Tento článok je zrkadlovým článkom o strojovom preklade, kliknite sem pre prechod na pôvodný článok.

Pohľad: 72290|Odpoveď: 16

[Ľahký jazyk] Open source komunikácia Gunslinger Games

[Kopírovať odkaz]
Zverejnené 15. 6. 2019 18:21:22 | | | |
Open source Ak to považuješ za užitočné, môžeš sa to naučiť sám a kompilácia sa určite dá použiť! Podvodník zabije celú rodinu, bojí sa diaľkového ovládania, veľký chlap kontroluje zdrojový kód, aby poskytol učenie!
Verzia 2

                    Ak je to pravda (bullet cluster)
                        Pamäťové operácie. Zápis celých čísel (pamäťové operácie. Čítajte celé čísla (pamäťové operácie. Čítajte celé čísla (pamäťové operácie. Čítajte celé čísla (pamäťové operácie. Čítajte celé čísla (pamäťové operácie. Čítajte celé čísla (pamäťové operácie. Čítaj celé čísla (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 1376, -30)
                        Pamäťové operácie. Zápis celých čísel (pamäťové operácie. Čítajte celé čísla (pamäťové operácie. Čítajte celé čísla (pamäťové operácie. Čítajte celé čísla (pamäťové operácie. Čítajte celé čísla (pamäťové operácie. Čítajte celé čísla (pamäťové operácie. Čítaj celé čísla (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 1416, 0)



360° automatický backstab
Verzia 2

                        Ak je pravda (pamäťová operácia. Čítajte celé čísla (pamäťové operácie. Čítajte celé čísla (pamäťové operácie. Čítajte celé čísla (pamäťové operácie. Čítajte celé čísla (pamäťové operácie. Čítajte celé čísla (pamäťové operácie. Čítaj celé čísla (#基地址 + 192) + 24) + 184) + 972) + 184) ≠ 0)
                            Ak je to pravda (moje údaje. Tím ≠ hráčsky tím)
                                Napíš _DWORD2 (Cieľ + 128, read_DWORD2 (Môj data.my_Pawn + 128)) ' Zapíš súradnice nepriateľa ako svoje
                                Pamäťové operácie. Zápis celých čísel (pamäťové operácie. Čítajte celé čísla (pamäťové operácie. Čítajte celé čísla (pamäťové operácie. Čítajte celé čísla (pamäťové operácie. Čítajte celé čísla (pamäťové operácie. Čítajte celé čísla (pamäťové operácie. Čítajte celé čísla (pamäťové operácie. Čítaj celé čísla (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 3388) + 624, 0)
                                Ak je pravda (pamäťová operácia. Čítajte celé čísla (pamäťové operácie. Prečítaj celé číslo (moje dáta .my_Pawn + #职业1级) + #职业2级) = #刀锋职业ID a celé číslo (čítaj _float2 (moje dáta .my_Pawn + #血量)) > 0)
                                    Ak (pamäťová operácia. Čítajte celé čísla (pamäťové operácie. Prečítaj celé číslo (moje dáta. Základňa zbraní + 3388) + 508) ≠ 0)
                                        Pamäťové operácie. Píšte desatinné čísla (moje dáta. Lokálna znaková základňa + 1660, 0,0001)
                                        mouse_event (2, 0, 0, 0, 0)
                                        mouse_event (4, 0, 0, 0, 0)


Verzia 2
Podporte knižnicu eAPI

                    Ak je to pravda (neobmedzený počet skokov)
                        Ak je pravda (pamäťová operácia. Čítajte celé čísla (pamäťové operácie. Čítajte celé čísla (pamäťové operácie. Čítajte celé čísla (pamäťové operácie. Čítajte celé čísla (pamäťové operácie. Čítajte celé čísla (pamäťové operácie. Prečítaj celé číslo (#基地址) + 192) + 24) + 184) + 972) + 184) ≠ 0) 'Toto je rozsudok smrti
                            Skoková matica = pamäťová operácia. Čítané celé čísla (#基地址)
                            Skoková matica = pamäťová operácia. Čítaj celé čísla (skoková matica + 1188)
                            Skoková matica = pamäťová operácia. Čítaj celé číslo (spojitá skákajúca matica) ' 0
                            Skoková matica = pamäťová operácia. Čítajte celé čísla (Skoková matica + 64)
                            Skoková matica = pamäťová operácia. Čítaj celé čísla (skoková matica + 972)

                            Napíš _DWORD2 (môj data.my_Pawn + #无限跳, 1)
                            Ak (MY_GetAsyncKeyState (#Shift键) < 0)
                                Pamäťové operácie. Zapíšte celé čísla (skoková matica + 176, 100795137)
                                Analógové tlačidlá (#Shift键, , )
                                Analógové tlačidlá (#Shift键, , )
                                Pamäťové operácie. Zapíšte celé čísla (skoková matica + 176, 100795137)
                                Analógové tlačidlá (#Shift键, , )
                                Analógové tlačidlá (#Shift键, , )
                                Pamäťové operácie. Zapíšte celé čísla (skoková matica + 176, 100795137)
                                Analógové tlačidlá (#Shift键, , )
                                Analógové tlačidlá (#Shift键, , )

