Ten artykuł jest lustrzanym artykułem tłumaczenia maszynowego, kliknij tutaj, aby przejść do oryginalnego artykułu.

Widok: 72290|Odpowiedź: 16

[Łatwy język] Komunikacja open source w Gunslinger Games

[Skopiuj link]
Opublikowano 15.06.2019 18:21:22 | | | |
Open source Jeśli uznasz to za przydatne, możesz nauczyć się samodzielnie, a kompilacja zdecydowanie się nada! Oszust zabija całą rodzinę, boi się zdalnego sterowania, duży facet sprawdza kod źródłowy, by się nauczyć!
Wersja 2

                    Jeśli to prawda (klaster pocisków)
                        Operacje pamięciowe. Zapis liczb całkowitych (operacje pamięci. Odczyt liczb całkowitych (operacje pamięci. Odczyt liczb całkowitych (operacje pamięci. Odczyt liczb całkowitych (operacje pamięci. Odczyt liczb całkowitych (operacje pamięci. Odczyt liczb całkowitych (operacje pamięci. Czytaj liczby całkowite (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 1376, -30)
                        Operacje pamięciowe. Zapis liczb całkowitych (operacje pamięci. Odczyt liczb całkowitych (operacje pamięci. Odczyt liczb całkowitych (operacje pamięci. Odczyt liczb całkowitych (operacje pamięci. Odczyt liczb całkowitych (operacje pamięci. Odczyt liczb całkowitych (operacje pamięci. Odczytane liczby całkowite (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 1416, 0)



Automatyczny backstab 360°
Wersja 2

                        Jeśli jest prawdziwa (operacja pamięci. Odczyt liczb całkowitych (operacje pamięci. Odczyt liczb całkowitych (operacje pamięci. Odczyt liczb całkowitych (operacje pamięci. Odczyt liczb całkowitych (operacje pamięci. Odczyt liczb całkowitych (operacje pamięci. Odczyt liczby całkowite (#基地址 + 192) + 24) + 184) + 972) + 184) ≠ 0)
                            Jeśli to prawda (moje dane. Drużyna ≠ Drużyna Gracza)
                                Zapisz _DWORD2 (Cel + 128, read_DWORD2 (Mój data.my_Pawn + 128)) ' Zapisz współrzędne wroga jako swoje
                                Operacje pamięciowe. Zapis liczb całkowitych (operacje pamięci. Odczyt liczb całkowitych (operacje pamięci. Odczyt liczb całkowitych (operacje pamięci. Odczyt liczb całkowitych (operacje pamięci. Odczyt liczb całkowitych (operacje pamięci. Odczyt liczb całkowitych (operacje pamięci. Odczyt liczb całkowitych (operacje pamięci. Czyte liczby całkowite (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 3388) + 624, 0)
                                Jeśli jest prawdziwa (operacja pamięci. Odczyt liczb całkowitych (operacje pamięci. Odczytaj liczbę całkowitą (moje dane .my_Pawn + #职业1级) + #职业2级) = #刀锋职业ID i do liczby całkowitej (czytaj _float2 (moje dane .my_Pawn + #血量)) > 0)
                                    Jeśli (operacja pamięci. Odczyt liczb całkowitych (operacje pamięci. Czytaj liczbę całkowitą (moje dane. Baza broni + 3388) + 508) ≠ 0)
                                        Operacje pamięciowe. Zapisz liczby dziesiętne (moje dane. Lokalna baza znaków + 1660, 0,0001)
                                        mouse_event (2, 0, 0, 0, 0)
                                        mouse_event (4, 0, 0, 0, 0)


Wersja 2
Wspieraj bibliotekę eAPI

                    Jeśli jest to prawda (nieograniczone skoki)
                        Jeśli jest prawdziwa (operacja pamięci. Odczyt liczb całkowitych (operacje pamięci. Odczyt liczb całkowitych (operacje pamięci. Odczyt liczb całkowitych (operacje pamięci. Odczyt liczb całkowitych (operacje pamięci. Odczyt liczb całkowitych (operacje pamięci. Odczytaj liczbę całkowitą (#基地址) + 192) + 24) + 184) + 972) + 184) ≠ 0) 'To jest wyrok śmierci
                            Macierz skoków = operacja pamięci. Odczytane liczby całkowite (#基地址)
                            Macierz skoków = operacja pamięci. Odczyt liczb całkowitych (macierz skoków + 1188)
                            Macierz skoków = operacja pamięci. Czytaj liczbę całkowitą (ciągłą macierz skokową) ' 0
                            Macierz skoków = operacja pamięci. Odczyt liczb całkowitych (macierz skoków + 64)
                            Macierz skoków = operacja pamięci. Odczyt liczb całkowitych (macierz skoków + 972)

                            Napisz _DWORD2 (mój data.my_Pawn + #无限跳, 1)
                            Jeśli (MY_GetAsyncKeyState (#Shift键) < 0)
                                Operacje pamięciowe. Zapisz liczby całkowite (macierz skoków + 176, 100795137)
                                Przyciski analogowe (#Shift键, , )
                                Przyciski analogowe (#Shift键, , )
                                Operacje pamięciowe. Zapisz liczby całkowite (macierz skoków + 176, 100795137)
                                Przyciski analogowe (#Shift键, , )
                                Przyciski analogowe (#Shift键, , )
                                Operacje pamięciowe. Zapisz liczby całkowite (macierz skoków + 176, 100795137)
                                Przyciski analogowe (#Shift键, , )
                                Przyciski analogowe (#Shift键, , )

