|
|
Yayınlandı 15.06.2019 18:21:22
|
|
|
|

Açık kaynak Eğer faydalı bulursanız, kendiniz öğrenebilirsiniz ve derleme kesinlikle kullanılabilir! Dolandırıcı tüm aileyi öldürüyor, uzaktan kumandadan korkuyor, büyük adam kaynak kodunu kontrol ederek öğrenme sağlıyor! Sürüm 2
Eğer doğruysa (mermi kümesi) Hafıza işlemleri. Tam sayılar yaz (bellek işlemleri. Tam sayıları okumak (bellek işlemleri. Tam sayıları okumak (bellek işlemleri. Tam sayıları okumak (bellek işlemleri. Tam sayıları okumak (bellek işlemleri. Tam sayıları okumak (bellek işlemleri. Tam sayıları okuyun (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 1376, -30) Hafıza işlemleri. Tam sayılar yaz (bellek işlemleri. Tam sayıları okumak (bellek işlemleri. Tam sayıları okumak (bellek işlemleri. Tam sayıları okumak (bellek işlemleri. Tam sayıları okumak (bellek işlemleri. Tam sayıları okumak (bellek işlemleri. Tam sayıları okuyun (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 1416, 0)
360° otomatik sırt darbesi Sürüm 2
Eğer doğruysa (bellek işlemi. Tam sayıları okumak (bellek işlemleri. Tam sayıları okumak (bellek işlemleri. Tam sayıları okumak (bellek işlemleri. Tam sayıları okumak (bellek işlemleri. Tam sayıları okumak (bellek işlemleri. Tam sayıları okuyun (#基地址 + 192) + 24) + 184) + 972) + 184) ≠ 0) Doğruysa (verilerim. Takım ≠ Oyuncu Takımı) Yaz _DWORD2 (Hedef + 128, read_DWORD2 (My data.my_Pawn + 128)) ' Düşmanın koordinatlarını kendi koordinatınız gibi yaz Hafıza işlemleri. Tam sayılar yaz (bellek işlemleri. Tam sayıları okumak (bellek işlemleri. Tam sayıları okumak (bellek işlemleri. Tam sayıları okumak (bellek işlemleri. Tam sayıları okumak (bellek işlemleri. Tam sayıları okumak (bellek işlemleri. Tam sayıları okumak (bellek işlemleri. Tam sayıları okuyun (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 3388) + 624, 0) Eğer doğruysa (bellek işlemi. Tam sayıları okumak (bellek işlemleri. Tam sayı (benim verim .my_Pawn + #职业1级) + #职业2级) = #刀锋职业ID ve tam sayı (_float2 (verim .my_Pawn + #血量)) > 0) okuyun) Eğer (bellek işlemi. Tam sayıları okumak (bellek işlemleri. Tam sayı (verim. Silah Tabanı + 3388) + 508) ≠ 0) Hafıza işlemleri. Ondalık sayıları yaz (verim. Yerel karakter tabanı + 1660, 0.0001) mouse_event (2, 0, 0, 0, 0) mouse_event (4, 0, 0, 0, 0)
Sürüm 2 Destek kütüphanesi eAPI'si
Doğruysa (sınırsız sıçrama) Eğer doğruysa (bellek işlemi. Tam sayıları okumak (bellek işlemleri. Tam sayıları okumak (bellek işlemleri. Tam sayıları okumak (bellek işlemleri. Tam sayıları okumak (bellek işlemleri. Tam sayıları okumak (bellek işlemleri. Tam sayı (#基地址) + 192) + 24) + 184) + 972) + 184) ≠ 0) ' Bu ölüm kararıdır Jump matrisi = bellek işlemi. Tam sayıları okumak (#基地址) Jump matrisi = bellek işlemi. Tam sayıları okumak (atlama matrisi + 1188) Jump matrisi = bellek işlemi. Tam sayı okuma (sürekli atlama matrisi) '0 Jump matrisi = bellek işlemi. Tam sayıları okumak (Atlama matrisi + 64) Jump matrisi = bellek işlemi. Tam sayıları okumak (atlama matrisi + 972)
