De door Xunlei ontworpen keten wordt gebruikt om kortingen aan gebruikers te betalen, de vorige geldverdienende schat wordt contant betaald, nu schakel over naar Link, dan moet de waarde van Linkk groter zijn dan of gelijk aan de werkelijke waarde die de gebruiker levert, de werkelijke waarde van de dagelijkse miningmunten van de gebruiker moet gelijk zijn aan het dagelijkse inkomen van de vorige geldverdienende schat; Xiaoxia schat dat de dagelijkse breedband- en opslagwaarde van een singleplayer-cloud niet meer dan 2 yuan zal bedragen. Eerdere gebruikers van Money-Making Treasure zijn duidelijk en welkom om gegevens te delen. Vanuit het perspectief van spelers kan de waarde van de link die dagelijks wordt gemined niet lagere zijn dan de werkelijke waarde die elke dag wordt geleverd. Aangenomen dat de breedband- en opslagwaarde die de speler levert 1 yuan per dag is, dan zijn de munten die de speler dagelijks delven ook 1 yuan waard. De 1 yuan hier is slechts een hypothese. Makkelijk te begrijpen. Afgaande op het tweejarige terugkomen van 500 yuan in Wankeyun kan dit ook de waarde van het dagelijks leven weerspiegelen.
Samengevat,De werkelijke waarde van Link = de waarde van breedband en opslagruimte die door spelers wordt aangeboden。
Het mooie is dat Link hetzelfde deflatoire model hanteert als Bitcoin, waarbij de jaarlijkse muntproductie wordt gehalveerd, en met de toename van spelers zal de muntproductie van één apparaat elke dag blijven dalen, terwijl de werkelijke waarde van elke dag hetzelfde blijft. Aangenomen dat de breedbandopslagwaarde die de speler biedt 1 yuan is, ongeacht hoeveel munten er in de toekomst dagelijks worden geproduceerd, kan de dagelijkse valutaproductie niet minder zijn dan 1 yuan; als deze lange tijd lager is dan de werkelijke waarde, zullen er geen spelers deelnemen. Het spel kan niet gespeeld worden.
Uit het bovenstaande blijkt dat de waarde van de keten die dagelijks wordt geproduceerd gelijk is aan de werkelijke waarde die de speler levert
Uit bovenstaande twee conclusies blijkt dat Link zal waarderen en moet waarderen. Dit is makkelijk te begrijpen, en het is ook de reden waarom Wanke Cloud zo populair is.
Dit is handig te berekenen, en Xiaoxia gaat ervan uit dat elke spelerswolk een daadwerkelijke waarde van 1 yuan per dag kan leveren.
Aangenomen dat Xunlei een jaar later 2 miljoen Wanke Clouds verkoopt, als het product populair is, zou het exponentiële groei moeten zijn; hier is een voorzichtige aanname: geldt: hoe sneller de verkoop wordt verkocht, hoe meer de keten zal waarderen. Je kunt de resultaten zelf bekijken.
Volgens de officiële aankondiging van Xunlei worden in totaal 1,5 miljard munten gebruikt, 1,2 miljard voor mijnbouw, 200 miljoen voor zelfbehoud en 100 miljoen voor operationele kosten. De helft van de 1,2 miljard die in het eerste jaar werd gedolven, 600 miljoen, ongeveer 1,64 miljoen per dag, en de jaarlijkse valutaproductie is gehalveerd:
De gegevens hier zijn niet rigoureus, maar illustreren alleen de groeilogica van Links werkelijke waarde. Omdat een nieuwe speler zich twee jaar later bij het mijnleger voegt, moeten de munten die hij elke dag delven minstens één geldverdienende schat waard zijn. Anders is niemand bereid bandbreedte en opslagruimte te bieden, wat het uitgangspunt van logica is. Twee jaar later, als 5 miljoen spelers munten cloudmijnen, kan de gemiddelde dagelijkse opbrengst worden berekend op 0,164, en deze 0,164 munten moeten ongeveer 1 yuan waard zijn. en dan de ware waarde van Link naar buiten brengen.
Een gebruiker verdient vandaag 10.000 munten, en over vijf jaar is het 2 miljoen waard! Als er 1 miljoen ......
Het is zo gek~! Vijf jaar later overtreft de waarde van Link de marktwaarde van veel kleine en middelgrote banken, dicht bij de huidige marktwaarde van Minsheng Bank, wat een logische conclusie is, maar het is onbetrouwbaar, iedereen oordeelt op zichzelf~!
Nu heeft Linkk elk meer dan 3 yuan overschreden, in totaal 1,5 miljard, en is hij 4,5 miljard waard. Het is ongeveer gelijk aan de eigen marktwaarde van Xunlei.
|