Acest articol este un articol oglindă al traducerii automate, vă rugăm să faceți clic aici pentru a sări la articolul original.

Vedere: 72290|Răspunde: 16

[Limbaj ușor] Jocuri Gunslinger Comunicare Open Source

[Copiază linkul]
Postat pe 15.06.2019 18:21:22 | | | |
Open source Dacă ți se pare util, îl poți învăța singur, iar compilarea poate fi folosită cu siguranță! Escrocul ucide toată familia, temându-se de controlul de la distanță, tipul mare verifică codul sursă pentru a oferi învățare!
Versiunea 2

                    Dacă este adevărat (cluster de puncte)
                        Operații de memorie. Scrie întregi (operații de memorie. Citiți întregi (operații de memorie. Citiți întregi (operații de memorie. Citiți întregi (operații de memorie. Citiți întregi (operații de memorie. Citiți întregi (operații de memorie. Numere întregi citite (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 1376, -30)
                        Operații de memorie. Scrie întregi (operații de memorie. Citiți întregi (operații de memorie. Citiți întregi (operații de memorie. Citiți întregi (operații de memorie. Citiți întregi (operații de memorie. Citiți întregi (operații de memorie. Citiți întregi (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 1416, 0)



Lovitură automată pe spate la 360°
Versiunea 2

                        Dacă este adevărat (operație de memorie. Citiți întregi (operații de memorie. Citiți întregi (operații de memorie. Citiți întregi (operații de memorie. Citiți întregi (operații de memorie. Citiți întregi (operații de memorie. Numere întregi citite (#基地址 + 192) + 24) + 184) + 972) + 184) ≠ 0)
                            Dacă este adevărat (datele mele. Echipa ≠ Echipa Jucătorilor)
                                Scrie _DWORD2 (Țintă + 128, read_DWORD2 (A mea data.my_Pawn + 128)) ' Scrie coordonatele inamicului ca fiind ale tale
                                Operații de memorie. Scrie întregi (operații de memorie. Citiți întregi (operații de memorie. Citiți întregi (operații de memorie. Citiți întregi (operații de memorie. Citiți întregi (operații de memorie. Citiți întregi (operații de memorie. Citiți întregi (operații de memorie. Numere întregi citite (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 3388) + 624, 0)
                                Dacă este adevărat (operație de memorie. Citiți întregi (operații de memorie. Citește întregul (datele mele .my_Pawn + #职业1级) + #职业2级) = #刀锋职业ID și întregul (citește _float2 (datele mele .my_Pawn + #血量)) > 0)
                                    Dacă (operație de memorie. Citiți întregi (operații de memorie. Citește întregul (datele mele. Baza Armei + 3388) + 508) ≠ 0)
                                        Operații de memorie. Scriu zecimale (datele mele. Baza locală de caractere + 1660, 0,0001)
                                        mouse_event (2, 0, 0, 0, 0)
                                        mouse_event (4, 0, 0, 0, 0)


Versiunea 2
Suportă eAPI de bibliotecă

                    Dacă este adevărat (sărituri nelimitate)
                        Dacă este adevărat (operație de memorie. Citiți întregi (operații de memorie. Citiți întregi (operații de memorie. Citiți întregi (operații de memorie. Citiți întregi (operații de memorie. Citiți întregi (operații de memorie. Citește întregul (#基地址) + 192) + 24) + 184) + 972) + 184) ≠ 0) ' Aceasta este judecata morții
                            Jump matrix = operație de memorie. Citiți întregi (#基地址)
                            Jump matrix = operație de memorie. Citiți întregi (matrice de salt + 1188)
                            Jump matrix = operație de memorie. Întreg citit (matrice de salt continuu) ' 0
                            Jump matrix = operație de memorie. Citiri întregi (matrice de salt + 64)
                            Jump matrix = operație de memorie. Numere întregi citite (matrice de salt + 972)

                            Scrie _DWORD2 (data.my_Pawn #无限跳, 1)
                            Dacă (MY_GetAsyncKeyState (#Shift键) < 0)
                                Operații de memorie. Scrie întregi (matrice de salt + 176, 100795137)
                                Butoane analogice (#Shift键, , )
                                Butoane analogice (#Shift键, , )
                                Operații de memorie. Scrie întregi (matrice de salt + 176, 100795137)
                                Butoane analogice (#Shift键, , )
                                Butoane analogice (#Shift键, , )
                                Operații de memorie. Scrie întregi (matrice de salt + 176, 100795137)
                                Butoane analogice (#Shift键, , )
                                Butoane analogice (#Shift键, , )

