz ve gereksiz içerik çıkarmayın.
Örnekleri dikkatlice okumanız ve onları hafife almamanız tavsiye edilir!
Tüm kodlar aynı kaynak dosyaya yerleştirilir ve hata ayıklama geçtikten sonra kaynak kodunu kopyalayıp gönderir.
KullanmaPaketAçıklama.
Not: Oyuncu kodunun ana sınıf adı şu olmalıdır:Ana, aksi takdirde geçersiz sayılır.
6. Programlama (tam puan)26Dakikalar)
Sorunun açıklaması, adayın klasöründeki soru numarasına karşılık gelen "Soru Tanımı"nda yer alır.txt"Orta. İlgili referans dosyaları aynı dizindedir. Lütfen önce soruyu okuyun ve problemi programlama yoluyla çözmelisiniz.
Not: Derecelendirmede kullanılan girdi veriler, makalede verilen örnek verilerden farklı olabilir. Yarışmacının prosedürü genel olmalı ve sadece ödevdeki verilen veriler için geçerli olmamalıdır.
Programın giriş ve çıkış gereksinimlerini dikkatlice okuyun ve asla gereksiz ve gereksiz içerik çıkarmayın.
Örnekleri dikkatlice okumanız ve onları hafife almamanız tavsiye edilir!
Tüm kodlar aynı kaynak dosyaya yerleştirilir ve hata ayıklama geçtikten sonra kaynak kodunu kopyalayıp gönderir.
KullanmaPaketAçıklama.
Not: Oyuncu kodunun ana sınıf adı şu olmalıdır:Ana, aksi takdirde geçersiz sayılır.

İndir Adresi:
Turistler, bu gönderinin gizli içeriğini görmek isterseniz lütfenYanıt





Önceki:2014 5. Blue Bridge Cup C++ Ön Sınav Soruları (Şifresiz)
Önümüzdeki:JavaScript, mevcut bilgisayarınızın çözünürlüğünü alır
Yayınlandı 25.12.2014 15:27:44 |
Java öğrenin Bir göz atın
Yayınlandı 10.10.2017 00:15:34 |
2013 final Java yüksek meslek koleji grubu
Yayınlandı 17.10.2017 22:12:35 |
Fena değil, destek
Yayınlandı 22.10.2017 00:14:28 |
Paylaştığınız için çok teşekkür ederim
Yayınlandı 3.11.2017 16:33:57 |
.net/c# Speedy IP Open Port Scanner v2.0 [Kaynak]
http://www.itsvse.com/thread-3653-1-1.html
(Kaynak: Architect)
Yayınlandı 27.03.2020 02:46:04 |
2013 4. Blue Bridge Cup Java
Feragatname:
Code Farmer Network tarafından yayımlanan tüm yazılım, programlama materyalleri veya makaleler yalnızca öğrenme ve araştırma amaçları içindir; Yukarıdaki içerik ticari veya yasa dışı amaçlarla kullanılamaz, aksi takdirde kullanıcılar tüm sonuçları ödemelidir. Bu sitedeki bilgiler internetten alınmakta olup, telif hakkı anlaşmazlıklarının bu siteyle hiçbir ilgisi yoktur. Yukarıdaki içeriği indirmeden sonraki 24 saat içinde bilgisayarınızdan tamamen silmelisiniz. Programı beğendiyseniz, lütfen orijinal yazılımı destekleyin, kayıt satın alın ve daha iyi orijinal hizmetler alın. Herhangi bir ihlal olursa, lütfen bizimle e-posta yoluyla iletişime geçin.

Mail To:help@itsvse.com