Denne artikkelen er en speilartikkel om maskinoversettelse, vennligst klikk her for å hoppe til originalartikkelen.

Utsikt: 33894|Svare: 6

[Kilde] 2013 Den 4. Blue Bridge Cup Java høyere yrkesfaglige gruppefinale

[Kopier lenke]
Publisert på 23.11.2014 18:54:01 | | |
2013Årlig finaleJavaGruppe for høyere yrkesfaglige høyskoler
Varsel til kandidater:
L Etter at eksamen starter, laster deltakerne først ned spørsmålene og bruker dekomprimeringspassordet som er annonsert i eksamensrommet for å dekomprimere.
I Eksamenstiden er4timer. Etter at tiden er ute, kan ikke deltakerne fortsette å levere inn svarene sine.
l Før eksamen er obligatorisk over, kan spillerne frivillig avslutte prøven (identitetsverifisering kreves), og vil ikke kunne fortsette å sende inn eller bla gjennom svar etter eksamen.
Deltakerne kan bla gjennom svarene de har sendt inn. Kopier er tillatt for å lese svar.
L For det samme spørsmålet kan deltakerne sende inn svarene sine flere ganger, og det siste svaret som sendes inn, vil vinne.
Deltakerne skal ikke skrive «navn», «testnummer», «institusjonsnavn» og annen identitetsrelatert informasjon eller annet innhold som ikke er relatert til konkurransetemaet i den innsendte koden, ellers vil resultatene være ugyldige.
I Deltakerne må sende inn svarene sine gjennom en nettleser. Svar sendt inn av spillere i andre posisjoner eller på annen måte innlevert av spillere vil ikke være gyldige.
Det finnes tre typer spørsmål: «Resultatfyll-i-blank», «Kodefyll-inn-det-blanke» og «Programmering».
Fyll inn feltene: Deltakerne må fylle ut resultatene direkte i henhold til spørsmålsbeskrivelsen. Det finnes ingen grenser for løsningsmetoden. Ingen kildekode kreves. Fyll inn feltene og send svarene direkte via nettsiden, uten å skrive overflødig innhold, som kommentarer og forklaringer.
Spørsmål om å fylle inn kode: Deltakerne må fylle ut de manglende delene basert på å finne ut av det fungerende prinsippet i den gitte koden, slik at programlogikken er korrekt og komplett. Koden må fylles ut med maksimalt én setning (dvs. det må ikke være semikolon i midten).
Fyll inn tomrommene i koden (kun svarene i feltene, unntatt koden som allerede finnes på spørsmålet) kan sendes direkte via nettsiden, uten å skrive unødvendig innhold, som kommentarer eller forklarende tekst.
Programmeringsspørsmål: Krever at programmet designet av deltakeren gir riktig utgangsresultat for en gitt input. Kandidater har bare mulighet til å score hvis de kan kjøre riktige resultater.
Merk: Inputdataene som brukes i vurderingen kan være forskjellige fra eksempeldataene som gis i artikkelen. Deltakerens prosedyre må være generell og ikke kun gyldig for de oppgitte dataene i oppgaven.
All kildekode må være i samme fil. Etter at feilsøkingen er fullført, kopier og send inn.
Merk: Ikke brukPakkeUttalelse. Den kan bare vises i kildeprogrammetJDK1.5syntaks eller kall. Ikke tilgjengelig1.6eller høyere egenskaper.
Merk: Hovedklassenavnet på spillerkoden må være:Hovedpersoner, ellers vil den bli ansett som ugyldig.
1. Fyll inn hullene med resultater(Full pott10Poeng)
Beskrivelsen av spørsmålet finnes i "Spørsmålsbeskrivelse" som tilsvarer spørsmålsnummeret under kandidatens mappe.txt"Medium. De relevante referansefilene ligger i samme katalog. Vennligst les spørsmålene nøye, det finnes ingen begrensning på hvordan du løser problemet, bare be om at resultatene sendes inn.
Svar må sendes inn via en nettleser.
Send kun inn innholdet som kreves av spørsmålet, ikke fyll ut ekstra tekst!!
2. Fyll inn hullene med resultater(Full pott13Poeng)
Beskrivelsen av spørsmålet finnes i "Spørsmålsbeskrivelse" som tilsvarer spørsmålsnummeret under kandidatens mappe.txt"Medium. De relevante referansefilene ligger i samme katalog. Vennligst les spørsmålet først, det finnes ingen grenser for hvordan du løser problemet, bare be om innsending av resultatene.
Svar må sendes inn via en nettleser.
3. Kodeutfylling av tomrommene(Full pott11Poeng)
Beskrivelsen av spørsmålet finnes i "Spørsmålsbeskrivelse" som tilsvarer spørsmålsnummeret under kandidatens mappe.txt"Medium. De relevante referansefilene ligger i samme katalog. Vennligst les spørsmålet først, og det finnes ingen grenser for hvordan man løser problemet.
Be bare om å fylle inn den manglende koden, ikke legg til i slangen, fyll inn den ekstra eksisterende koden eller symbolene.
Svar må sendes inn via en nettleser.
4. Programmering (full pott18Minutter)
Beskrivelsen av spørsmålet finnes i "Spørsmålsbeskrivelse" som tilsvarer spørsmålsnummeret under kandidatens mappe.txt"Medium. De relevante referansefilene ligger i samme katalog. Vennligst les spørsmålet først, og du må løse problemet ved å programmere.
Merk: Inputdataene som brukes i vurderingen kan være forskjellige fra eksempeldataene som gis i artikkelen. Deltakerens prosedyre må være generell og ikke kun gyldig for de oppgitte dataene i oppgaven.
Les inn- og utdatakravene for programmet nøye, og aldri gi ut unødvendig og unødvendig innhold.
Det anbefales å lese eksemplene nøye og ikke ta dem for gitt!
All koden plasseres i samme kildefil, og etter at feilsøkingen er fullført, kopieres og sendes kildekoden inn.
Ikke brukPakkeUttalelse.
Merk: Hovedklassenavnet på spillerkoden må være:Hovedpersoner, ellers vil den bli ansett som ugyldig.
5. Programmering (full pott.)22Minutter)
Beskrivelsen av spørsmålet finnes i "Spørsmålsbeskrivelse" som tilsvarer spørsmålsnummeret under kandidatens mappe.txt"Medium. De relevante referansefilene ligger i samme katalog. Vennligst les spørsmålet først, og du må løse problemet ved å programmere.
Merk: Inputdataene som brukes i vurderingen kan være forskjellige fra eksempeldataene som gis i artikkelen. Deltakerens prosedyre må være generell og ikke kun gyldig for de oppgitte dataene i oppgaven.
Les inn- og utdatakravene for programmet nøye, og aldri gi ut unødvendig og unødvendig innhold.
Det anbefales å lese eksemplene nøye og ikke ta dem for gitt!
All koden plasseres i samme kildefil, og etter at feilsøkingen er fullført, kopieres og sendes kildekoden inn.
Ikke brukPakkeUttalelse.
Merk: Hovedklassenavnet på spillerkoden må være:Hovedpersoner, ellers vil den bli ansett som ugyldig.
6. Programmering (full pott.)26Minutter)
Beskrivelsen av spørsmålet finnes i "Spørsmålsbeskrivelse" som tilsvarer spørsmålsnummeret under kandidatens mappe.txt"Medium. De relevante referansefilene ligger i samme katalog. Vennligst les spørsmålet først, og du må løse problemet ved å programmere.
Merk: Inputdataene som brukes i vurderingen kan være forskjellige fra eksempeldataene som gis i artikkelen. Deltakerens prosedyre må være generell og ikke kun gyldig for de oppgitte dataene i oppgaven.
Les inn- og utdatakravene for programmet nøye, og aldri gi ut unødvendig og unødvendig innhold.
Det anbefales å lese eksemplene nøye og ikke ta dem for gitt!
All koden plasseres i samme kildefil, og etter at feilsøkingen er fullført, kopieres og sendes kildekoden inn.
Ikke brukPakkeUttalelse.
Merk: Hovedklassenavnet på spillerkoden må være:Hovedpersoner, ellers vil den bli ansett som ugyldig.

