Bu makale makine çevirisi ayna makalesidir, orijinal makaleye geçmek için lütfen buraya tıklayın.

Görünüm: 72290|Yanıt: 16

[Kolay dil] Gunslinger Games Açık Kaynak İletişimi

[Bağlantıyı kopyala]
Yayınlandı 15.06.2019 18:21:22 | | | |
Açık kaynak Eğer faydalı bulursanız, kendiniz öğrenebilirsiniz ve derleme kesinlikle kullanılabilir! Dolandırıcı tüm aileyi öldürüyor, uzaktan kumandadan korkuyor, büyük adam kaynak kodunu kontrol ederek öğrenme sağlıyor!
Sürüm 2

                    Eğer doğruysa (mermi kümesi)
                        Hafıza işlemleri. Tam sayılar yaz (bellek işlemleri. Tam sayıları okumak (bellek işlemleri. Tam sayıları okumak (bellek işlemleri. Tam sayıları okumak (bellek işlemleri. Tam sayıları okumak (bellek işlemleri. Tam sayıları okumak (bellek işlemleri. Tam sayıları okuyun (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 1376, -30)
                        Hafıza işlemleri. Tam sayılar yaz (bellek işlemleri. Tam sayıları okumak (bellek işlemleri. Tam sayıları okumak (bellek işlemleri. Tam sayıları okumak (bellek işlemleri. Tam sayıları okumak (bellek işlemleri. Tam sayıları okumak (bellek işlemleri. Tam sayıları okuyun (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 1416, 0)



360° otomatik sırt darbesi
Sürüm 2

                        Eğer doğruysa (bellek işlemi. Tam sayıları okumak (bellek işlemleri. Tam sayıları okumak (bellek işlemleri. Tam sayıları okumak (bellek işlemleri. Tam sayıları okumak (bellek işlemleri. Tam sayıları okumak (bellek işlemleri. Tam sayıları okuyun (#基地址 + 192) + 24) + 184) + 972) + 184) ≠ 0)
                            Doğruysa (verilerim. Takım ≠ Oyuncu Takımı)
                                Yaz _DWORD2 (Hedef + 128, read_DWORD2 (My data.my_Pawn + 128)) ' Düşmanın koordinatlarını kendi koordinatınız gibi yaz
                                Hafıza işlemleri. Tam sayılar yaz (bellek işlemleri. Tam sayıları okumak (bellek işlemleri. Tam sayıları okumak (bellek işlemleri. Tam sayıları okumak (bellek işlemleri. Tam sayıları okumak (bellek işlemleri. Tam sayıları okumak (bellek işlemleri. Tam sayıları okumak (bellek işlemleri. Tam sayıları okuyun (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 3388) + 624, 0)
                                Eğer doğruysa (bellek işlemi. Tam sayıları okumak (bellek işlemleri. Tam sayı (benim verim .my_Pawn + #职业1级) + #职业2级) = #刀锋职业ID ve tam sayı (_float2 (verim .my_Pawn + #血量)) > 0) okuyun)
                                    Eğer (bellek işlemi. Tam sayıları okumak (bellek işlemleri. Tam sayı (verim. Silah Tabanı + 3388) + 508) ≠ 0)
                                        Hafıza işlemleri. Ondalık sayıları yaz (verim. Yerel karakter tabanı + 1660, 0.0001)
                                        mouse_event (2, 0, 0, 0, 0)
                                        mouse_event (4, 0, 0, 0, 0)


Sürüm 2
Destek kütüphanesi eAPI'si

                    Doğruysa (sınırsız sıçrama)
                        Eğer doğruysa (bellek işlemi. Tam sayıları okumak (bellek işlemleri. Tam sayıları okumak (bellek işlemleri. Tam sayıları okumak (bellek işlemleri. Tam sayıları okumak (bellek işlemleri. Tam sayıları okumak (bellek işlemleri. Tam sayı (#基地址) + 192) + 24) + 184) + 972) + 184) ≠ 0) ' Bu ölüm kararıdır
                            Jump matrisi = bellek işlemi. Tam sayıları okumak (#基地址)
                            Jump matrisi = bellek işlemi. Tam sayıları okumak (atlama matrisi + 1188)
                            Jump matrisi = bellek işlemi. Tam sayı okuma (sürekli atlama matrisi) '0
                            Jump matrisi = bellek işlemi. Tam sayıları okumak (Atlama matrisi + 64)
                            Jump matrisi = bellek işlemi. Tam sayıları okumak (atlama matrisi + 972)

                            Write _DWORD2 (benim data.my_Pawn + #无限跳, 1)
                            Eğer (MY_GetAsyncKeyState (#Shift键) < 0)
                                Hafıza işlemleri. Tam sayılar yazın (atlama matrisi + 176, 100795137)
                                Analog Düğmeler (#Shift键, , )
                                Analog Düğmeler (#Shift键, , )
                                Hafıza işlemleri. Tam sayılar yazın (atlama matrisi + 176, 100795137)
                                Analog Düğmeler (#Shift键, , )
                                Analog Düğmeler (#Shift键, , )
                                Hafıza işlemleri. Tam sayılar yazın (atlama matrisi + 176, 100795137)
                                Analog Düğmeler (#Shift键, , )
                                Analog Düğmeler (#Shift键, , )

