Ta članek je zrcalni članek strojnega prevajanja, kliknite tukaj za skok na izvirni članek.

Pogled: 33894|Odgovoriti: 6

[Vir] 2013 4. finale skupine Java Higher Vocational College na pokalu Blue Bridge

[Kopiraj povezavo]
Objavljeno na 23. 11. 2014 18:54:01 | | |
2013Letni finaleJavaSkupina višjih poklicnih šol
Obvestilo kandidatom:
Po začetku izpita tekmovalci najprej prenesejo vprašanja in uporabijo geslo za dekompresijo, objavljeno v izpitni sobi, da se sprostijo.
Čas izpita je4ure. Po izteku časa tekmovalci ne morejo nadaljevati s pošiljanjem svojih odgovorov.
Preden je izpit obvezno končan, lahko igralci prostovoljno zaključijo izpit (zahteva se preverjanje identitete) in po izpitu ne bodo mogli več oddajati ali brskati po odgovorih.
Tekmovalci lahko brskajo po odgovorih, ki so jih poslali. Kopije so dovoljene za ogled odgovorov.
Za isto vprašanje lahko tekmovalci oddajo svoje odgovore večkrat, pri čemer prevlada zadnji oddani odgovor.
Udeleženci naj v oddani kodi ne vpišejo "ime", "številka testa", "ime institucije" in druge informacije o identiteti ali druge vsebine, ki ni povezana s temo tekmovanja, sicer bodo rezultati neveljavni.
Tekmovalci morajo svoje odgovore oddati prek brskalnika. Odgovori, ki jih pošljejo igralci na drugih položajih ali jih drugače predložijo igralci, ne bodo veljavni.
l Obstajajo tri vrste vprašanj: "Izpolni prazno mesto z rezultati", "Dopolni prazno kodo" in "Programiranje".
Dopolnite praznine: Tekmovalci morajo rezultate izpolniti neposredno glede na opis vprašanja. Metoda rešitve nima omejitve. Izvorna koda ni potrebna. Dopolnite praznine in odgovore oddajte neposredno preko spletne strani, brez ponavljajoče se vsebine, kot so komentarji in pojasnila.
Vprašanja za dopolnitev kode: Tekmovalci morajo dopolniti manjkajoče dele na podlagi razumevanja delovnega principa danega koda, da je programska logika pravilna in popolna. Koda mora biti izpolnjena v največ eni stavki (tj. v sredini ne sme biti podpičja).
Izpolnite praznine v kodi (samo odgovore v praznih, razen kode, ki že obstaja na vprašanju), ki jih je mogoče neposredno oddati preko spletne strani, brez nepotrebnega pisanja vsebine, kot so komentarji ali pojasnjevalno besedilo.
Programerska vprašanja: Zahtevajte, da program, ki ga je oblikoval tekmovalec, poda pravilen izhodni rezultat za določen vhod. Kandidati imajo možnost doseči rezultat le, če lahko izvedejo pravilne rezultate.
Opomba: Vhodni podatki, uporabljeni pri ocenjevanju, se lahko razlikujejo od vzorčnih podatkov, podanih v članku. Postopek tekmovalca mora biti splošen in ne veljati le za podatke v papirju.
Vsa izvorna koda mora biti v isti datoteki. Ko je razhroščevanje opravljeno, kopirajte in oddate.
Opomba: Ne uporabljajtePaketIzjava. Lahko se pojavi le v izvorni datotekiJDK1.5sintaksa ali klici. Ni na voljo1.6ali višje funkcije.
Opomba: Glavno ime razreda igralčeve kode mora biti:Glavno, sicer bo razglašen za neveljavnega.
1. Dopolnite praznine z rezultati(Polna ocena10Točke)
Opis vprašanja je v "Opisu vprašanja", ki ustreza številki vprašanja v kandidatovi mapi.txt"Srednje. Relevantne referenčne datoteke so v istem imeniku. Prosimo, natančno preberite vprašanja, ni omejitev, kako rešiti problem, zahtevajte le, da se rezultati predložijo.
Odgovore je treba oddati prek brskalnika.
Oddajte le vsebino, ki jo zahteva vprašanje, ne dopolnjujte dodatnega besedila!!
2. Dopolnite praznine z rezultati(Polna ocena13Točke)
Opis vprašanja je v "Opisu vprašanja", ki ustreza številki vprašanja v kandidatovi mapi.txt"Srednje. Relevantne referenčne datoteke so v istem imeniku. Prosimo, najprej preberite vprašanje, ni omejitev pri reševanju problema, prosite le za oddajo rezultatov.
Odgovore je treba oddati prek brskalnika.
3. Dopolnitev vrzeli v kodi(Polna ocena11Točke)
Opis vprašanja je v "Opisu vprašanja", ki ustreza številki vprašanja v kandidatovi mapi.txt"Srednje. Relevantne referenčne datoteke so v istem imeniku. Prosimo, najprej preberite vprašanje, saj ni omejitev, kako rešiti problem.
Prosite le, da dopolnite manjkajoči del kode, ne dodajaj v kačo, ampak zapolni dodatno obstoječo kodo ali simbole.
Odgovore je treba oddati prek brskalnika.
4. Programiranje (polne ocene18Minute)
Opis vprašanja je v "Opisu vprašanja", ki ustreza številki vprašanja v kandidatovi mapi.txt"Srednje. Relevantne referenčne datoteke so v istem imeniku. Prosim, najprej preberite vprašanje, nalogo morate rešiti s programiranjem.
Opomba: Vhodni podatki, uporabljeni pri ocenjevanju, se lahko razlikujejo od vzorčnih podatkov, podanih v članku. Postopek tekmovalca mora biti splošen in ne veljati le za podatke v papirju.
Natančno preberite vhodne in izhodne zahteve programa ter nikoli ne izpisujte nepotrebnih in nepotrebnih vsebin.
Priporočljivo je, da primere natančno preberete in jih ne jemljete za samoumevne!
Vsa koda je shranjena v isti izvorni datoteki, po posredovanju razhroščevanja pa se izvorna koda kopira in odda.
Ne uporabljajtePaketIzjava.
Opomba: Glavno ime razreda igralčeve kode mora biti:Glavno, sicer bo razglašen za neveljavnega.
5. Programiranje (polna ocena)22Minute)
Opis vprašanja je v "Opisu vprašanja", ki ustreza številki vprašanja v kandidatovi mapi.txt"Srednje. Relevantne referenčne datoteke so v istem imeniku. Prosim, najprej preberite vprašanje, nalogo morate rešiti s programiranjem.
Opomba: Vhodni podatki, uporabljeni pri ocenjevanju, se lahko razlikujejo od vzorčnih podatkov, podanih v članku. Postopek tekmovalca mora biti splošen in ne veljati le za podatke v papirju.
Natančno preberite vhodne in izhodne zahteve programa ter nikoli ne izpisujte nepotrebnih in nepotrebnih vsebin.
Priporočljivo je, da primere natančno preberete in jih ne jemljete za samoumevne!
Vsa koda je shranjena v isti izvorni datoteki, po posredovanju razhroščevanja pa se izvorna koda kopira in odda.
Ne uporabljajtePaketIzjava.
Opomba: Glavno ime razreda igralčeve kode mora biti:Glavno, sicer bo razglašen za neveljavnega.
6. Programiranje (polna ocena)26Minute)
Opis vprašanja je v "Opisu vprašanja", ki ustreza številki vprašanja v kandidatovi mapi.txt"Srednje. Relevantne referenčne datoteke so v istem imeniku. Prosim, najprej preberite vprašanje, nalogo morate rešiti s programiranjem.
Opomba: Vhodni podatki, uporabljeni pri ocenjevanju, se lahko razlikujejo od vzorčnih podatkov, podanih v članku. Postopek tekmovalca mora biti splošen in ne veljati le za podatke v papirju.
Natančno preberite vhodne in izhodne zahteve programa ter nikoli ne izpisujte nepotrebnih in nepotrebnih vsebin.
Priporočljivo je, da primere natančno preberete in jih ne jemljete za samoumevne!
Vsa koda je shranjena v isti izvorni datoteki, po posredovanju razhroščevanja pa se izvorna koda kopira in odda.
Ne uporabljajtePaketIzjava.
Opomba: Glavno ime razreda igralčeve kode mora biti:Glavno, sicer bo razglašen za neveljavnega.

