Open source Ak to považuješ za užitočné, môžeš sa to naučiť sám a kompilácia sa určite dá použiť! Podvodník zabije celú rodinu, bojí sa diaľkového ovládania, veľký chlap kontroluje zdrojový kód, aby poskytol učenie! Verzia 2
Ak je to pravda (bullet cluster) Pamäťové operácie. Zápis celých čísel (pamäťové operácie. Čítajte celé čísla (pamäťové operácie. Čítajte celé čísla (pamäťové operácie. Čítajte celé čísla (pamäťové operácie. Čítajte celé čísla (pamäťové operácie. Čítajte celé čísla (pamäťové operácie. Čítaj celé čísla (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 1376, -30) Pamäťové operácie. Zápis celých čísel (pamäťové operácie. Čítajte celé čísla (pamäťové operácie. Čítajte celé čísla (pamäťové operácie. Čítajte celé čísla (pamäťové operácie. Čítajte celé čísla (pamäťové operácie. Čítajte celé čísla (pamäťové operácie. Čítaj celé čísla (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 1416, 0)
360° automatický backstab Verzia 2
Ak je pravda (pamäťová operácia. Čítajte celé čísla (pamäťové operácie. Čítajte celé čísla (pamäťové operácie. Čítajte celé čísla (pamäťové operácie. Čítajte celé čísla (pamäťové operácie. Čítajte celé čísla (pamäťové operácie. Čítaj celé čísla (#基地址 + 192) + 24) + 184) + 972) + 184) ≠ 0) Ak je to pravda (moje údaje. Tím ≠ hráčsky tím) Napíš _DWORD2 (Cieľ + 128, read_DWORD2 (Môj data.my_Pawn + 128)) ' Zapíš súradnice nepriateľa ako svoje Pamäťové operácie. Zápis celých čísel (pamäťové operácie. Čítajte celé čísla (pamäťové operácie. Čítajte celé čísla (pamäťové operácie. Čítajte celé čísla (pamäťové operácie. Čítajte celé čísla (pamäťové operácie. Čítajte celé čísla (pamäťové operácie. Čítajte celé čísla (pamäťové operácie. Čítaj celé čísla (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 3388) + 624, 0) Ak je pravda (pamäťová operácia. Čítajte celé čísla (pamäťové operácie. Prečítaj celé číslo (moje dáta .my_Pawn + #职业1级) + #职业2级) = #刀锋职业ID a celé číslo (čítaj _float2 (moje dáta .my_Pawn + #血量)) > 0) Ak (pamäťová operácia. Čítajte celé čísla (pamäťové operácie. Prečítaj celé číslo (moje dáta. Základňa zbraní + 3388) + 508) ≠ 0) Pamäťové operácie. Píšte desatinné čísla (moje dáta. Lokálna znaková základňa + 1660, 0,0001) mouse_event (2, 0, 0, 0, 0) mouse_event (4, 0, 0, 0, 0)
Verzia 2 Podporte knižnicu eAPI
Ak je to pravda (neobmedzený počet skokov) Ak je pravda (pamäťová operácia. Čítajte celé čísla (pamäťové operácie. Čítajte celé čísla (pamäťové operácie. Čítajte celé čísla (pamäťové operácie. Čítajte celé čísla (pamäťové operácie. Čítajte celé čísla (pamäťové operácie. Prečítaj celé číslo (#基地址) + 192) + 24) + 184) + 972) + 184) ≠ 0) 'Toto je rozsudok smrti Skoková matica = pamäťová operácia. Čítané celé čísla (#基地址) Skoková matica = pamäťová operácia. Čítaj celé čísla (skoková matica + 1188) Skoková matica = pamäťová operácia. Čítaj celé číslo (spojitá skákajúca matica) ' 0 Skoková matica = pamäťová operácia. Čítajte celé čísla (Skoková matica + 64) Skoková matica = pamäťová operácia. Čítaj celé čísla (skoková matica + 972)
Napíš _DWORD2 (môj data.my_Pawn + #无限跳, 1) Ak (MY_GetAsyncKeyState (#Shift键) < 0) Pamäťové operácie. Zapíšte celé čísla (skoková matica + 176, 100795137) Analógové tlačidlá (#Shift键, , ) Analógové tlačidlá (#Shift键, , ) Pamäťové operácie. Zapíšte celé čísla (skoková matica + 176, 100795137) Analógové tlačidlá (#Shift键, , ) Analógové tlačidlá (#Shift键, , ) Pamäťové operácie. Zapíšte celé čísla (skoková matica + 176, 100795137) Analógové tlačidlá (#Shift键, , ) Analógové tlačidlá (#Shift键, , )
Verzia 2
.subprogram DrawAimBox, samomierne súradnice .parameter vlastné súradnice, D3D súradnice .parameter pawn, celočíselný typ .parameter fov, desatinný typ Parameter cam, FRotator .parameter hdc, celočíselný typ, prázdny .parameter color, celočíselný typ, nulovateľný .parameter mypawn, celočíselný typ, nullable .parameter PlayerController, celočíselný typ, nulovateľný .Šírka čiary parametra, celočíselný typ .parameter – či zobraziť logické, prázdne .lokálna premenná stredová šírka, celočíselný typ .lokálna premenná výška stredu, typ celého čísla .Lokálna premenná Self-Targeting X, celočíselný typ Lokálna premenná Samo-zameriavajúca sa Y, celočíselný typ .lokálna premenná samo-cieľová W, celočíselný typ .Lokálna premenná samo-cieľová H, celočíselný typ Lokálne premenné Device_Interface, typy celočíselných čísel Lokálna premenná Mycharacterjz, celočíselný typ .lokálna premenná mycharacter, celočíselný typ .lokálna premenná backstadingom základnej adresy mojej postavy, celočíselný typ .lokálna premenná backstabinguje moju adresu znaku, celočíselný typ .local premenná Backstabbing základnej adresy mojej postavy 2, celočíselný typ .lokálna premenná Základná adresa mojej postavy, backstabing 3, celočíselný typ .lokálna premenná Základná adresa postavy, ktorá ma podrazila 4, celočíselný typ .lokálna premenná Základná adresa mojej postavy, ktorá podrazila 5, celočíselný typ .lokálna premenná Backstab moja adresa základne znakov, celočíselný typ .lokálna premenná mycharacterjz2, celočíselný typ .lokálna premenná mycharacterjz3, typ celého čísla .lokálna premenná mycharacterjz4, celočíselný typ .lokálna premenná mycharacterjz5, celočíselný typ .lokálna premenná Backstabbase, celočíselný typ .lokálna premenná remotetool, celočíselný typ Lokálne premenné Automaticbackstab, celočíselný typ Lokálne premenné Relatívna vzdialenosť nepriateľa, súradnice na samomierenie
A = WorldToScreen (vlastné súradnice, vezmi FVector (pešiak + #pawn_FVector), fov, cam, pešiak, hdc) Relatívna vzdialenosť nepriateľa.d = n.l. Ak je pravda (odhad vzdialenosti) Ak (A.d ÷ 10 < 3 a čítame _DWORD2 (read_DWORD2 (môj data.my_Pawn + #职业1) + #职业2) = #刀锋职业ID) Frontal backstab = pravda Inak Frontal backstab = false Ak to skončí
Ak to naozaj skončí
Návrat (relatívna vzdialenosť nepriateľa)
Vzdialený úsudok
Ak potrebujete funkciu, nechajte mi správu a otváram ju pre všetkých, aby sa mohli učiť a komunikovať!
Stiahnuť:
Turisti, ak chcete vidieť skrytý obsah tohto príspevku, prosím. Odpoveď
|