Ta članek je zrcalni članek strojnega prevajanja, kliknite tukaj za skok na izvirni članek.

Pogled: 72290|Odgovoriti: 16

[Enostaven jezik] Odprtokodna komunikacija Gunslinger Games

[Kopiraj povezavo]
Objavljeno na 15. 06. 2019 18:21:22 | | | |
Odprtokodna Če ti je koristno, se ga lahko naučiš sam, in prevajanje je zagotovo uporabno! Prevarant ubije celo družino, ker se boji daljinskega upravljanja, veliki tip preveri izvorno kodo, da bi zagotovil učenje!
Različica 2

                    Če je res (bullet cluster)
                        Pomnilniške operacije. Pisanje celih števil (pomnilniške operacije. Branje celih števil (pomnilniške operacije. Branje celih števil (pomnilniške operacije. Branje celih števil (pomnilniške operacije. Branje celih števil (pomnilniške operacije. Branje celih števil (pomnilniške operacije. Preberi cela števila (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 1376, -30)
                        Pomnilniške operacije. Pisanje celih števil (pomnilniške operacije. Branje celih števil (pomnilniške operacije. Branje celih števil (pomnilniške operacije. Branje celih števil (pomnilniške operacije. Branje celih števil (pomnilniške operacije. Branje celih števil (pomnilniške operacije. Preberi cela števila (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 1416, 0)



360° samodejni backstab
Različica 2

                        Če je res (pomnilniška operacija. Branje celih števil (pomnilniške operacije. Branje celih števil (pomnilniške operacije. Branje celih števil (pomnilniške operacije. Branje celih števil (pomnilniške operacije. Branje celih števil (pomnilniške operacije. Preberi cela števila (#基地址 + 192) + 24) + 184) + 972) + 184) ≠ 0)
                            Če je res (moji podatki. Ekipa ≠ igralna ekipa)
                                Zapiši _DWORD2 (Cilj + 128, read_DWORD2 (Moj data.my_Pawn + 128)) ' Zapiši sovražnikove koordinate kot svoje
                                Pomnilniške operacije. Pisanje celih števil (pomnilniške operacije. Branje celih števil (pomnilniške operacije. Branje celih števil (pomnilniške operacije. Branje celih števil (pomnilniške operacije. Branje celih števil (pomnilniške operacije. Branje celih števil (pomnilniške operacije. Branje celih števil (pomnilniške operacije. Preberi cela števila (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 3388) + 624, 0)
                                Če je res (pomnilniška operacija. Branje celih števil (pomnilniške operacije. Preberi celo število (moji podatki .my_Pawn + #职业1级) + #职业2级) = #刀锋职业ID in celo število (preberi _float2 (moji podatki .my_Pawn + #血量)) > 0)
                                    Če (pomnilniška operacija. Branje celih števil (pomnilniške operacije. Preberi celo število (moje podatke. Baza orožja + 3388) + 508) ≠ 0)
                                        Pomnilniške operacije. Piši decimalke (moji podatki. Lokalna baza znakov + 1660, 0,0001)
                                        mouse_event (2, 0, 0, 0, 0)
                                        mouse_event (4, 0, 0, 0, 0)


Različica 2
Podpirajte knjižnico eAPI

                    Če je res (neomejeni skoki)
                        Če je res (pomnilniška operacija. Branje celih števil (pomnilniške operacije. Branje celih števil (pomnilniške operacije. Branje celih števil (pomnilniške operacije. Branje celih števil (pomnilniške operacije. Branje celih števil (pomnilniške operacije. Preberi celo število (#基地址) + 192) + 24) + 184) + 972) + 184) ≠ 0) ' To je smrtna sodba
                            Matrika skokov = pomnilniška operacija. Cela števila za branje (#基地址)
                            Matrika skokov = pomnilniška operacija. Branje celih števil (matrika skokov + 1188)
                            Matrika skokov = pomnilniška operacija. Preberi celo število (zvezna skakajoča matrika) ' 0
                            Matrika skokov = pomnilniška operacija. Preberi cela števila (matrika skokov + 64)
                            Matrika skokov = pomnilniška operacija. Beri cela števila (matrika skokov + 972)

                            Napiši _DWORD2 (moj data.my_Pawn + #无限跳, 1)
                            Če (MY_GetAsyncKeyState (#Shift键) < 0)
                                Pomnilniške operacije. Zapišite cela števila (matrika skokov + 176, 100795137)
                                Analogni gumbi (#Shift键, , )
                                Analogni gumbi (#Shift键, , )
                                Pomnilniške operacije. Zapišite cela števila (matrika skokov + 176, 100795137)
                                Analogni gumbi (#Shift键, , )
                                Analogni gumbi (#Shift键, , )
                                Pomnilniške operacije. Zapišite cela števila (matrika skokov + 176, 100795137)
                                Analogni gumbi (#Shift键, , )
                                Analogni gumbi (#Shift键, , )

