|
2013Jaarlijkse finaleJavaGroep Hoger Beroepscollege Kennisgeving aan kandidaten: Na het examen beginnen de kandidaten eerst de vragen en gebruiken het decompressiewachtwoord dat in de examenruimte is aangekondigd om te ontspannen. De examentijd is4uren. Na het verstrijken van de tijd kunnen deelnemers hun antwoorden niet meer inleveren. l Voordat het examen verplicht is afgelopen, kunnen spelers het examen vrijwillig beëindigen (identiteitsverificatie is vereist) en kunnen ze na het examen niet verder inleveren of antwoorden doorbladeren. Deelnemers kunnen de antwoorden bekijken die ze hebben ingediend. Kopieën zijn toegestaan voor bekeken antwoorden. L Voor dezelfde vraag mogen deelnemers hun antwoorden meerdere keren inleveren, en het laatste ingeleverde antwoord geldt. Deelnemers mogen geen "naam", "testnummer", "instellingsnaam" en andere identiteitsgerelateerde informatie of andere inhoud die niet gerelateerd is aan het wedstrijdonderwerp in de ingediende code schrijven, anders zijn de resultaten ongeldig. l Deelnemers moeten hun antwoorden via een browser indienen. Antwoorden die door spelers op andere posities of anderszins door spelers worden ingediend, zijn niet geldig. l Er zijn drie soorten vragen: "Resultaat invullen in het lege gebied", "Code invullen in het lege gebied" en "Programmeren". Vul de lege plekken in: Deelnemers moeten de resultaten direct invullen volgens de vraagbeschrijving. Er is geen limiet aan de oplossingsmethode. Geen broncode nodig. Vul de lege plekken in en dien de antwoorden direct via de webpagina in, zonder overbodige inhoud te schrijven, zoals opmerkingen en uitleg. Code-invulvragen: Deelnemers moeten de ontbrekende delen invullen op basis van het bepalen van het werkingsprincipe van de betreffende code, zodat de programmalogica correct en compleet is. De code mag niet meer dan één uitspraak worden ingevuld (d.w.z. er mag geen puntkomma in het midden zijn). Vul de lege plekken in de code in (alleen de antwoorden in de lege plekken, exclusief de code die al bestaat op de vraag) kunnen direct via de webpagina worden ingediend, zonder onnodige inhoud te schrijven, zoals opmerkingen of verklarende tekst. Programmeervragen: Vereis dat het door de deelnemer ontworpen programma het juiste resultaat geeft voor een bepaalde input. Kandidaten hebben alleen kans om te scoren als ze de juiste resultaten kunnen laten zien. Opmerking: De invoergegevens die bij beoordeling worden gebruikt, kunnen verschillen van de voorbeeldgegevens die in het artikel worden gegeven. De procedure van de kandidaat moet generiek zijn en niet alleen geldig voor de gegeven gegevens in het papier. Alle broncode moet in hetzelfde bestand zitten. Nadat de debugging is afgerond, kopieer en stuur je het in. Opmerking: Niet gebruikenPakketVerklaring. Het kan alleen in het bronprogramma verschijnenJDK1.5syntaxis of aanroepen. Niet beschikbaar1.6of hogere functies. Opmerking: De hoofdnaam van de spelerscode moet zijn:Hoofdpersonen, anders wordt het ongeldig verklaard. 1. Vul de lege plekken in met resultaten(Volle punten10Punten) De beschrijving van de vraag staat in de "Vraagbeschrijving" die overeenkomt met het vraagnummer onder de map van de kandidaat.txt"Medium. De relevante referentiebestanden bevinden zich in dezelfde map. Lees de vragen zorgvuldig door, er is geen limiet aan hoe het probleem op te lossen, vraag alleen om de resultaten in te dienen. Antwoorden moeten via een browser worden ingediend. Dien alleen de inhoud in die de vraag vereist, vul geen extra tekst in!! 2. Vul de lege plekken in met resultaten(Volle punten13Punten) De beschrijving van de vraag staat in de "Vraagbeschrijving" die overeenkomt met het vraagnummer onder de map van de kandidaat.txt"Medium. De relevante referentiebestanden bevinden zich in dezelfde map. Lees eerst de vraag, er is geen beperking aan hoe je het probleem oplost, vraag alleen om het indienen van de resultaten. Antwoorden moeten via een browser worden ingediend. 