Open source Als je het nuttig vindt, kun je het zelf leren, en compileren kan zeker gebruikt worden! De oplichter vermoordt de hele familie, bang voor afstandsbediening, de grote man controleert de broncode om te leren! Versie 2
Als waar (bullet cluster) Geheugenoperaties. Schrijf gehele getallen (geheugenbewerkingen. Leesgehele getallen (geheugenoperaties. Leesgehele getallen (geheugenoperaties. Leesgehele getallen (geheugenoperaties. Leesgehele getallen (geheugenoperaties. Leesgehele getallen (geheugenoperaties. Lees gehele getallen (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 1376, -30) Geheugenoperaties. Schrijf gehele getallen (geheugenbewerkingen. Leesgehele getallen (geheugenoperaties. Leesgehele getallen (geheugenoperaties. Leesgehele getallen (geheugenoperaties. Leesgehele getallen (geheugenoperaties. Leesgehele getallen (geheugenoperaties. Leesgehele getallen (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 1416, 0)
360° automatische backstab Versie 2
Als waar (geheugenoperatie. Leesgehele getallen (geheugenoperaties. Leesgehele getallen (geheugenoperaties. Leesgehele getallen (geheugenoperaties. Leesgehele getallen (geheugenoperaties. Leesgehele getallen (geheugenoperaties. Leesgehele getallen (#基地址 + 192) + 24) + 184) + 972) + 184) ≠ 0) Als het waar is (mijn gegevens. Team ≠ Spelersteam) Schrijf _DWORD2 (Doel + 128, read_DWORD2 (Mijn data.my_Pawn + 128)) ' Schrijf de coördinaten van de vijand als de jouwe Geheugenoperaties. Schrijf gehele getallen (geheugenbewerkingen. Leesgehele getallen (geheugenoperaties. Leesgehele getallen (geheugenoperaties. Leesgehele getallen (geheugenoperaties. Leesgehele getallen (geheugenoperaties. Leesgehele getallen (geheugenoperaties. Leesgehele getallen (geheugenoperaties. Leesgehele getallen (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 3388) + 624, 0) Als waar (geheugenoperatie. Leesgehele getallen (geheugenoperaties. Lees het geheel getal (mijn data .my_Pawn + #职业1级) + #职业2级) = #刀锋职业ID en tot het geheel getal (lees _float2 (mijn data .my_Pawn + #血量)) > 0) Als (geheugenbewerking. Leesgehele getallen (geheugenoperaties. Lees het geheel getal (mijn data. Wapenbasis + 3388) + 508) ≠ 0) Geheugenoperaties. Schrijf decimalen (mijn data. Lokale karakterbasis + 1660, 0,0001) mouse_event (2, 0, 0, 0, 0) mouse_event (4, 0, 0, 0, 0)
Versie 2 Ondersteuning van bibliotheek eAPI
Als dat waar is (onbeperkte sprongen) Als waar (geheugenoperatie. Leesgehele getallen (geheugenoperaties. Leesgehele getallen (geheugenoperaties. Leesgehele getallen (geheugenoperaties. Leesgehele getallen (geheugenoperaties. Leesgehele getallen (geheugenoperaties. Lees het geheel getal (#基地址) + 192) + 24) + 184) + 972) + 184) ≠ 0) ' Dit is het doodvonnis Jump matrix = geheugenoperatie. Leesgehele getallen (#基地址) Jump matrix = geheugenoperatie. Lees gehele getallen (springmatrix + 1188) Jump matrix = geheugenoperatie. Lees geheel getal (continue springmatrix) ' 0 Jump matrix = geheugenoperatie. Lezen gehele getallen (Sprongmatrix + 64) Jump matrix = geheugenoperatie. Gehele getallen lezen (sprongmatrix + 972)
Schrijf _DWORD2 (mijn data.my_Pawn + #无限跳, 1) Als (MY_GetAsyncKeyState (#Shift键) < 0) Geheugenoperaties. Schrijf gehele getallen (springmatrix + 176, 100795137) Analoge knoppen (#Shift键, , ) Analoge knoppen (#Shift键, , ) Geheugenoperaties. Schrijf gehele getallen (springmatrix + 176, 100795137) Analoge knoppen (#Shift键, , ) Analoge knoppen (#Shift键, , ) Geheugenoperaties. Schrijf gehele getallen (springmatrix + 176, 100795137) Analoge knoppen (#Shift键, , ) Analoge knoppen (#Shift键, , )
Versie 2
.subprogramma DrawAimBox, zelfrichtende coördinaten .parameter eigen coördinaten, D3D-coördinaten .parameter pawn, geheel getal type .parameter FOV, decimale type Parameters nokkenas, FRotator .parameter hdc, geheel getal type, leeg .parameter kleur, geheel getaltype, nullable .parameter mypawn, integer type, nullable .parameter PlayerController, integer type, nullable .Parameter lijnbreedte, geheel getal type .parameter of te tonen, logisch, leeg .lokale variabele centrumbreedte, geheel getal type .lokale variabele middelpuntshoogte, geheel getal type .Lokale variabele Zelf-Targeting X, geheel getal type Lokale variabele Zelf-targeting Y, geheel getal type .lokale variabele zelf-targeting W, geheel getal type .Lokale variabele zelfgericht H, geheel getal type Lokale variabelen Device_Interface, gehele getallentypen Lokale variabele Mycharacterjz, geheel getaltype .lokale variabele mycharacter, geheel getal type .lokale variabele die het basisadres van mijn karakter backstabbt, geheel getaltype .lokale variabele die mijn karakteradres achtersteken, integertype .lokale variabele Backstabbing van het basisadres 2 van mijn personage, geheel getaltype .lokale variabele Het basisadres van mijn karakter backstabbing 3, een geheel getal type .lokale variabele Het basisadres van het teken backstabbing me 4, een geheel getal type .lokale variabele Het basisadres van mijn karakter backstabbing 5, een geheel getal type .lokale variabele Backstab, mijn karakterbasisadres, integertype .lokale variabele mycharacterjz2, geheel getal type .lokale variabele mycharacterjz3, geheel getaltype .lokale variabele mycharacterjz4, geheel getal type .lokale variabele mycharacterjz5, geheel getal type .lokale variabele Backstabbase, geheel getal type .local variable remotetool, geheel getaltype Lokale variabelen Automaticbackstab, geheel getaltype Lokale variabelen Vijandelijke relatieve afstand, zelfrichtende coördinaten
A = WorldToScreen (eigen coördinaten, neem FVector (pion + #pawn_FVector), fov, cam, pawn, hdc) Vijandelijke relatieve afstand.d = A.d Als waar (beoordelingsafstand) Als (A.d ÷ 10 < 3 en _DWORD2 leest (read_DWORD2 (mijn data.my_Pawn + #职业1) + #职业2) = #刀锋职业ID) Frontale backstab = waar Anders frontale backstab = vals Als het eindigt
Als het echt eindigt
Return (Relatieve afstand van de vijand)
Afstandsoordeel rugstab
Als je een functie nodig hebt, laat me een bericht achter en ik open het voor iedereen om te leren en te communiceren!
Downloaden:
Toeristen, als jullie de verborgen inhoud van dit bericht willen zien, alsjeblieft Antwoord
|