Denna artikel är en spegelartikel om maskinöversättning, klicka här för att hoppa till originalartikeln.

Utsikt: 72290|Svar: 16

[Lättsamt språk] Gunslinger Games Open Source-kommunikation

[Kopiera länk]
Publicerad på 2019-06-15 18:21:22 | | | |
Öppen källkod Om du tycker det är användbart kan du lära dig det själv, och kompilering kan definitivt användas! Bedragaren dödar hela familjen, rädd för fjärrstyrning, den stora killen kollar källkoden för att lära sig!
Version 2

                    Om det stämmer (bullet cluster)
                        Minnesoperationer. Skriv heltal (minnesoperationer. Läs heltal (minnesoperationer. Läs heltal (minnesoperationer. Läs heltal (minnesoperationer. Läs heltal (minnesoperationer. Läs heltal (minnesoperationer. Läs heltal (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 1376, -30)
                        Minnesoperationer. Skriv heltal (minnesoperationer. Läs heltal (minnesoperationer. Läs heltal (minnesoperationer. Läs heltal (minnesoperationer. Läs heltal (minnesoperationer. Läs heltal (minnesoperationer. Läs heltal (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 1416, 0)



360° automatisk bakåtstab
Version 2

                        Om det stämmer (minnesoperation. Läs heltal (minnesoperationer. Läs heltal (minnesoperationer. Läs heltal (minnesoperationer. Läs heltal (minnesoperationer. Läs heltal (minnesoperationer. Läs heltal (#基地址 + 192) + 24) + 184) + 972) + 184) ≠ 0)
                            Om det stämmer (mina data. Lag ≠ Spelarlag)
                                Skriv _DWORD2 (Mål + 128, read_DWORD2 (Mitt data.my_Pawn + 128)) ' Skriv fiendens koordinater som dina egna
                                Minnesoperationer. Skriv heltal (minnesoperationer. Läs heltal (minnesoperationer. Läs heltal (minnesoperationer. Läs heltal (minnesoperationer. Läs heltal (minnesoperationer. Läs heltal (minnesoperationer. Läs heltal (minnesoperationer. Läs heltal (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 3388) + 624, 0)
                                Om det stämmer (minnesoperation. Läs heltal (minnesoperationer. Läs heltalet (mina data .my_Pawn + #职业1级) + #职业2级) = #刀锋职业ID och till heltal (läs _float2 (mina data .my_Pawn + #血量)) > 0)
                                    Om (minnesoperation. Läs heltal (minnesoperationer. Läs heltalet (mina data. Vapenbas + 3388) + 508) ≠ 0)
                                        Minnesoperationer. Skriv decimaler (mina data. Lokal teckenbas + 1660, 0,0001)
                                        mouse_event (2, 0, 0, 0, 0)
                                        mouse_event (4, 0, 0, 0, 0)


Version 2
Stöd bibliotekets eAPI

                    Om det stämmer (obegränsade hopp)
                        Om det stämmer (minnesoperation. Läs heltal (minnesoperationer. Läs heltal (minnesoperationer. Läs heltal (minnesoperationer. Läs heltal (minnesoperationer. Läs heltal (minnesoperationer. Läs heltalet (#基地址) + 192) + 24) + 184) + 972) + 184) ≠ 0) ' Detta är dödsdomen
                            Hoppmatris = minnesoperation. Läs heltal (#基地址)
                            Hoppmatris = minnesoperation. Läs heltal (hoppmatris + 1188)
                            Hoppmatris = minnesoperation. Läs heltal (kontinuerlig hoppmatris) ' 0
                            Hoppmatris = minnesoperation. Läs heltal (Hoppmatris + 64)
                            Hoppmatris = minnesoperation. Läs heltal (hoppmatris + 972)

                            Skriv _DWORD2 (min data.my_Pawn + #无限跳, 1)
                            Om (MY_GetAsyncKeyState (#Shift键) < 0)
                                Minnesoperationer. Skriv heltal (hoppmatris + 176, 100795137)
                                Analoga knappar (#Shift键, , )
                                Analoga knappar (#Shift键, , )
                                Minnesoperationer. Skriv heltal (hoppmatris + 176, 100795137)
                                Analoga knappar (#Shift键, , )
                                Analoga knappar (#Shift键, , )
                                Minnesoperationer. Skriv heltal (hoppmatris + 176, 100795137)
                                Analoga knappar (#Shift键, , )
                                Analoga knappar (#Shift键, , )