3. Code-invullen in de lege plekken(Volle punten11Punten) De beschrijving van de vraag staat in de "Vraagbeschrijving" die overeenkomt met het vraagnummer onder de map van de kandidaat.txt"Medium. De relevante referentiebestanden bevinden zich in dezelfde map. Lees eerst de vraag, en er is geen limiet aan hoe het probleem op te lossen. Vraag alleen om het ontbrekende codegedeelte in te vullen, voeg niet toe aan de slang, vul de extra bestaande code of symbolen in. Antwoorden moeten via een browser worden ingediend. 4. Programmering (volledige cijfers)18Noten) De beschrijving van de vraag staat in de "Vraagbeschrijving" die overeenkomt met het vraagnummer onder de map van de kandidaat.txt"Medium. De relevante referentiebestanden bevinden zich in dezelfde map. Lees eerst de vraag, en je moet het probleem oplossen door te programmeren. Opmerking: De invoergegevens die bij beoordeling worden gebruikt, kunnen verschillen van de voorbeeldgegevens die in het artikel worden gegeven. De procedure van de kandidaat moet generiek zijn en niet alleen geldig voor de gegeven gegevens in het papier. Lees de invoer- en uitvoervereisten van het programma zorgvuldig en geef nooit onnodige en onnodige inhoud uit. Het wordt aanbevolen om de voorbeelden zorgvuldig te lezen en ze niet als vanzelfsprekend te beschouwen! Alle code wordt in hetzelfde bronbestand geplaatst, en nadat de debugging is afgerond, kopieer en stuur je de broncode in. Gebruik het nietPakketVerklaring. Opmerking: De hoofdnaam van de spelerscode moet zijn:Hoofdpersonen, anders wordt het ongeldig verklaard. 5. Programmering (volledige cijfers).22Noten) De beschrijving van de vraag staat in de "Vraagbeschrijving" die overeenkomt met het vraagnummer onder de map van de kandidaat.txt"Medium. De relevante referentiebestanden bevinden zich in dezelfde map. Lees eerst de vraag, en je moet het probleem oplossen door te programmeren. Opmerking: De invoergegevens die bij beoordeling worden gebruikt, kunnen verschillen van de voorbeeldgegevens die in het artikel worden gegeven. De procedure van de kandidaat moet generiek zijn en niet alleen geldig voor de gegeven gegevens in het papier. Lees de invoer- en uitvoervereisten van het programma zorgvuldig en geef nooit onnodige en onnodige inhoud uit. Het wordt aanbevolen om de voorbeelden zorgvuldig te lezen en ze niet als vanzelfsprekend te beschouwen! Alle code wordt in hetzelfde bronbestand geplaatst, en nadat de debugging is afgerond, kopieer en stuur je de broncode in. Gebruik het nietPakketVerklaring. Opmerking: De hoofdnaam van de spelerscode moet zijn:Hoofdpersonen, anders wordt het ongeldig verklaard. 6. Programmeren (volledige cijfers).26Noten) De beschrijving van de vraag staat in de "Vraagbeschrijving" die overeenkomt met het vraagnummer onder de map van de kandidaat.txt"Medium. De relevante referentiebestanden bevinden zich in dezelfde map. Lees eerst de vraag, en je moet het probleem oplossen door te programmeren. Opmerking: De invoergegevens die bij beoordeling worden gebruikt, kunnen verschillen van de voorbeeldgegevens die in het artikel worden gegeven. De procedure van de kandidaat moet generiek zijn en niet alleen geldig voor de gegeven gegevens in het papier. Lees de invoer- en uitvoervereisten van het programma zorgvuldig en geef nooit onnodige en onnodige inhoud uit. Het wordt aanbevolen om de voorbeelden zorgvuldig te lezen en ze niet als vanzelfsprekend te beschouwen! Alle code wordt in hetzelfde bronbestand geplaatst, en nadat de debugging is afgerond, kopieer en stuur je de broncode in. Gebruik het nietPakketVerklaring. Opmerking: De hoofdnaam van de spelerscode moet zijn:Hoofdpersonen, anders wordt het ongeldig verklaard.
Downloadadres:Toeristen, als jullie de verborgen inhoud van dit bericht willen zien, alsjeblieft Antwoord
|