Эта статья является зеркальной статьёй машинного перевода, пожалуйста, нажмите здесь, чтобы перейти к оригиналу.

Вид: 72290|Ответ: 16

[Лёгкий язык] Открытая коммуникация Gunslinger Games

[Скопировать ссылку]
Опубликовано 15.06.2019 18:21:22 | | | |
Открытый исходный код Если он вам полезен, вы можете изучить его сами, и компиляция определённо подойдёт! Мошенник убивает всю семью, боясь дистанционного управления, большой проверяет исходный код, чтобы получить обучение!
Версия 2

                    Если верно (bullet cluster)
                        Операции с памятью. Запишите целые числа (операции с памятью). Чтение целых чисел (операции с памятью). Чтение целых чисел (операции с памятью). Чтение целых чисел (операции с памятью). Чтение целых чисел (операции с памятью). Чтение целых чисел (операции с памятью). Читайте целые числа (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 1376, -30)
                        Операции с памятью. Запишите целые числа (операции с памятью). Чтение целых чисел (операции с памятью). Чтение целых чисел (операции с памятью). Чтение целых чисел (операции с памятью). Чтение целых чисел (операции с памятью). Чтение целых чисел (операции с памятью). Читать целые числа (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 1416, 0)



360° автоматический удар в спину
Версия 2

                        Если true (операция памяти. Чтение целых чисел (операции с памятью). Чтение целых чисел (операции с памятью). Чтение целых чисел (операции с памятью). Чтение целых чисел (операции с памятью). Чтение целых чисел (операции с памятью). Читайте целые числа (#基地址 + 192) + 24) + 184) + 972) + 184) ≠ 0)
                            Если это верно (мои данные. Команда ≠ игроков)
                                Напишите _DWORD2 (Цель + 128, read_DWORD2 (My data.my_Pawn + 128)) — Запишите координаты врага как свои
                                Операции с памятью. Запишите целые числа (операции с памятью). Чтение целых чисел (операции с памятью). Чтение целых чисел (операции с памятью). Чтение целых чисел (операции с памятью). Чтение целых чисел (операции с памятью). Чтение целых чисел (операции с памятью). Чтение целых чисел (операции с памятью). Читайте целые числа (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 3388) + 624, 0)
                                Если true (операция памяти. Чтение целых чисел (операции с памятью). Читайте целое число (мои данные .my_Pawn + #职业1级) + #职业2级) = #刀锋职业ID и в целое число (читайте _float2 (мои данные .my_Pawn + #血量)) > 0)
                                    Если (операция памяти. Чтение целых чисел (операции с памятью). Читайте целое число (мои данные. База оружия + 3388) + 508) ≠ 0)
                                        Операции с памятью. Пишите десятичные (мои данные. Локальная база символов + 1660, 0,0001)
                                        mouse_event (2, 0, 0, 0, 0)
                                        mouse_event (4, 0, 0, 0, 0)


Версия 2
Библиотека поддержки eAPI

                    Если верно (неограниченное количество прыжков)
                        Если true (операция памяти. Чтение целых чисел (операции с памятью). Чтение целых чисел (операции с памятью). Чтение целых чисел (операции с памятью). Чтение целых чисел (операции с памятью). Чтение целых чисел (операции с памятью). Читайте целое число (#基地址) + 192) + 24) + 184) + 972) + 184) ≠ 0) 'Это смертный приговор
                            Прыжковая матрица = операция памяти. Читать целые числа (#基地址)
                            Прыжковая матрица = операция памяти. Чтение целых чисел (прыжковая матрица + 1188)
                            Прыжковая матрица = операция памяти. Читать целое число (матрица непрерывных прыжков) ' 0
                            Прыжковая матрица = операция памяти. Чтение целых чисел (Jump matrix + 64)
                            Прыжковая матрица = операция памяти. Чтение целых чисел (прыжковая матрица + 972)

                            Пиши _DWORD2 (мой data.my_Pawn + #无限跳, 1)
                            Если (MY_GetAsyncKeyState (#Shift键) < 0)
                                Операции с памятью. Запишите целые числа (прыжковая матрица + 176, 100795137)
                                Аналоговые кнопки (#Shift键, , )
                                Аналоговые кнопки (#Shift键, , )
                                Операции с памятью. Запишите целые числа (прыжковая матрица + 176, 100795137)
                                Аналоговые кнопки (#Shift键, , )
                                Аналоговые кнопки (#Shift键, , )
                                Операции с памятью. Запишите целые числа (прыжковая матрица + 176, 100795137)
                                Аналоговые кнопки (#Shift键, , )
                                Аналоговые кнопки (#Shift键, , )