Sürüm 2

.alt program DrawAimBox, kendi kendine nişanlanan koordinatlar
.parametre kendi koordinatları, D3D koordinatları
.parametre piyonu, tamsayı tipi
.parameter fov, ondalık tip
Parametre cam, FRotator
.parametre hdc, tamsayı türü, boş
.parametre rengi, tamsayı türü, nullable
.parameter mypawn, tamsayı türü, nullable
.parameter PlayerController, tamsayı türü, nullable
.Parametre satır genişliği, tamsayı tipi
.parametre gösterilip gösterilmemesi, mantıklı, boş
.yerel değişken merkez genişliği, tam sayı tipi
.yerel değişken merkez yüksekliği, tam sayı tipi
.Yerel değişken Self-Targeting X, tam sayı tipi
Yerel değişken Self-targeting Y, tam sayı tipi
.local değişken kendi kendine hedeflenen W, tam sayı tipi
.Yerel değişken kendi kendine hedeflenen H, tam sayı tipi
Yerel değişkenler Device_Interface, tam sayı tipleri
Yerel değişken Mycharacterjz, tamsayı tipi
.local değişken mycharacter, tam sayı tipi
.local değişken karakterimin temel adresini arkadan bıçaklıyor, tam sayı tipi
.local değişken karakter adresimi arkadan bıçaklıyor, tamsayı türü
.local değişken Karakterimin temel adresini arkadan bıçaklamak 2, tamsayı türü
.local değişken Karakterimin 3'ü arkadan bıçaklayan temel adresi, tam sayı tipi
.local değişken Me 4 karakterinin temel adresi, tam sayı tipi
.local değişken Karakterimin taban adresi arkadan bıçaklayan 5, tam sayı tipi
.local değişkeni Karakter taban adresimi geri stabla, tam sayı tipi
.local değişken mycharacterjz2, tamsayı tipi
.local değişken mycharacterjz3, tamsayı tipi
.local değişken mycharacterjz4, tamsayı tipi
.local değişken mycharacterjz5, tamsayı tipi
.local değişken Backstabbase, tamsayı türü
.local değişken uzaktan kumanda, tamsayı tipi
Yerel değişkenler Automaticbackstab, tamsayı tipi
Yerel değişkenler Düşman göreli mesafesi, kendi nişan koordinatları

A = WorldToScreen (kendi koordinatları, FVector (piyon + #pawn_FVector), fov, cam, piyon, hdc)
Düşman göreli mesafesi.d = A.d
Doğruysa (mesafeyi değerlendirirsek)
    Eğer (M.S. 10< 3 ÷ ve _DWORD2 okuyorsa (read_DWORD2 (benim data.my_Pawn + #职业1) + #职业2) = #刀锋职业ID)
        Ön sırt darbesi = doğru
    Aksi takdirde
        Ön sırt zarafat = yanlış
    Eğer bitse

Gerçekten bitiyorsa

Return (Düşman Göreli Mesafesi)

Mesafe yargısı arkadan vurma  

Bir etkinliğe ihtiyacınız varsa, bana mesaj bırakın, herkesin öğrenmesi ve iletişim kurması için açıyorum!


İndirmek:

Turistler, bu gönderinin gizli içeriğini görmek isterseniz lütfenYanıt







Önceki:Baidu Cloud indirme hız sınırı, pandown hızı sınırlı değil, genellikle 18M/s
Önümüzdeki:Röportajla ilgili birkaç gerçeği ortaya çıkarın
Yayınlandı 6.02.2020 09:00:34 |
Büyük kardeş büyük büyük
Yayınlandı 17.06.2019 09:11:05 |
Yaz 2019-6-15 19:17 tarihinde yayınlandı
C mi yoksa Easy Language mi?

Kolay dil kaynak kodu
Yayınlandı 30.08.2021 03:22:56 |
Büyük, büyük adam, büyük adam
Yayınlandı 15.06.2019 19:17:32 |
C mi yoksa Easy Language mi?
Yayınlandı 21.07.2019 23:51:50 |
Kaynak kodu yok???
Yayınlandı 16.08.2019 08:03:36 |
Paylaştığın için teşekkürler
Yayınlandı 30.08.2019 22:51:40 |
Paylaştığın için teşekkürler
Yayınlandı 18.12.2019 17:02:02 |
????????? Sadece kaç MB gerektiğini bilmiyorum
Yayınlandı 31.01.2020 00:01:08 |
Şunu göreyim
Yayınlandı 25.10.2020 21:53:16 |
Referans: Referans: Dingding
Feragatname:
Code Farmer Network tarafından yayımlanan tüm yazılım, programlama materyalleri veya makaleler yalnızca öğrenme ve araştırma amaçları içindir; Yukarıdaki içerik ticari veya yasa dışı amaçlarla kullanılamaz, aksi takdirde kullanıcılar tüm sonuçları ödemelidir. Bu sitedeki bilgiler internetten alınmakta olup, telif hakkı anlaşmazlıklarının bu siteyle hiçbir ilgisi yoktur. Yukarıdaki içeriği indirmeden sonraki 24 saat içinde bilgisayarınızdan tamamen silmelisiniz. Programı beğendiyseniz, lütfen orijinal yazılımı destekleyin, kayıt satın alın ve daha iyi orijinal hizmetler alın. Herhangi bir ihlal olursa, lütfen bizimle e-posta yoluyla iletişime geçin.

Mail To:help@itsvse.com