Verzia 2

.subprogram DrawAimBox, samomierne súradnice
.parameter vlastné súradnice, D3D súradnice
.parameter pawn, celočíselný typ
.parameter fov, desatinný typ
Parameter cam, FRotator
.parameter hdc, celočíselný typ, prázdny
.parameter color, celočíselný typ, nulovateľný
.parameter mypawn, celočíselný typ, nullable
.parameter PlayerController, celočíselný typ, nulovateľný
.Šírka čiary parametra, celočíselný typ
.parameter – či zobraziť logické, prázdne
.lokálna premenná stredová šírka, celočíselný typ
.lokálna premenná výška stredu, typ celého čísla
.Lokálna premenná Self-Targeting X, celočíselný typ
Lokálna premenná Samo-zameriavajúca sa Y, celočíselný typ
.lokálna premenná samo-cieľová W, celočíselný typ
.Lokálna premenná samo-cieľová H, celočíselný typ
Lokálne premenné Device_Interface, typy celočíselných čísel
Lokálna premenná Mycharacterjz, celočíselný typ
.lokálna premenná mycharacter, celočíselný typ
.lokálna premenná backstadingom základnej adresy mojej postavy, celočíselný typ
.lokálna premenná backstabinguje moju adresu znaku, celočíselný typ
.local premenná Backstabbing základnej adresy mojej postavy 2, celočíselný typ
.lokálna premenná Základná adresa mojej postavy, backstabing 3, celočíselný typ
.lokálna premenná Základná adresa postavy, ktorá ma podrazila 4, celočíselný typ
.lokálna premenná Základná adresa mojej postavy, ktorá podrazila 5, celočíselný typ
.lokálna premenná Backstab moja adresa základne znakov, celočíselný typ
.lokálna premenná mycharacterjz2, celočíselný typ
.lokálna premenná mycharacterjz3, typ celého čísla
.lokálna premenná mycharacterjz4, celočíselný typ
.lokálna premenná mycharacterjz5, celočíselný typ
.lokálna premenná Backstabbase, celočíselný typ
.lokálna premenná remotetool, celočíselný typ
Lokálne premenné Automaticbackstab, celočíselný typ
Lokálne premenné Relatívna vzdialenosť nepriateľa, súradnice na samomierenie

A = WorldToScreen (vlastné súradnice, vezmi FVector (pešiak + #pawn_FVector), fov, cam, pešiak, hdc)
Relatívna vzdialenosť nepriateľa.d = n.l.
Ak je pravda (odhad vzdialenosti)
    Ak (A.d ÷ 10 < 3 a čítame _DWORD2 (read_DWORD2 (môj data.my_Pawn + #职业1) + #职业2) = #刀锋职业ID)
        Frontal backstab = pravda
    Inak
        Frontal backstab = false
    Ak to skončí

Ak to naozaj skončí

Návrat (relatívna vzdialenosť nepriateľa)

Vzdialený úsudok  

Ak potrebujete funkciu, nechajte mi správu a otváram ju pre všetkých, aby sa mohli učiť a komunikovať!


Stiahnuť:

Turisti, ak chcete vidieť skrytý obsah tohto príspevku, prosím.Odpoveď







Predchádzajúci:Baidu Cloud limit rýchlosti sťahovania, rýchlosť pandownu nie je obmedzená, zvyčajne na 18M/s
Budúci:Prezradzte niekoľko pravd o rozhovore
Zverejnené 6. 2. 2020 9:00:34 |
Veľký brat top veľký
Zverejnené 17. 6. 2019 9:11:05 |
Summer Zverejnené 15.6.2019 19:17
Je to C alebo Easy Language?

Zdrojový kód v jednoduchom jazyku
Zverejnené 30. 8. 2021 3:22:56 |
Veľký veľký, veľký chlap, veľký chlap
Zverejnené 15. 6. 2019 19:17:32 |
Je to C alebo Easy Language?
Zverejnené 21. 7. 2019 23:51:50 |
Žiadny zdrojový kód???
Zverejnené 16. 8. 2019 8:03:36 |
Ďakujem za zdieľanie
Zverejnené 30. 8. 2019 22:51:40 |
Ďakujem za zdieľanie
Zverejnené 18. 12. 2019 17:02:02 |
????????? Len neviem, koľko MB to trvá
Zverejnené 31. 1. 2020 0:01:08 |
Ukáž mi to
Zverejnené 25. 10. 2020 21:53:16 |
Referencia: Referencia: Dingding
Vyhlásenie:
Všetok softvér, programovacie materiály alebo články publikované spoločnosťou Code Farmer Network slúžia len na vzdelávacie a výskumné účely; Vyššie uvedený obsah nesmie byť použitý na komerčné alebo nezákonné účely, inak nesú všetky následky používateľmi. Informácie na tejto stránke pochádzajú z internetu a spory o autorské práva s touto stránkou nesúvisia. Musíte úplne vymazať vyššie uvedený obsah zo svojho počítača do 24 hodín od stiahnutia. Ak sa vám program páči, podporte originálny softvér, zakúpte si registráciu a získajte lepšie originálne služby. Ak dôjde k akémukoľvek porušeniu, kontaktujte nás prosím e-mailom.

Mail To:help@itsvse.com