|
|
Objavljeno na 15. 06. 2019 18:21:22
|
|
|
|

Odprtokodna Če ti je koristno, se ga lahko naučiš sam, in prevajanje je zagotovo uporabno! Prevarant ubije celo družino, ker se boji daljinskega upravljanja, veliki tip preveri izvorno kodo, da bi zagotovil učenje! Različica 2
Če je res (bullet cluster) Pomnilniške operacije. Pisanje celih števil (pomnilniške operacije. Branje celih števil (pomnilniške operacije. Branje celih števil (pomnilniške operacije. Branje celih števil (pomnilniške operacije. Branje celih števil (pomnilniške operacije. Branje celih števil (pomnilniške operacije. Preberi cela števila (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 1376, -30) Pomnilniške operacije. Pisanje celih števil (pomnilniške operacije. Branje celih števil (pomnilniške operacije. Branje celih števil (pomnilniške operacije. Branje celih števil (pomnilniške operacije. Branje celih števil (pomnilniške operacije. Branje celih števil (pomnilniške operacije. Preberi cela števila (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 1416, 0)
360° samodejni backstab Različica 2
Če je res (pomnilniška operacija. Branje celih števil (pomnilniške operacije. Branje celih števil (pomnilniške operacije. Branje celih števil (pomnilniške operacije. Branje celih števil (pomnilniške operacije. Branje celih števil (pomnilniške operacije. Preberi cela števila (#基地址 + 192) + 24) + 184) + 972) + 184) ≠ 0) Če je res (moji podatki. Ekipa ≠ igralna ekipa) Zapiši _DWORD2 (Cilj + 128, read_DWORD2 (Moj data.my_Pawn + 128)) ' Zapiši sovražnikove koordinate kot svoje Pomnilniške operacije. Pisanje celih števil (pomnilniške operacije. Branje celih števil (pomnilniške operacije. Branje celih števil (pomnilniške operacije. Branje celih števil (pomnilniške operacije. Branje celih števil (pomnilniške operacije. Branje celih števil (pomnilniške operacije. Branje celih števil (pomnilniške operacije. Preberi cela števila (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 3388) + 624, 0) Če je res (pomnilniška operacija. Branje celih števil (pomnilniške operacije. Preberi celo število (moji podatki .my_Pawn + #职业1级) + #职业2级) = #刀锋职业ID in celo število (preberi _float2 (moji podatki .my_Pawn + #血量)) > 0) Če (pomnilniška operacija. Branje celih števil (pomnilniške operacije. Preberi celo število (moje podatke. Baza orožja + 3388) + 508) ≠ 0) Pomnilniške operacije. Piši decimalke (moji podatki. Lokalna baza znakov + 1660, 0,0001) mouse_event (2, 0, 0, 0, 0) mouse_event (4, 0, 0, 0, 0)
Različica 2 Podpirajte knjižnico eAPI
Če je res (neomejeni skoki) Če je res (pomnilniška operacija. Branje celih števil (pomnilniške operacije. Branje celih števil (pomnilniške operacije. Branje celih števil (pomnilniške operacije. Branje celih števil (pomnilniške operacije. Branje celih števil (pomnilniške operacije. Preberi celo število (#基地址) + 192) + 24) + 184) + 972) + 184) ≠ 0) ' To je smrtna sodba Matrika skokov = pomnilniška operacija. Cela števila za branje (#基地址) Matrika skokov = pomnilniška operacija. Branje celih števil (matrika skokov + 1188) Matrika skokov = pomnilniška operacija. Preberi celo število (zvezna skakajoča matrika) ' 0 Matrika skokov = pomnilniška operacija. Preberi cela števila (matrika skokov + 64) Matrika skokov = pomnilniška operacija. Beri cela števila (matrika skokov + 972)
