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[Fonte] 2013 Final do Grupo da Copa Azul da Ponte Java Higher Vocational College

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Publicado em 23/11/2014 18:54:01 | | |
2013Final anualJavaGrupo de Faculdades Vocacionais Superiores
Aviso aos candidatos:
Após o início do exame, os participantes primeiro baixam as perguntas e usam a senha de descompressão anunciada na sala de exame para descomprimir.
O tempo do exame é4horas. Após o tempo acabar, os participantes não podem continuar enviando suas respostas.
L Antes do fim obrigatório do exame, os jogadores podem encerrar voluntariamente o exame (verificação de identidade é necessária) e não poderão continuar enviando ou navegando as respostas após o exame.
Os participantes podem consultar as respostas que enviaram. Cópias são permitidas para respostas visualizadas.
L Para a mesma pergunta, os participantes podem enviar suas respostas várias vezes, e a última resposta apresentada prevalecerá.
Os participantes não devem escrever "nome", "número do teste", "nome da instituição" e outras informações relacionadas à identidade ou conteúdo não relacionado ao tema da competição no código submetido, caso contrário os resultados serão inválidos.
Os participantes devem enviar suas respostas pelo navegador. Respostas enviadas por jogadores em outras posições ou de outra forma enviadas por jogadores não serão válidas.
L Existem três tipos de perguntas: "Preenchimento de Resultados", "Preenchimento de Código" e "Programação".
Preencha as lacunas: Os participantes devem preencher os resultados diretamente de acordo com a descrição da questão. Não há limite para o método de solução. Não é necessário código-fonte. Preencha as lacunas e envie as respostas diretamente pela página web, sem escrever conteúdo redundante, como comentários e explicações.
Perguntas de preenchimento de código: Os competidores precisam preencher as partes faltantes com base na descoberta do princípio de funcionamento do código dado, para que a lógica do programa esteja correta e completa. O código deve ser preenchido em no máximo uma instrução (ou seja, não deve haver ponto e vírgula no meio).
Preencha as lacunas no código (apenas as respostas nas lacunas, excluindo o código que já existe na pergunta) pode ser enviada diretamente pela página web, sem escrever conteúdo desnecessário, como comentários ou texto explicativo.
Perguntas de Programação: Exigem que o programa criado pelo participante forneça o resultado correto para uma determinada entrada. Os candidatos só têm chance de pontuar se conseguirem obter os resultados corretos.
Nota: Os dados de entrada usados na avaliação podem ser diferentes dos dados de exemplo fornecidos no artigo. O procedimento do competidor deve ser genérico e não válido apenas para os dados fornecidos no trabalho.
Todo o código-fonte deve estar no mesmo arquivo. Após a depuração ser aprovada, copie e envie.
Nota: Não usePacoteDeclaração. Só pode aparecer no programa de origemJDK1.5sintaxe ou chamadas. Não disponível1.6ou características superiores.
Nota: O nome principal da classe do código do jogador deve ser:Principal, caso contrário, será considerado inválido.
1. Preencher as lacunas com resultados(Nota máxima10Pontos)
A descrição da pergunta está na "Descrição da Pergunta" correspondente ao número da pergunta na pasta do candidato.txt"Médio. Os arquivos de referência relevantes estão no mesmo diretório. Por favor, leia as perguntas com atenção, não há limite para como resolver o problema, apenas peça para que os resultados sejam enviados.
As respostas devem ser enviadas pelo navegador.
Envie apenas o conteúdo exigido pela pergunta, não preencha nenhum texto extra!!
2. Preencher as lacunas com resultados(Nota máxima13Pontos)
A descrição da pergunta está na "Descrição da Pergunta" correspondente ao número da pergunta na pasta do candidato.txt"Médio. Os arquivos de referência relevantes estão no mesmo diretório. Por favor, leia a pergunta primeiro, não há limite para a forma como você resolve o problema, apenas peça a entrega dos resultados.
As respostas devem ser enviadas pelo navegador.
3. Preenchimento de códigos em branco(Nota máxima11Pontos)
A descrição da pergunta está na "Descrição da Pergunta" correspondente ao número da pergunta na pasta do candidato.txt"Médio. Os arquivos de referência relevantes estão no mesmo diretório. Por favor, leia a pergunta primeiro, e não há limite para como resolver o problema.
Peça apenas para preencher a parte do código que falta, não adicione ao snake, preencha o código ou símbolos extras existentes.
As respostas devem ser enviadas pelo navegador.
4. Programação (nota máxima18Atas)
A descrição da pergunta está na "Descrição da Pergunta" correspondente ao número da pergunta na pasta do candidato.txt"Médio. Os arquivos de referência relevantes estão no mesmo diretório. Por favor, leia a pergunta primeiro, e você deve resolver o problema programando.
Nota: Os dados de entrada usados na avaliação podem ser diferentes dos dados de exemplo fornecidos no artigo. O procedimento do competidor deve ser genérico e não válido apenas para os dados fornecidos no trabalho.
Leia cuidadosamente os requisitos de entrada e saída do programa, e nunca produza conteúdo desnecessário e desnecessário.
Recomenda-se ler os exemplos com atenção e não tomá-los como garantidos!
Todo o código é colocado no mesmo arquivo-fonte e, após a depuração ser aprovada, copia-se e envia o código-fonte.
Não usePacoteDeclaração.
Nota: O nome principal da classe do código do jogador deve ser:Principal, caso contrário, será considerado inválido.
5. Programação (nota máxima).22Atas)
A descrição da pergunta está na "Descrição da Pergunta" correspondente ao número da pergunta na pasta do candidato.txt"Médio. Os arquivos de referência relevantes estão no mesmo diretório. Por favor, leia a pergunta primeiro, e você deve resolver o problema programando.
Nota: Os dados de entrada usados na avaliação podem ser diferentes dos dados de exemplo fornecidos no artigo. O procedimento do competidor deve ser genérico e não válido apenas para os dados fornecidos no trabalho.
Leia cuidadosamente os requisitos de entrada e saída do programa, e nunca produza conteúdo desnecessário e desnecessário.
Recomenda-se ler os exemplos com atenção e não tomá-los como garantidos!
Todo o código é colocado no mesmo arquivo-fonte e, após a depuração ser aprovada, copia-se e envia o código-fonte.
Não usePacoteDeclaração.
Nota: O nome principal da classe do código do jogador deve ser:Principal, caso contrário, será considerado inválido.
6. Programação (nota máxima).26Atas)
A descrição da pergunta está na "Descrição da Pergunta" correspondente ao número da pergunta na pasta do candidato.txt"Médio. Os arquivos de referência relevantes estão no mesmo diretório. Por favor, leia a pergunta primeiro, e você deve resolver o problema programando.
Nota: Os dados de entrada usados na avaliação podem ser diferentes dos dados de exemplo fornecidos no artigo. O procedimento do competidor deve ser genérico e não válido apenas para os dados fornecidos no trabalho.
Leia cuidadosamente os requisitos de entrada e saída do programa, e nunca produza conteúdo desnecessário e desnecessário.
Recomenda-se ler os exemplos com atenção e não tomá-los como garantidos!
Todo o código é colocado no mesmo arquivo-fonte e, após a depuração ser aprovada, copia-se e envia o código-fonte.
Não usePacoteDeclaração.
Nota: O nome principal da classe do código do jogador deve ser:Principal, caso contrário, será considerado inválido.

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http://www.itsvse.com/thread-3653-1-1.html
(Fonte: Architect)
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