Write _DWORD2 (benim data.my_Pawn + #无限跳, 1) Eğer (MY_GetAsyncKeyState (#Shift键) < 0) Hafıza işlemleri. Tam sayılar yazın (atlama matrisi + 176, 100795137) Analog Düğmeler (#Shift键, , ) Analog Düğmeler (#Shift键, , ) Hafıza işlemleri. Tam sayılar yazın (atlama matrisi + 176, 100795137) Analog Düğmeler (#Shift键, , ) Analog Düğmeler (#Shift键, , ) Hafıza işlemleri. Tam sayılar yazın (atlama matrisi + 176, 100795137) Analog Düğmeler (#Shift键, , ) Analog Düğmeler (#Shift键, , )
Sürüm 2
.alt program DrawAimBox, kendi kendine nişanlanan koordinatlar .parametre kendi koordinatları, D3D koordinatları .parametre piyonu, tamsayı tipi .parameter fov, ondalık tip Parametre cam, FRotator .parametre hdc, tamsayı türü, boş .parametre rengi, tamsayı türü, nullable .parameter mypawn, tamsayı türü, nullable .parameter PlayerController, tamsayı türü, nullable .Parametre satır genişliği, tamsayı tipi .parametre gösterilip gösterilmemesi, mantıklı, boş .yerel değişken merkez genişliği, tam sayı tipi .yerel değişken merkez yüksekliği, tam sayı tipi .Yerel değişken Self-Targeting X, tam sayı tipi Yerel değişken Self-targeting Y, tam sayı tipi .local değişken kendi kendine hedeflenen W, tam sayı tipi .Yerel değişken kendi kendine hedeflenen H, tam sayı tipi Yerel değişkenler Device_Interface, tam sayı tipleri Yerel değişken Mycharacterjz, tamsayı tipi .local değişken mycharacter, tam sayı tipi .local değişken karakterimin temel adresini arkadan bıçaklıyor, tam sayı tipi .local değişken karakter adresimi arkadan bıçaklıyor, tamsayı türü .local değişken Karakterimin temel adresini arkadan bıçaklamak 2, tamsayı türü .local değişken Karakterimin 3'ü arkadan bıçaklayan temel adresi, tam sayı tipi .local değişken Me 4 karakterinin temel adresi, tam sayı tipi .local değişken Karakterimin taban adresi arkadan bıçaklayan 5, tam sayı tipi .local değişkeni Karakter taban adresimi geri stabla, tam sayı tipi .local değişken mycharacterjz2, tamsayı tipi .local değişken mycharacterjz3, tamsayı tipi .local değişken mycharacterjz4, tamsayı tipi .local değişken mycharacterjz5, tamsayı tipi .local değişken Backstabbase, tamsayı türü .local değişken uzaktan kumanda, tamsayı tipi Yerel değişkenler Automaticbackstab, tamsayı tipi Yerel değişkenler Düşman göreli mesafesi, kendi nişan koordinatları
A = WorldToScreen (kendi koordinatları, FVector (piyon + #pawn_FVector), fov, cam, piyon, hdc) Düşman göreli mesafesi.d = A.d Doğruysa (mesafeyi değerlendirirsek) Eğer (M.S. 10< 3 ÷ ve _DWORD2 okuyorsa (read_DWORD2 (benim data.my_Pawn + #职业1) + #职业2) = #刀锋职业ID) Ön sırt darbesi = doğru Aksi takdirde Ön sırt zarafat = yanlış Eğer bitse
Gerçekten bitiyorsa
Return (Düşman Göreli Mesafesi)
Mesafe yargısı arkadan vurma
Bir etkinliğe ihtiyacınız varsa, bana mesaj bırakın, herkesin öğrenmesi ve iletişim kurması için açıyorum!
İndirmek:
Turistler, bu gönderinin gizli içeriğini görmek isterseniz lütfen Yanıt
|
Önceki:Baidu Cloud indirme hız sınırı, pandown hızı sınırlı değil, genellikle 18M/sÖnümüzdeki:Röportajla ilgili birkaç gerçeği ortaya çıkarın
|