|
2013Årlig finalJavaHögre yrkeshögskolegrupp Meddelande till kandidater: Efter att provet startat laddar deltagarna först ner frågorna och använder dekompressionslösenordet som annonserats i provsalen för att dekomprimera. Provtiden är4timmar. Efter att tiden gått ut kan deltagarna inte fortsätta lämna in sina svar. l Innan provet är obligatoriskt över kan spelare frivilligt avsluta provet (identitetsverifiering krävs) och kan inte fortsätta lämna in eller bläddra bland svar efter provet. Deltagarna kan bläddra bland de svar de har skickat in. Kopior är tillåtna för att läsa svar. L För samma fråga kan tävlande lämna in sina svar flera gånger, och det sista svaret som lämnas in ska gälla. Deltagarna får inte skriva "namn", "testnummer", "institutionsnamn" och annan identitetsrelaterad information eller annat innehåll som inte rör tävlingsämnet i den inskickade koden, annars blir resultaten ogiltiga. Deltagarna måste skicka in sina svar via en webbläsare. Svar som lämnats in av spelare på andra positioner eller på annat sätt av spelare är inte giltiga. L Det finns tre typer av frågor: "Resultatfyllna-i-luckan", "Kodfyll-i-tomrummet" och "Programmering". Fyll i luckorna: Deltagarna måste fylla i resultaten direkt enligt frågebeskrivningen. Det finns ingen gräns för lösningsmetoden. Ingen källkod krävs. Fyll i luckorna och skicka in svaren direkt via webbsidan, utan att skriva redundant innehåll, såsom kommentarer och förklaringar. Kodfyllna-i-tomma frågor: Deltagarna måste fylla i de saknade delarna baserat på att de har listat ut den fungerande principen i den givna koden, så att programlogiken är korrekt och komplett. Koden får fyllas i högst ett uttalande (dvs. det får inte finnas något semikolon i mitten). Fyll i luckorna i koden (endast svaren i luckorna, exklusive den kod som redan finns på frågan) kan skickas direkt via webbsidan, utan att skriva onödigt innehåll, såsom kommentarer eller förklarande text. Programmeringsfrågor: Kräv att programmet som tävlande utformat ger korrekt resultat för en given input. Kandidater har bara chans att få poäng om de kan köra rätt resultat. Notera: Indatan som används vid rättning kan skilja sig från de provdata som ges i artikeln. Deltagarens progé måste vara generell och inte endast gälla för den givna informationen i uppsatsen. All källkod måste finnas i samma fil. När felsökningen är klar, kopiera och skicka in. Obs: Använd ejPaketUttalande. Den kan bara visas i källprogrammetJDK1.5syntax eller anrop. Ej tillgänglig1.6eller högre egenskaper. Notera: Huvudklassnamnet på spelarkoden måste vara:Huvudpersoner, annars kommer den att anses ogiltig. 1. Fyll i luckorna med resultat(Full pott10Poäng) Beskrivningen av frågan finns i "Frågebeskrivning" som motsvarar frågenumret under kandidatens mapp.txt"Medium. De relevanta referensfilerna finns i samma katalog. Vänligen läs frågorna noggrant, det finns inga gränser för hur man löser problemet, be bara om att resultaten ska lämnas in. Svar måste skickas in via en webbläsare. Skicka endast in det innehåll som krävs av frågan, fyll inte i någon extra text!! 2. Fyll i luckorna med resultat(Full pott13Poäng) Beskrivningen av frågan finns i "Frågebeskrivning" som motsvarar frågenumret under kandidatens mapp.txt"Medium. De relevanta referensfilerna finns i samma katalog. Läs gärna frågan först, det finns inga gränser för hur du löser problemet, bara be om inlämning av resultaten. Svar måste skickas in via en webbläsare. 3. Kodfyllnad i luckorna(Full pott11Poäng) Beskrivningen av frågan finns i "Frågebeskrivning" som motsvarar frågenumret under kandidatens mapp.txt"Medium. De relevanta referensfilerna finns i samma katalog. Vänligen läs frågan först, och det finns inga gränser för hur man löser problemet. Be bara att fylla i den saknade koddelen, lägg inte till i ormen, fyll i den extra befintliga koden eller symbolerna. Svar måste skickas in via en webbläsare. 4. Programutbud (full poäng18Protokoll) Beskrivningen av frågan finns i "Frågebeskrivning" som motsvarar frågenumret under kandidatens mapp.txt"Medium. De relevanta referensfilerna finns i samma katalog. Vänligen läs frågan först, och du måste lösa problemet genom att programmera. Notera: Indatan som används vid rättning kan skilja sig från de provdata som ges i artikeln. Deltagarens progé måste vara generell och inte endast gälla för den givna informationen i uppsatsen. Läs noggrant igenom programmets in- och utmatningskrav och ge aldrig onödigt eller onödigt innehåll. Det rekommenderas att läsa exemplen noggrant och inte ta dem för givna! All kod placeras i samma källfil, och efter felsökningen kopieras och skickas källkoden. Använd intePaketUttalande. Notera: Huvudklassnamnet på spelarkoden måste vara:Huvudpersoner, annars kommer den att anses ogiltig. 5. Programmering (full poäng.)22Protokoll) Beskrivningen av frågan finns i "Frågebeskrivning" som motsvarar frågenumret under kandidatens mapp.txt"Medium. De relevanta referensfilerna finns i samma katalog. Vänligen läs frågan först, och du måste lösa problemet genom att programmera. Notera: Indatan som används vid rättning kan skilja sig från de provdata som ges i artikeln. Deltagarens progé måste vara generell och inte endast gälla för den givna informationen i uppsatsen. Läs noggrant igenom programmets in- och utmatningskrav och ge aldrig onödigt eller onödigt innehåll. Det rekommenderas att läsa exemplen noggrant och inte ta dem för givna! All kod placeras i samma källfil, och efter felsökningen kopieras och skickas källkoden. Använd intePaketUttalande. Notera: Huvudklassnamnet på spelarkoden måste vara:Huvudpersoner, annars kommer den att anses ogiltig. 6. Programmering (full poäng.)26Protokoll) Beskrivningen av frågan finns i "Frågebeskrivning" som motsvarar frågenumret under kandidatens mapp.txt"Medium. De relevanta referensfilerna finns i samma katalog. Vänligen läs frågan först, och du måste lösa problemet genom att programmera. Notera: Indatan som används vid rättning kan skilja sig från de provdata som ges i artikeln. Deltagarens progé måste vara generell och inte endast gälla för den givna informationen i uppsatsen. Läs noggrant igenom programmets in- och utmatningskrav och ge aldrig onödigt eller onödigt innehåll. Det rekommenderas att läsa exemplen noggrant och inte ta dem för givna! All kod placeras i samma källfil, och efter felsökningen kopieras och skickas källkoden. Använd intePaketUttalande. Notera: Huvudklassnamnet på spelarkoden måste vara:Huvudpersoner, annars kommer den att anses ogiltig.
Nedladdningsadress:Turister, om ni vill se det dolda innehållet i detta inlägg, snälla Svar
|