|
|
Opublikowano 15.06.2019 18:21:22
|
|
|
|

Open source Jeśli uznasz to za przydatne, możesz nauczyć się samodzielnie, a kompilacja zdecydowanie się nada! Oszust zabija całą rodzinę, boi się zdalnego sterowania, duży facet sprawdza kod źródłowy, by się nauczyć! Wersja 2
Jeśli to prawda (klaster pocisków) Operacje pamięciowe. Zapis liczb całkowitych (operacje pamięci. Odczyt liczb całkowitych (operacje pamięci. Odczyt liczb całkowitych (operacje pamięci. Odczyt liczb całkowitych (operacje pamięci. Odczyt liczb całkowitych (operacje pamięci. Odczyt liczb całkowitych (operacje pamięci. Czytaj liczby całkowite (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 1376, -30) Operacje pamięciowe. Zapis liczb całkowitych (operacje pamięci. Odczyt liczb całkowitych (operacje pamięci. Odczyt liczb całkowitych (operacje pamięci. Odczyt liczb całkowitych (operacje pamięci. Odczyt liczb całkowitych (operacje pamięci. Odczyt liczb całkowitych (operacje pamięci. Odczytane liczby całkowite (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 1416, 0)
Automatyczny backstab 360° Wersja 2
Jeśli jest prawdziwa (operacja pamięci. Odczyt liczb całkowitych (operacje pamięci. Odczyt liczb całkowitych (operacje pamięci. Odczyt liczb całkowitych (operacje pamięci. Odczyt liczb całkowitych (operacje pamięci. Odczyt liczb całkowitych (operacje pamięci. Odczyt liczby całkowite (#基地址 + 192) + 24) + 184) + 972) + 184) ≠ 0) Jeśli to prawda (moje dane. Drużyna ≠ Drużyna Gracza) Zapisz _DWORD2 (Cel + 128, read_DWORD2 (Mój data.my_Pawn + 128)) ' Zapisz współrzędne wroga jako swoje Operacje pamięciowe. Zapis liczb całkowitych (operacje pamięci. Odczyt liczb całkowitych (operacje pamięci. Odczyt liczb całkowitych (operacje pamięci. Odczyt liczb całkowitych (operacje pamięci. Odczyt liczb całkowitych (operacje pamięci. Odczyt liczb całkowitych (operacje pamięci. Odczyt liczb całkowitych (operacje pamięci. Czyte liczby całkowite (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 3388) + 624, 0) Jeśli jest prawdziwa (operacja pamięci. Odczyt liczb całkowitych (operacje pamięci. Odczytaj liczbę całkowitą (moje dane .my_Pawn + #职业1级) + #职业2级) = #刀锋职业ID i do liczby całkowitej (czytaj _float2 (moje dane .my_Pawn + #血量)) > 0) Jeśli (operacja pamięci. Odczyt liczb całkowitych (operacje pamięci. Czytaj liczbę całkowitą (moje dane. Baza broni + 3388) + 508) ≠ 0) Operacje pamięciowe. Zapisz liczby dziesiętne (moje dane. Lokalna baza znaków + 1660, 0,0001) mouse_event (2, 0, 0, 0, 0) mouse_event (4, 0, 0, 0, 0)
Wersja 2 Wspieraj bibliotekę eAPI
Jeśli jest to prawda (nieograniczone skoki) Jeśli jest prawdziwa (operacja pamięci. Odczyt liczb całkowitych (operacje pamięci. Odczyt liczb całkowitych (operacje pamięci. Odczyt liczb całkowitych (operacje pamięci. Odczyt liczb całkowitych (operacje pamięci. Odczyt liczb całkowitych (operacje pamięci. Odczytaj liczbę całkowitą (#基地址) + 192) + 24) + 184) + 972) + 184) ≠ 0) 'To jest wyrok śmierci Macierz skoków = operacja pamięci. Odczytane liczby całkowite (#基地址) Macierz skoków = operacja pamięci. Odczyt liczb całkowitych (macierz skoków + 1188) Macierz skoków = operacja pamięci. Czytaj liczbę całkowitą (ciągłą macierz skokową) ' 0 Macierz skoków = operacja pamięci. Odczyt liczb całkowitych (macierz skoków + 64) Macierz skoków = operacja pamięci. Odczyt liczb całkowitych (macierz skoków + 972)