Wersja 2

.subprogram DrawAimBox, współrzędne samocelujące
.parametr własnych, współrzędne D3D
.parameter pawn, typ całkowity
.parametr FOV, typ dziesiętny
Parametry kamery, FRotator
.parameter hdc, typ całkowity, empty
.parameter color, typ całkowitoliczbowy, nulowalny
.parameter mypawn, typ całkowitoliczbowy, nulowalny
.parameter PlayerController, typ całkowitoliczbowy, nulowalny
.Szerokość linii parametru, typ liczby całkowitej
.parametr, czy wyświetlić logiczne lub puste
.lokalna zmienna szerokość środka, typ całkowitej
.lokalna zmienna wysokość środka, typ całkowitej
.Zmienna lokalna Samo-celująca X, typ całkowity
Zmienna lokalna Samocelująca Y, typ całkowity
.zmienna lokalna samocelująca W, typ całkowity
.Lokalna zmienna samocelująca H, typ całkowitoliczbowy
Zmienne lokalne Device_Interface, typy liczb całkowitych
Zmienna lokalna Mycharacterjz, typ całkowity
.zmienna lokalna mycharacter, typ liczby całkowitej
.zmienna lokalna podkładająca bazowy adres mojej postaci, typ całkowitoliczbowy
.zmienna lokalna podbijająca mój adres znaku, typ całkowity
.zmienna lokalna Backstagging bazowego adresu mojej postaci 2, typ całkowito
.zmienna lokalna Podstawowy adres mojej postaci backstadogging 3, typ całkowitoliczbowy
.zmienna lokalna Bazowy adres postaci zdradzającej mnie 4, typ całkowitoliczbowy
.zmienna lokalna Podstawowy adres mojej postaci backstadogging 5, typ całkowitoliczbowy
.zmienna lokalna Backstab mój adres bazy znaków, typ całkowito
.zmienna lokalna mycharacterjz2, typ całkowita
.lokalna zmienna mycharacterjz3, typ całkowity
.lokalna zmienna mycharacterjz4, typ całkowitoliczbowy
.zmienna lokalna mycharacterjz5, typ całkowity
.zmienna lokalna Backstabbase, typ całkowitej
.zmienna lokalna remotetool, typ całkowito
Zmienne lokalne Automatyczny backstab, typ całkowitej
Zmienne lokalne Względna odległość wroga, współrzędne samocelujące

A = WorldToScreen (własne współrzędne, weź FVector (pionek + #pawn_FVector), fov, cam, pionek, hdc)
Odległość względna wroga.d = A.d
Jeśli jest prawdziwe (ocena odległości)
    Jeśli (A.d ÷ 10 < 3 i czytamy _DWORD2 (read_DWORD2 (mój data.my_Pawn + #职业1) + #职业2) = #刀锋职业ID)
        Frontal backstab = prawdziwy
    Poza tym
        Frontal backstab = fałszywy
    Jeśli się skończy

Jeśli to naprawdę się skończy

Powrót (Odległość względna wroga)

Sąd dystansowy w plecy  

Jeśli potrzebujesz funkcji, zostaw mi wiadomość, a otwieram ją dla wszystkich, aby mogli się uczyć i komunikować!


Pobierać:

Turyści, jeśli chcecie zobaczyć ukrytą zawartość tego wpisu, proszęOdpowiedź







Poprzedni:Limit prędkości pobierania Baidu Cloud, prędkość pandownowania nie jest ograniczona, zazwyczaj 18M/s
Następny:Ujawnij kilka prawd o wywiadzie
Opublikowano 06.02.2020 09:00:34 |
Starszy brat na szczycie
Opublikowano 17.06.2019 09:11:05 |
Summer Opublikowano 2019-6-15 19:17
Czy to C czy Easy Language?

Kod źródłowy w prostym języku
Opublikowano 30.08.2021 03:22:56 |
Duży, duży, duży facet, duży facet
Opublikowano 15.06.2019 19:17:32 |
Czy to C czy Easy Language?
Opublikowano 21.07.2019 23:51:50 |
Brak kodu źródłowego???
Opublikowano 16.08.2019 08:03:36 |
Dzięki za podzielenie się
Opublikowano 30.08.2019 22:51:40 |
Dzięki za podzielenie się
Opublikowano 18.12.2019 17:02:02 |
????????? Po prostu nie wiem, ile MB to zajmie
Opublikowano 31.01.2020 00:01:08 |
Pokaż mi to
Opublikowano 25.10.2020 21:53:16 |
Źródło: Źródło: Dingding
Zrzeczenie się:
Całe oprogramowanie, materiały programistyczne lub artykuły publikowane przez Code Farmer Network służą wyłącznie celom edukacyjnym i badawczym; Powyższe treści nie mogą być wykorzystywane do celów komercyjnych ani nielegalnych, w przeciwnym razie użytkownicy ponoszą wszelkie konsekwencje. Informacje na tej stronie pochodzą z Internetu, a spory dotyczące praw autorskich nie mają z nią nic wspólnego. Musisz całkowicie usunąć powyższą zawartość z komputera w ciągu 24 godzin od pobrania. Jeśli spodoba Ci się program, wspieraj oryginalne oprogramowanie, kup rejestrację i korzystaj z lepszych, autentycznych usług. W przypadku naruszenia praw prosimy o kontakt mailowy.

Mail To:help@itsvse.com