Версия 2

.подпрограмма DrawAimBox, координаты самонаведения
.параметр собственных координат, D3D-координат
.parameter pawn, целочисленный тип
.параметр fov, десятичный тип
Кулачок параметров, FRotator
.параметр hdc, целочисленный тип, пустой
.параметрический цвет, тип целого числа, нулируемый
.параметр mypawn, целочисленный тип, nullable
.параметр PlayerController, целочисленный тип, nullable
.Ширина линии параметра, тип целого числа
.параметр отображения, логический, пустой
.локальная переменная центральная ширина, тип целого числа
.локальная переменная высота центра, тип целого числа
.Локальная переменная Self-Targeting X, целочисленный тип
Локальная переменная Самотаргетируемая Y, целочисленный тип
.локальная переменная, самотаргетируемая W, целочисленный тип
.Локальная переменная, самонацеливающаяся H, целочисленный тип
Локальные переменные Device_Interface, типы целых чисел
Локальная переменная Mycharacterjz, целочисленный тип
.локальная переменная mycharacter, целочисленный тип
.локальная переменная, обманующая базовый адрес моего персонажа, целочисленный тип
.локальная переменная, подставляющая мой адрес символа, целочисленный тип
.локальная переменная. Удар в спину базового адреса моего персонажа 2, тип целого числа
.локальная переменная Базовый адрес моего персонажа в спину 3, целочисленный тип
.локальная переменная Базовый адрес символа, который меня подставляет в спину 4, целочисленный тип
.локальная переменная Базовый адрес моего персонажа в спину 5, целочисленный тип
.local variable Backstab мой базовый адрес символа, целочисленный тип
.локальная переменная mycharacterjz2, целочисленный тип
.локальная переменная mycharacterjz3, целочисленный тип
.локальная переменная mycharacterjz4, целочисленный тип
.локальная переменная mycharacterjz5, целочисленный тип
.local variable Backstabbase, integer type
.локальная переменная remotetool, целочисленный тип
Локальные переменные Automaticbackstab, целочисленный тип
Локальные переменные: относительное расстояние противника, координаты самонаведения

A = WorldToScreen (собственные координаты, захват FVector (пешка + #pawn_FVector), fov, cam, пешка, hdc)
Относительное расстояние противника.d = н.э.
Если это верно (оценка расстояния)
    Если (н.э. ÷ 10 < 3 года н.э. и прочитать _DWORD2 (read_DWORD2 (мой data.my_Pawn + #职业1) + #职业2) = #刀锋职业ID)
        Фронтальный удар в спину = истинно
    В противном случае
        фронтальный удар в спину = ложно
    Если всё закончится

Если всё действительно закончится

Возврат (относительное расстояние противника)

Дальнейшее суждение в спину  

Если вам нужна функция, оставьте мне сообщение, и я открою его для всех, чтобы они могли учиться и общаться!


Загружать:

Туристы, если вы хотите увидеть скрытое содержание этого поста, пожалуйстаОтвет







Предыдущий:Ограничение скорости загрузки Baidu Cloud, скорость панорамирования не ограничена, обычно 18 М/с
Следующий:Расскажите несколько правд о интервью
Опубликовано 06.02.2020 9:00:34 |
Большой брат верх большой
Опубликовано 17.06.2019 9:11:05 |
Лето Опубликовано 15.06.2019 19:17
Это C или лёгкий язык?

Исходный код простого языка
Опубликовано 30.08.2021 3:22:56 |
Большой парень, большой парень, большой парень
Опубликовано 15.06.2019 19:17:32 |
Это C или лёгкий язык?
Опубликовано 21.07.2019 23:51:50 |
Без исходного кода???
Опубликовано 16.08.2019 8:03:36 |
Спасибо, что поделились
Опубликовано 30.08.2019 22:51:40 |
Спасибо, что поделились
Опубликовано 18.12.2019 17:02:02 |
????????? Я просто не знаю, сколько МБ нужно
Опубликовано 31.01.2020 0:01:08 |
Дай-ка посмотреть на это.
Опубликовано 25.10.2020 21:53:16 |
Ссылка: Ссылка: Dingding
Отказ:
Всё программное обеспечение, программные материалы или статьи, публикуемые Code Farmer Network, предназначены исключительно для учебных и исследовательских целей; Вышеуказанный контент не должен использоваться в коммерческих или незаконных целях, иначе пользователи несут все последствия. Информация на этом сайте взята из Интернета, и споры по авторским правам не имеют отношения к этому сайту. Вы должны полностью удалить вышеуказанный контент с компьютера в течение 24 часов после загрузки. Если вам нравится программа, пожалуйста, поддержите подлинное программное обеспечение, купите регистрацию и получите лучшие подлинные услуги. Если есть нарушение, пожалуйста, свяжитесь с нами по электронной почте.

Mail To:help@itsvse.com