Version 2

.subprogram DrawAimBox, självriktade koordinater
.parameter egna koordinater, D3D-koordinater
.parameter pawn, heltalstyp
.parameter FOV, decimaltyp
Parametrar kam, FRotator
.parameter hdc, heltalstyp, tom
.parameter färg, heltalstyp, nullbar
.parameter mypawn, heltalstyp, nullbar
.parameter PlayerController, heltalstyp, nullbar
.Parameterradbredd, heltalstyp
.parameter om att visa, logisk, tom
.lokal variabel centrumbredd, heltalstyp
.lokal variabel centrumhöjd, heltalstyp
.Lokal variabel Självmålande X, heltalstyp
Lokal variabel Självriktad Y, heltalstyp
.lokal variabel självriktad W, heltalstyp
.Lokal variabel som självriktar H, heltalstyp
Lokala variabler Device_Interface, heltalstyper
Lokal variabel Mycharacterjz, heltalstyp
.lokal variabel mycharacter, heltalstyp
.lokal variabel som backstabbar basadressen för min karaktär, heltalstyp
.lokal variabel som backstabbar min karaktärsadress, heltalstyp
.lokal variabel Backstabbing av min karaktärs basadress 2, heltalstyp
.lokal variabel Basadressen till min karaktär som backstabbar 3, en heltalstyp
.lokal variabel Basadressen till tecknet som backstabbar me 4, en heltalstyp
.lokal variabel Basadressen till min karaktär som backstabbar 5, en heltalstyp
.lokal variabel Backstab min karaktärsbasadress, heltalstyp
.lokal variabel mycharacterjz2, heltalstyp
.lokal variabel mycharacterjz3, heltalstyp
.lokal variabel mycharacterjz4, heltalstyp
.lokal variabel mycharacterjz5, heltalstyp
.lokal variabel Backstabbase, heltalstyp
.local variabel remotetool, heltalstyp
Lokala variabler Automaticbackstab, heltalstyp
Lokala variabler Fiendens relativa avstånd, självsiktande koordinater

A = WorldToScreen (egna koordinater, ta FVector (pawn + #pawn_FVector), fov, cam, pawn, hdc)
Fiendens relativa avstånd.d = e.Kr.
Om det stämmer (bedömer avståndet)
    Om (A.d ÷ 10 < 3 och läser _DWORD2 (read_DWORD2 (min data.my_Pawn + #职业1) + #职业2) = #刀锋职业ID)
        Frontal backstab = sann
    Annars
        frontal backstab = falsk
    Om det tar slut

Om det verkligen tar slut

Return (Fiendens relativa avstånd)

Distansbedömning bakslag  

Om du behöver en funktion, lämna ett meddelande så öppnar jag den för alla för att lära och kommunicera!


Ladda ned:

Turister, om ni vill se det dolda innehållet i detta inlägg, snällaSvar







Föregående:Baidu Clouds nedladdningshastighet, pandown-hastigheten är inte begränsad, vanligtvis 18 M/s
Nästa:Avslöja några sanningar om intervjun
Publicerad på 2020-02-06 09:00:34 |
Storebror topp stor
Publicerad på 2019-06-17 09:11:05 |
Sommaren publicerad den 2019-6-15 19:17
Är det C eller Lätt språk?

Enkel källkod
Publicerad på 2021-08-30 03:22:56 |
Stor stor, stor kille, stor kille
Publicerad på 2019-06-15 19:17:32 |
Är det C eller Lätt språk?
Publicerad på 2019-07-21 23:51:50 |
Ingen källkod???
Publicerad på 2019-08-16 08:03:36 |
Tack för att du delade med dig
Publicerad på 2019-08-30 22:51:40 |
Tack för att du delade med dig
Publicerad på 2019-12-18 17:02:02 |
????????? Jag vet bara inte hur många MB det krävs
Publicerad på 2020-01-31 00:01:08 |
Låt mig se den här saken
Publicerad på 2020-10-25 21:53:16 |
Referens: Referens: Dingding
Friskrivning:
All programvara, programmeringsmaterial eller artiklar som publiceras av Code Farmer Network är endast för lärande- och forskningsändamål; Ovanstående innehåll får inte användas för kommersiella eller olagliga ändamål, annars kommer användarna att bära alla konsekvenser. Informationen på denna sida kommer från internet, och upphovsrättstvister har inget med denna sida att göra. Du måste helt radera ovanstående innehåll från din dator inom 24 timmar efter nedladdning. Om du gillar programmet, vänligen stöd äkta programvara, köp registrering och få bättre äkta tjänster. Om det finns något intrång, vänligen kontakta oss via e-post.

Mail To:help@itsvse.com