Nedlastingsadresse:
Turister, hvis dere vil se det skjulte innholdet i dette innlegget, vær så snillSvare





Foregående:2014 5. Blue Bridge Cup C++ Foreløpige eksamensspørsmål (Ingen passord)
Neste:JavaScript får oppløsningen til din nåværende datamaskin
Publisert på 25.12.2014 15:27:44 |
Lær Java Ta en titt
Publisert på 10.10.2017 00:15:34 |
2013 siste gruppe ved Java høyere yrkesfaglige høyskole
Publisert på 17.10.2017 22:12:35 |
Ikke verst, support
Publisert på 22.10.2017 00:14:28 |
Tusen takk for at du delte
Publisert på 03.11.2017 16:33:57 |
.net/c# Speedy IP Open Port Scanner v2.0 [Kilde]
http://www.itsvse.com/thread-3653-1-1.html
(Kilde: Arkitekt)
Publisert på 27.03.2020 02:46:04 |
2013 4. Blue Bridge Cup Java
Ansvarsfraskrivelse:
All programvare, programmeringsmateriell eller artikler publisert av Code Farmer Network er kun for lærings- og forskningsformål; Innholdet ovenfor skal ikke brukes til kommersielle eller ulovlige formål, ellers skal brukerne bære alle konsekvenser. Informasjonen på dette nettstedet kommer fra Internett, og opphavsrettstvister har ingenting med dette nettstedet å gjøre. Du må fullstendig slette innholdet ovenfor fra datamaskinen din innen 24 timer etter nedlasting. Hvis du liker programmet, vennligst støtt ekte programvare, kjøp registrering, og få bedre ekte tjenester. Hvis det foreligger noen krenkelse, vennligst kontakt oss på e-post.

Mail To:help@itsvse.com