Napiši _DWORD2 (moj data.my_Pawn + #无限跳, 1) Če (MY_GetAsyncKeyState (#Shift键) < 0) Pomnilniške operacije. Zapišite cela števila (matrika skokov + 176, 100795137) Analogni gumbi (#Shift键, , ) Analogni gumbi (#Shift键, , ) Pomnilniške operacije. Zapišite cela števila (matrika skokov + 176, 100795137) Analogni gumbi (#Shift键, , ) Analogni gumbi (#Shift键, , ) Pomnilniške operacije. Zapišite cela števila (matrika skokov + 176, 100795137) Analogni gumbi (#Shift键, , ) Analogni gumbi (#Shift键, , )
Različica 2
.podprogram DrawAimBox, samociljne koordinate .parameter lastne koordinate, D3D koordinate .parameter pawn, celoštevilski tip .parameter fov, decimalni tip Parametri kam, FRotator .parameter hdc, vrsta celega števila, prazno .parameter color, cela vrsta števila, ničljiv .parameter mypawn, vrsta celega števila, ničljiv .parameter PlayerController, celoštevilski tip, ničljiv .Širina črte parametra, vrsta celega števila .parameter ali naj se prikaže, logičen, prazen .lokalna spremenljiva širina središča, vrsta celega števila .lokalna spremenljiva višina središča, vrsta celega števila .Lokalna spremenljivka Samociljajoča X, celoštevilski tip Lokalna spremenljivka Samociljana Y, celoštevilski tip .lokalna spremenljivka, samociljna W, celoštevilski tip .Lokalna spremenljivka, ki sama cilja H, celoštevilski tip Lokalne spremenljivke Device_Interface, vrste celih števil Lokalna spremenljivka Mycharacterjz, celoštevilski tip .lokalna spremenljivka mycharacter, celoštevilski tip .lokalna spremenljivka, ki zabode nazaj osnovni naslov mojega lika, celoštevilski tip .lokalna spremenljivka, ki zabode moj naslov lika, celoštevilski tip .lokalna spremenljivka Backstabing osnovnega naslova mojega lika 2, celoštevilski tip .lokalna spremenljivka Osnovni naslov mojega lika backstaboding 3, celoštevilski tip .lokalna spremenljivka Osnovni naslov znaka, ki me izdaja 4, celoštevilski tip .lokalna spremenljivka. Osnovni naslov mojega lika, ki zabode v hrbet 5, celoštevilski tip .lokalna spremenljivka Backstab moj naslov osnove znakov, celoštevilski tip .lokalna spremenljivka mycharacterjz2, celoštevilski tip .lokalna spremenljivka mycharacterjz3, cela vrsta .lokalna spremenljivka mycharacterjz4, celoštevilski tip .lokalna spremenljivka mycharacterjz5, celoštevilski tip .lokalna spremenljivka Backstabbase, vrsta celega števila .local variable remotetool, celoštevilski tip Lokalne spremenljivke Avtomatični backstab, celoštevilski tip Lokalne spremenljivke Relativna razdalja sovražnika, samociljne koordinate
A = WorldToScreen (lastne koordinate, vzemi FVector (kmet + #pawn_FVector), polje, cam, kmet, hdc) Sovražnikova relativna razdalja.d = n. št. Če je res (ocenjevanje razdalje) Če (A.d ÷ 10 < 3 in preberemo _DWORD2 (read_DWORD2 (moj data.my_Pawn + #职业1) + #职业2) = #刀锋职业ID) Frontalni backstab = resnično V nasprotnem primeru Frontal backstab = napačno Če se konča
Če se res konča
Vrnitev (relativna razdalja sovražnika)
Daljinska presoja v hrbet
Če potrebujete funkcijo, mi pustite sporočilo in odpiram ga vsem, da se lahko učijo in komunicirajo!
Prenesti:
Turisti, če želite videti skrito vsebino te objave, prosim Odgovoriti
|
Prejšnji:Baidu Cloud omejitev hitrosti prenosa, hitrost pandowna ni omejena, običajno pri 18M/sNaslednji:Razkrijte nekaj resnic o intervjuju
|