Dit artikel is een spiegelartikel van machinevertaling, klik hier om naar het oorspronkelijke artikel te gaan.

Bekijken: 72290|Antwoord: 16

[Makkelijk taalgebruik] Gunslinger Games Open Source Communicatie

[Link kopiëren]
Geplaatst op 15-06-2019 18:21:22 | | | |
Open source Als je het nuttig vindt, kun je het zelf leren, en compileren kan zeker gebruikt worden! De oplichter vermoordt de hele familie, bang voor afstandsbediening, de grote man controleert de broncode om te leren!
Versie 2

                    Als waar (bullet cluster)
                        Geheugenoperaties. Schrijf gehele getallen (geheugenbewerkingen. Leesgehele getallen (geheugenoperaties. Leesgehele getallen (geheugenoperaties. Leesgehele getallen (geheugenoperaties. Leesgehele getallen (geheugenoperaties. Leesgehele getallen (geheugenoperaties. Lees gehele getallen (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 1376, -30)
                        Geheugenoperaties. Schrijf gehele getallen (geheugenbewerkingen. Leesgehele getallen (geheugenoperaties. Leesgehele getallen (geheugenoperaties. Leesgehele getallen (geheugenoperaties. Leesgehele getallen (geheugenoperaties. Leesgehele getallen (geheugenoperaties. Leesgehele getallen (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 1416, 0)



360° automatische backstab
Versie 2

                        Als waar (geheugenoperatie. Leesgehele getallen (geheugenoperaties. Leesgehele getallen (geheugenoperaties. Leesgehele getallen (geheugenoperaties. Leesgehele getallen (geheugenoperaties. Leesgehele getallen (geheugenoperaties. Leesgehele getallen (#基地址 + 192) + 24) + 184) + 972) + 184) ≠ 0)
                            Als het waar is (mijn gegevens. Team ≠ Spelersteam)
                                Schrijf _DWORD2 (Doel + 128, read_DWORD2 (Mijn data.my_Pawn + 128)) ' Schrijf de coördinaten van de vijand als de jouwe
                                Geheugenoperaties. Schrijf gehele getallen (geheugenbewerkingen. Leesgehele getallen (geheugenoperaties. Leesgehele getallen (geheugenoperaties. Leesgehele getallen (geheugenoperaties. Leesgehele getallen (geheugenoperaties. Leesgehele getallen (geheugenoperaties. Leesgehele getallen (geheugenoperaties. Leesgehele getallen (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 3388) + 624, 0)
                                Als waar (geheugenoperatie. Leesgehele getallen (geheugenoperaties. Lees het geheel getal (mijn data .my_Pawn + #职业1级) + #职业2级) = #刀锋职业ID en tot het geheel getal (lees _float2 (mijn data .my_Pawn + #血量)) > 0)
                                    Als (geheugenbewerking. Leesgehele getallen (geheugenoperaties. Lees het geheel getal (mijn data. Wapenbasis + 3388) + 508) ≠ 0)
                                        Geheugenoperaties. Schrijf decimalen (mijn data. Lokale karakterbasis + 1660, 0,0001)
                                        mouse_event (2, 0, 0, 0, 0)
                                        mouse_event (4, 0, 0, 0, 0)


Versie 2
Ondersteuning van bibliotheek eAPI

                    Als dat waar is (onbeperkte sprongen)
                        Als waar (geheugenoperatie. Leesgehele getallen (geheugenoperaties. Leesgehele getallen (geheugenoperaties. Leesgehele getallen (geheugenoperaties. Leesgehele getallen (geheugenoperaties. Leesgehele getallen (geheugenoperaties. Lees het geheel getal (#基地址) + 192) + 24) + 184) + 972) + 184) ≠ 0) ' Dit is het doodvonnis
                            Jump matrix = geheugenoperatie. Leesgehele getallen (#基地址)
                            Jump matrix = geheugenoperatie. Lees gehele getallen (springmatrix + 1188)
                            Jump matrix = geheugenoperatie. Lees geheel getal (continue springmatrix) ' 0
                            Jump matrix = geheugenoperatie. Lezen gehele getallen (Sprongmatrix + 64)
                            Jump matrix = geheugenoperatie. Gehele getallen lezen (sprongmatrix + 972)

                            Schrijf _DWORD2 (mijn data.my_Pawn + #无限跳, 1)
                            Als (MY_GetAsyncKeyState (#Shift键) < 0)
                                Geheugenoperaties. Schrijf gehele getallen (springmatrix + 176, 100795137)
                                Analoge knoppen (#Shift键, , )
                                Analoge knoppen (#Shift键, , )
                                Geheugenoperaties. Schrijf gehele getallen (springmatrix + 176, 100795137)
                                Analoge knoppen (#Shift键, , )
                                Analoge knoppen (#Shift键, , )
                                Geheugenoperaties. Schrijf gehele getallen (springmatrix + 176, 100795137)
                                Analoge knoppen (#Shift键, , )
                                Analoge knoppen (#Shift键, , )