Naslov za prenos:
Turisti, če želite videti skrito vsebino te objave, prosimOdgovoriti





Prejšnji:2014 5. Blue Bridge Cup C++ Predhodna vprašanja (brez gesla)
Naslednji:JavaScript dobi ločljivost vašega trenutnega računalnika
Objavljeno na 25. 12. 2014 15:27:44 |
Naučite se Javo. Poglejte si
Objavljeno na 10. 10. 2017 00:15:34 |
2013 zadnja skupina Java višje poklicne šole
Objavljeno na 17. 10. 2017 22:12:35 |
Ni slabo, podpora
Objavljeno na 22. 10. 2017 00:14:28 |
Najlepša hvala za deljenje
Objavljeno na 3. 11. 2017 16:33:57 |
.net/c# Hitri IP odprti port skener v2.0 [Vir]
http://www.itsvse.com/thread-3653-1-1.html
(Vir: Architect)
Objavljeno na 27. 03. 2020 02:46:04 |
4. pokal Blue Bridge Java 2013
Disclaimer:
Vsa programska oprema, programski materiali ali članki, ki jih izdaja Code Farmer Network, so namenjeni zgolj učnim in raziskovalnim namenom; Zgornja vsebina ne sme biti uporabljena v komercialne ali nezakonite namene, sicer uporabniki nosijo vse posledice. Informacije na tej strani prihajajo z interneta, spori glede avtorskih pravic pa nimajo nobene zveze s to stranjo. Zgornjo vsebino morate popolnoma izbrisati z računalnika v 24 urah po prenosu. Če vam je program všeč, podprite pristno programsko opremo, kupite registracijo in pridobite boljše pristne storitve. Če pride do kakršne koli kršitve, nas prosimo kontaktirajte po elektronski pošti.

Mail To:help@itsvse.com