Napisz _DWORD2 (mój data.my_Pawn + #无限跳, 1) Jeśli (MY_GetAsyncKeyState (#Shift键) < 0) Operacje pamięciowe. Zapisz liczby całkowite (macierz skoków + 176, 100795137) Przyciski analogowe (#Shift键, , ) Przyciski analogowe (#Shift键, , ) Operacje pamięciowe. Zapisz liczby całkowite (macierz skoków + 176, 100795137) Przyciski analogowe (#Shift键, , ) Przyciski analogowe (#Shift键, , ) Operacje pamięciowe. Zapisz liczby całkowite (macierz skoków + 176, 100795137) Przyciski analogowe (#Shift键, , ) Przyciski analogowe (#Shift键, , )
Wersja 2
.subprogram DrawAimBox, współrzędne samocelujące .parametr własnych, współrzędne D3D .parameter pawn, typ całkowity .parametr FOV, typ dziesiętny Parametry kamery, FRotator .parameter hdc, typ całkowity, empty .parameter color, typ całkowitoliczbowy, nulowalny .parameter mypawn, typ całkowitoliczbowy, nulowalny .parameter PlayerController, typ całkowitoliczbowy, nulowalny .Szerokość linii parametru, typ liczby całkowitej .parametr, czy wyświetlić logiczne lub puste .lokalna zmienna szerokość środka, typ całkowitej .lokalna zmienna wysokość środka, typ całkowitej .Zmienna lokalna Samo-celująca X, typ całkowity Zmienna lokalna Samocelująca Y, typ całkowity .zmienna lokalna samocelująca W, typ całkowity .Lokalna zmienna samocelująca H, typ całkowitoliczbowy Zmienne lokalne Device_Interface, typy liczb całkowitych Zmienna lokalna Mycharacterjz, typ całkowity .zmienna lokalna mycharacter, typ liczby całkowitej .zmienna lokalna podkładająca bazowy adres mojej postaci, typ całkowitoliczbowy .zmienna lokalna podbijająca mój adres znaku, typ całkowity .zmienna lokalna Backstagging bazowego adresu mojej postaci 2, typ całkowito .zmienna lokalna Podstawowy adres mojej postaci backstadogging 3, typ całkowitoliczbowy .zmienna lokalna Bazowy adres postaci zdradzającej mnie 4, typ całkowitoliczbowy .zmienna lokalna Podstawowy adres mojej postaci backstadogging 5, typ całkowitoliczbowy .zmienna lokalna Backstab mój adres bazy znaków, typ całkowito .zmienna lokalna mycharacterjz2, typ całkowita .lokalna zmienna mycharacterjz3, typ całkowity .lokalna zmienna mycharacterjz4, typ całkowitoliczbowy .zmienna lokalna mycharacterjz5, typ całkowity .zmienna lokalna Backstabbase, typ całkowitej .zmienna lokalna remotetool, typ całkowito Zmienne lokalne Automatyczny backstab, typ całkowitej Zmienne lokalne Względna odległość wroga, współrzędne samocelujące
A = WorldToScreen (własne współrzędne, weź FVector (pionek + #pawn_FVector), fov, cam, pionek, hdc) Odległość względna wroga.d = A.d Jeśli jest prawdziwe (ocena odległości) Jeśli (A.d ÷ 10 < 3 i czytamy _DWORD2 (read_DWORD2 (mój data.my_Pawn + #职业1) + #职业2) = #刀锋职业ID) Frontal backstab = prawdziwy Poza tym Frontal backstab = fałszywy Jeśli się skończy
Jeśli to naprawdę się skończy
Powrót (Odległość względna wroga)
Sąd dystansowy w plecy
Jeśli potrzebujesz funkcji, zostaw mi wiadomość, a otwieram ją dla wszystkich, aby mogli się uczyć i komunikować!
Pobierać:
Turyści, jeśli chcecie zobaczyć ukrytą zawartość tego wpisu, proszę Odpowiedź
|
Poprzedni:Limit prędkości pobierania Baidu Cloud, prędkość pandownowania nie jest ograniczona, zazwyczaj 18M/sNastępny:Ujawnij kilka prawd o wywiadzie
|