Xunlei designade kedja används för att betala rabatter till användare, den tidigare pengabringande skatten betalas ut kontant, byt nu till Link, då bör värdet på Linkk vara större än eller lika med det faktiska värdet från användaren, det faktiska värdet av användarens dagliga miningcoins bör vara liknande den dagliga inkomsten från den tidigare pengaskatten, Xiaoxia uppskattar att det dagliga bredbands- och lagringsvärdet för ett enspelarmoln inte överstiger 2 yuan. Tidigare användare av Money-Making Treasure är tydliga och välkomna att lämna data. Ur spelarnas perspektiv kan värdet på länken som bryts varje dag inte vara lägre än det faktiska värdet som tillhandahålls varje dag. Om vi antar att bredbands- och lagringsvärdet som spelaren tillhandahåller är 1 yuan per dag, är de mynt som spelaren bryter ut varje dag också värda 1 yuan. De 1 yuanen här är bara en hypotes. Lätt att förstå. Att döma av tvåårsavkastningen på 500 yuan i Wankeyun kan det också spegla vardagslivets värde.
Sammanfattningsvis,Länkens verkliga värde = värdet av bredband och lagringsutrymme som tillhandahålls av spelare。
Det fantastiska är att Link antar samma deflationära modell som Bitcoin, vilket halverar den årliga myntproduktionen, och med ökningen av spelare kommer myntproduktionen för en enda enhet att fortsätta minska varje dag, och det verkliga värdet av varje dag är detsamma. Om vi antar att det bredbandslagringsvärde spelaren tillhandahåller är 1 yuan, oavsett hur många mynt som produceras varje dag i framtiden, kan värdet av den dagliga valutaproduktionen inte vara mindre än 1 yuan; om det är lägre än det faktiska värdet under lång tid kommer inga spelare att delta. Spelet kan inte spelas.
Utifrån ovanstående är värdet av kedjan som produceras varje dag lika med det verkliga värdet som spelaren tillför
Av ovanstående två slutsatser dras slutsatsen att Link kommer att uppskatta och måste uppskatta. Detta är lätt att förstå, och det är också anledningen till att Wanke Cloud är så populärt.
Detta är bekvämt att räkna ut, och Xiaoxia antar att varje spelarmoln kan ge ett faktiskt värde på 1 yuan per dag.
Om vi antar att Xunlei säljer 2 miljoner Wanke Clouds ett år senare, om produkten är populär, bör det växa exponentiellt, här är en försiktig antagelse: om ju snabbare försäljningen säljs, desto mer kommer kedjan att värdesättas. Du kan kontrollera resultaten själv.
Enligt Xunleis officiella tillkännagivande används totalt 1,5 miljarder mynt, 1,2 miljarder används för gruvdrift, 200 miljoner är egenförbehållna och 100 miljoner används för driftskostnader. Hälften av de 1,2 miljarder som bröts under det första året, 600 miljoner, cirka 1,64 miljoner per dag, och den årliga valutaproduktionen är halverad:
Datan här är inte rigorös, utan illustrerar bara tillväxtlogiken för Links verkliga värde. Eftersom en ny spelare ansluter sig till gruvarmén två år senare måste mynten han bryter varje dag vara värda minst en skatt som tjänar pengar varje dag. Annars är ingen villig att tillhandahålla bandbredd och lagringsutrymme, vilket är utgångspunkten för logik. Två år senare, om 5 miljoner spelare molngruvar mynt, kan den genomsnittliga dagliga produktionen beräknas till 0,164, och dessa 0,164 mynt måste vara värda cirka 1 yuan. och sedan trycka ut det verkliga värdet av Link.
En användare tjänar 10 000 mynt idag, och om fem år kommer det att vara värt 2 miljoner! Om det finns 1 miljon ......
Det är så galet~! Fem år senare överstiger värdet på Link marknadsvärdet för många små och medelstora banker, nära Minsheng Banks nuvarande marknadsvärde, vilket är en logisk slutsats, men det är opålitligt, alla bedömer själva~!
Nu har Linkk överstigit 3 yuan styck, totalt 1,5 miljarder, och är värd 4,5 miljarder. Det är ungefär samma som Xunleis eget marknadsvärde.
|