Različica 2

.podprogram DrawAimBox, samociljne koordinate
.parameter lastne koordinate, D3D koordinate
.parameter pawn, celoštevilski tip
.parameter fov, decimalni tip
Parametri kam, FRotator
.parameter hdc, vrsta celega števila, prazno
.parameter color, cela vrsta števila, ničljiv
.parameter mypawn, vrsta celega števila, ničljiv
.parameter PlayerController, celoštevilski tip, ničljiv
.Širina črte parametra, vrsta celega števila
.parameter ali naj se prikaže, logičen, prazen
.lokalna spremenljiva širina središča, vrsta celega števila
.lokalna spremenljiva višina središča, vrsta celega števila
.Lokalna spremenljivka Samociljajoča X, celoštevilski tip
Lokalna spremenljivka Samociljana Y, celoštevilski tip
.lokalna spremenljivka, samociljna W, celoštevilski tip
.Lokalna spremenljivka, ki sama cilja H, celoštevilski tip
Lokalne spremenljivke Device_Interface, vrste celih števil
Lokalna spremenljivka Mycharacterjz, celoštevilski tip
.lokalna spremenljivka mycharacter, celoštevilski tip
.lokalna spremenljivka, ki zabode nazaj osnovni naslov mojega lika, celoštevilski tip
.lokalna spremenljivka, ki zabode moj naslov lika, celoštevilski tip
.lokalna spremenljivka Backstabing osnovnega naslova mojega lika 2, celoštevilski tip
.lokalna spremenljivka Osnovni naslov mojega lika backstaboding 3, celoštevilski tip
.lokalna spremenljivka Osnovni naslov znaka, ki me izdaja 4, celoštevilski tip
.lokalna spremenljivka. Osnovni naslov mojega lika, ki zabode v hrbet 5, celoštevilski tip
.lokalna spremenljivka Backstab moj naslov osnove znakov, celoštevilski tip
.lokalna spremenljivka mycharacterjz2, celoštevilski tip
.lokalna spremenljivka mycharacterjz3, cela vrsta
.lokalna spremenljivka mycharacterjz4, celoštevilski tip
.lokalna spremenljivka mycharacterjz5, celoštevilski tip
.lokalna spremenljivka Backstabbase, vrsta celega števila
.local variable remotetool, celoštevilski tip
Lokalne spremenljivke Avtomatični backstab, celoštevilski tip
Lokalne spremenljivke Relativna razdalja sovražnika, samociljne koordinate

A = WorldToScreen (lastne koordinate, vzemi FVector (kmet + #pawn_FVector), polje, cam, kmet, hdc)
Sovražnikova relativna razdalja.d = n. št.
Če je res (ocenjevanje razdalje)
    Če (A.d ÷ 10 < 3 in preberemo _DWORD2 (read_DWORD2 (moj data.my_Pawn + #职业1) + #职业2) = #刀锋职业ID)
        Frontalni backstab = resnično
    V nasprotnem primeru
        Frontal backstab = napačno
    Če se konča

Če se res konča

Vrnitev (relativna razdalja sovražnika)

Daljinska presoja v hrbet  

Če potrebujete funkcijo, mi pustite sporočilo in odpiram ga vsem, da se lahko učijo in komunicirajo!


Prenesti:

Turisti, če želite videti skrito vsebino te objave, prosimOdgovoriti







Prejšnji:Baidu Cloud omejitev hitrosti prenosa, hitrost pandowna ni omejena, običajno pri 18M/s
Naslednji:Razkrijte nekaj resnic o intervjuju
Objavljeno na 6. 02. 2020 09:00:34 |
Veliki brat zgoraj, veliki
Objavljeno na 17. 06. 2019 09:11:05 |
Summer Objavljeno 15. 6. 2019 ob 19:17
Je to C ali Easy Language?

Izvorna koda v enostavnem jeziku
Objavljeno na 30. 08. 2021 03:22:56 |
Velik, velik, velik fant, velik fant
Objavljeno na 15. 06. 2019 19:17:32 |
Je to C ali Easy Language?
Objavljeno na 21. 07. 2019 23:51:50 |
Brez izvorne kode???
Objavljeno na 16. 08. 2019 08:03:36 |
Hvala, ker si delil
Objavljeno na 30. 08. 2019 22:51:40 |
Hvala, ker si delil
Objavljeno na 18. 12. 2019 17:02:02 |
????????? Preprosto ne vem, koliko MB je potrebno
Objavljeno na 31. 01. 2020 00:01:08 |
Pokaži mi to stvar
Objavljeno na 25. 10. 2020 21:53:16 |
Referenca: Referenca: Dingding
Disclaimer:
Vsa programska oprema, programski materiali ali članki, ki jih izdaja Code Farmer Network, so namenjeni zgolj učnim in raziskovalnim namenom; Zgornja vsebina ne sme biti uporabljena v komercialne ali nezakonite namene, sicer uporabniki nosijo vse posledice. Informacije na tej strani prihajajo z interneta, spori glede avtorskih pravic pa nimajo nobene zveze s to stranjo. Zgornjo vsebino morate popolnoma izbrisati z računalnika v 24 urah po prenosu. Če vam je program všeč, podprite pristno programsko opremo, kupite registracijo in pridobite boljše pristne storitve. Če pride do kakršne koli kršitve, nas prosimo kontaktirajte po elektronski pošti.

Mail To:help@itsvse.com