Versie 2

.subprogramma DrawAimBox, zelfrichtende coördinaten
.parameter eigen coördinaten, D3D-coördinaten
.parameter pawn, geheel getal type
.parameter FOV, decimale type
Parameters nokkenas, FRotator
.parameter hdc, geheel getal type, leeg
.parameter kleur, geheel getaltype, nullable
.parameter mypawn, integer type, nullable
.parameter PlayerController, integer type, nullable
.Parameter lijnbreedte, geheel getal type
.parameter of te tonen, logisch, leeg
.lokale variabele centrumbreedte, geheel getal type
.lokale variabele middelpuntshoogte, geheel getal type
.Lokale variabele Zelf-Targeting X, geheel getal type
Lokale variabele Zelf-targeting Y, geheel getal type
.lokale variabele zelf-targeting W, geheel getal type
.Lokale variabele zelfgericht H, geheel getal type
Lokale variabelen Device_Interface, gehele getallentypen
Lokale variabele Mycharacterjz, geheel getaltype
.lokale variabele mycharacter, geheel getal type
.lokale variabele die het basisadres van mijn karakter backstabbt, geheel getaltype
.lokale variabele die mijn karakteradres achtersteken, integertype
.lokale variabele Backstabbing van het basisadres 2 van mijn personage, geheel getaltype
.lokale variabele Het basisadres van mijn karakter backstabbing 3, een geheel getal type
.lokale variabele Het basisadres van het teken backstabbing me 4, een geheel getal type
.lokale variabele Het basisadres van mijn karakter backstabbing 5, een geheel getal type
.lokale variabele Backstab, mijn karakterbasisadres, integertype
.lokale variabele mycharacterjz2, geheel getal type
.lokale variabele mycharacterjz3, geheel getaltype
.lokale variabele mycharacterjz4, geheel getal type
.lokale variabele mycharacterjz5, geheel getal type
.lokale variabele Backstabbase, geheel getal type
.local variable remotetool, geheel getaltype
Lokale variabelen Automaticbackstab, geheel getaltype
Lokale variabelen Vijandelijke relatieve afstand, zelfrichtende coördinaten

A = WorldToScreen (eigen coördinaten, neem FVector (pion + #pawn_FVector), fov, cam, pawn, hdc)
Vijandelijke relatieve afstand.d = A.d
Als waar (beoordelingsafstand)
    Als (A.d ÷ 10 < 3 en _DWORD2 leest (read_DWORD2 (mijn data.my_Pawn + #职业1) + #职业2) = #刀锋职业ID)
        Frontale backstab = waar
    Anders
        frontale backstab = vals
    Als het eindigt

Als het echt eindigt

Return (Relatieve afstand van de vijand)

Afstandsoordeel rugstab  

Als je een functie nodig hebt, laat me een bericht achter en ik open het voor iedereen om te leren en te communiceren!


Downloaden:

Toeristen, als jullie de verborgen inhoud van dit bericht willen zien, alsjeblieftAntwoord







Vorig:Baidu Cloud downloadsnelheidslimiet, pandownsnelheid is niet beperkt, meestal op 18M/s
Volgend:Onthul een paar waarheden over het interview
Geplaatst op 06-02-2020 09:00:34 |
Grote broer top grote
Geplaatst op 17-06-2019 09:11:05 |
Zomer Geplaatst op 15-6-2019 19:17
Is het C of Easy Language?

Broncode in eenvoudige taal
Geplaatst op 30-08-2021 03:22:56 |
Grote grote, grote vent, grote vent
Geplaatst op 15-06-2019 19:17:32 |
Is het C of Easy Language?
Geplaatst op 21-07-2019 23:51:50 |
Geen broncode???
Geplaatst op 16-08-2019 08:03:36 |
Bedankt voor het delen
Geplaatst op 30-08-2019 22:51:40 |
Bedankt voor het delen
Geplaatst op 18-12-2019 17:02:02 |
????????? Ik weet alleen niet hoeveel MB het kost
Geplaatst op 31-01-2020 00:01:08 |
Laat me dit ding eens zien
Geplaatst op 25-10-2020 21:53:16 |
Referentie: Referentie: Dingding
Disclaimer:
Alle software, programmeermaterialen of artikelen die door Code Farmer Network worden gepubliceerd, zijn uitsluitend bedoeld voor leer- en onderzoeksdoeleinden; De bovenstaande inhoud mag niet worden gebruikt voor commerciële of illegale doeleinden, anders dragen gebruikers alle gevolgen. De informatie op deze site komt van het internet, en auteursrechtconflicten hebben niets met deze site te maken. Je moet bovenstaande inhoud volledig van je computer verwijderen binnen 24 uur na het downloaden. Als je het programma leuk vindt, steun dan de echte software, koop registratie en krijg betere echte diensten. Als er sprake is van een inbreuk, neem dan contact met ons op via e-mail.

Mail To:help@itsvse.com