Versiunea 2

.subprogram DrawAimBox, coordonate de auto-țintire
.parametru coordonate proprii, coordonate D3D
.parametru pion, tip întreg
.parameter FOV, tip zecimal
Cam parametri, FRotator
.parametru hdc, tip întreg, gol
.parametru culoare, tip întreg, anulabil
.parameter mypawn, tip întreg, anulabil
.parameter PlayerController, tip întreg, anulabil
.Lățimea liniei parametrilor, tip întreg
.parametru dacă să afișeze, logic, gol
.lățimea variabilă locală a centrului, tip întreg
.înălțimea centrului variabilă locală, tip întreg
.Variabilă locală Self-Targeting X, tip întreg
Variabilă locală Auto-țintire Y, tip întreg
.variabilă locală auto-țintire W, tip întreg
.Variabilă locală auto-țintire H, tip întreg
Variabile locale Device_Interface, tipuri întregi
Variabilă locală Mycharacterjz, tip întreg
.variabilă locală mycharacter, tip întreg
.variabilă locală care îndoaie adresa de bază a personajului meu, tip întreg
.variabilă locală care îmi lovește pe la spate adresa personajului, tip întreg
variabilă .local Lovitură pe la spate adresa de bază a personajului 2, tip întreg
variabila .local Adresa de bază a personajului meu backstabbing 3, un tip întreg
variabila .local Adresa de bază a caracterului backstabbing me 4, un tip întreg
variabila .local Adresa de bază a personajului meu backtabbing 5, un tip întreg
variabila .local Backstab adresa bazei caracterului meu, tip întreg
.variabila locală mycharacterjz2, tip întreg
.variabila locală mycharacterjz3, tip întreg
.variabila locală mycharacterjz4, tip întreg
.variabila locală mycharacterjz5, tip întreg
variabila .local Backstabbase, tip întreg
.local variabil remotetool, tip întreg
Variabile locale Automatbackstab, tip întreg
Variabile locale Distanța relativă a inamicului, coordonate de țintire proprie

A = WorldToScreen (coordonate proprii, ia FVector (pion + #pawn_FVector), fov, cam, pion, hdc)
Distanța relativă a inamicului.d = A.d
Dacă este adevărat (judecată distanța)
    Dacă (A.D. ÷ 10 < 3 și citește _DWORD2 (read_DWORD2 (data.my_Pawn #职业1) + #职业2) = #刀锋职业ID)
        Înțepătură frontală pe spate = adevărat
    Altfel
        înjunghiere frontală pe spate = fals
    Dacă se termină

Dacă chiar se termină

Return (Distanța relativă a inamicului)

Judecata la distanță pe la spate  

Dacă ai nevoie de o funcție, lasă-mi un mesaj și îl deschid tuturor pentru a învăța și a comunica!


Descărca:

Turiști, dacă vreți să vedeți conținutul ascuns al acestei postări, vă rogRăspunde







Precedent:Limita de viteză de descărcare Baidu Cloud, viteza de pandown nu este limitată, de obicei la 18M/s
Următor:Dezvăluie câteva adevăruri despre interviu
Postat pe 06.02.2020 09:00:34 |
Frate mai mare sus mare
Postat pe 17.06.2019 09:11:05 |
Vara Postat pe 2019-6-15 19:17
Este C sau Limbaj Ușor?

Cod sursă în limbaj ușor
Postat pe 30.08.2021 03:22:56 |
Mare mare, mare tip, mare tip mare
Postat pe 15.06.2019 19:17:32 |
Este C sau Limbaj Ușor?
Postat pe 21.07.2019 23:51:50 |
Fără cod sursă???
Postat pe 16.08.2019 08:03:36 |
Mulțumesc că ai împărtășit
Postat pe 30.08.2019 22:51:40 |
Mulțumesc că ai împărtășit
Postat pe 18.12.2019 17:02:02 |
????????? Pur și simplu nu știu câți MB necesită
Postat pe 31.01.2020 00:01:08 |
Lasă-mă să văd chestia asta
Postat pe 25.10.2020 21:53:16 |
Referință: Referință: Dingding
Disclaimer:
Tot software-ul, materialele de programare sau articolele publicate de Code Farmer Network sunt destinate exclusiv scopurilor de învățare și cercetare; Conținutul de mai sus nu va fi folosit în scopuri comerciale sau ilegale, altfel utilizatorii vor suporta toate consecințele. Informațiile de pe acest site provin de pe Internet, iar disputele privind drepturile de autor nu au legătură cu acest site. Trebuie să ștergi complet conținutul de mai sus de pe calculatorul tău în termen de 24 de ore de la descărcare. Dacă îți place programul, te rugăm să susții software-ul autentic, să cumperi înregistrarea și să primești servicii autentice mai bune. Dacă există vreo încălcare, vă rugăm să ne contactați prin e-mail.

Mail To:help@itsvse.com