Denne artikkelen er en speilartikkel om maskinoversettelse, vennligst klikk her for å hoppe til originalartikkelen.

Utsikt: 72290|Svare: 16

[Lett språk] Gunslinger Games åpen kildekode-kommunikasjon

[Kopier lenke]
Publisert på 15.06.2019 18:21:22 | | | |
Åpen kildekode Hvis du synes det er nyttig, kan du lære det selv, og kompilering kan definitivt brukes! Svindleren dreper hele familien, redd for fjernkontroll, og den store fyren sjekker kildekoden for å lære!
Versjon 2

                    Hvis sant (bullet cluster)
                        Minneoperasjoner. Skriv heltall (minneoperasjoner. Les heltall (minneoperasjoner. Les heltall (minneoperasjoner. Les heltall (minneoperasjoner. Les heltall (minneoperasjoner. Les heltall (minneoperasjoner. Les heltall (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 1376, -30)
                        Minneoperasjoner. Skriv heltall (minneoperasjoner. Les heltall (minneoperasjoner. Les heltall (minneoperasjoner. Les heltall (minneoperasjoner. Les heltall (minneoperasjoner. Les heltall (minneoperasjoner. Les heltall (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 1416, 0)



360° automatisk backstab
Versjon 2

                        Hvis det stemmer (minneoperasjon. Les heltall (minneoperasjoner. Les heltall (minneoperasjoner. Les heltall (minneoperasjoner. Les heltall (minneoperasjoner. Les heltall (minneoperasjoner. Les heltall (#基地址 + 192) + 24) + 184) + 972) + 184) ≠ 0)
                            Hvis det stemmer (mine data. Lag ≠ Spillerlag)
                                Skriv _DWORD2 (Mål + 128, read_DWORD2 (Mitt data.my_Pawn + 128)) ' Skriv fiendens koordinater som dine egne
                                Minneoperasjoner. Skriv heltall (minneoperasjoner. Les heltall (minneoperasjoner. Les heltall (minneoperasjoner. Les heltall (minneoperasjoner. Les heltall (minneoperasjoner. Les heltall (minneoperasjoner. Les heltall (minneoperasjoner. Les heltall (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 3388) + 624, 0)
                                Hvis det stemmer (minneoperasjon. Les heltall (minneoperasjoner. Les heltallet (mine data .my_Pawn + #职业1级) + #职业2级) = #刀锋职业ID og til heltallet (les _float2 (mine data .my_Pawn + #血量)) > 0)
                                    Hvis (minneoperasjon. Les heltall (minneoperasjoner. Les heltallet (mine data. Våpenbase + 3388) + 508) ≠ 0)
                                        Minneoperasjoner. Skriv desimaler (mine data. Lokal tegnbase + 1660, 0,0001)
                                        mouse_event (2, 0, 0, 0, 0)
                                        mouse_event (4, 0, 0, 0, 0)


Versjon 2
Støtte bibliotekets eAPI

                    Hvis det stemmer (ubegrensede hopp)
                        Hvis det stemmer (minneoperasjon. Les heltall (minneoperasjoner. Les heltall (minneoperasjoner. Les heltall (minneoperasjoner. Les heltall (minneoperasjoner. Les heltall (minneoperasjoner. Les heltallet (#基地址) + 192) + 24) + 184) + 972) + 184) ≠ 0) ' Dette er dødsdommen
                            Hoppmatrise = minneoperasjon. Les heltall (#基地址)
                            Hoppmatrise = minneoperasjon. Les heltall (hoppmatrise + 1188)
                            Hoppmatrise = minneoperasjon. Les heltall (kontinuerlig hoppende matrise) ' 0
                            Hoppmatrise = minneoperasjon. Les heltall (Hoppmatrise + 64)
                            Hoppmatrise = minneoperasjon. Les heltall (hoppmatrise + 972)

                            Skriv _DWORD2 (min data.my_Pawn + #无限跳, 1)
                            Hvis (MY_GetAsyncKeyState (#Shift键) < 0)
                                Minneoperasjoner. Skriv heltall (hoppmatrise + 176, 100795137)
                                Analoge knapper (#Shift键, , )
                                Analoge knapper (#Shift键, , )
                                Minneoperasjoner. Skriv heltall (hoppmatrise + 176, 100795137)
                                Analoge knapper (#Shift键, , )
                                Analoge knapper (#Shift键, , )
                                Minneoperasjoner. Skriv heltall (hoppmatrise + 176, 100795137)
                                Analoge knapper (#Shift键, , )
                                Analoge knapper (#Shift键, , )

Versjon 2

.subprogram DrawAimBox, selvsiktende koordinater
.parameter egne koordinater, D3D-koordinater
.parameter pawn, heltallstype
.parameter FOV, desimaltype
Parameter-kam, FRotator
.parameter hdc, heltallstype, tom
.parameter farge, heltallstype, null
.parameter mypawn, heltallstype, nullbar
.parameter PlayerController, heltallstype, nullbar
.Parameterlinjebredde, heltallstype
.parameter om å vise, logisk, tom
.lokal variabel senterbredde, heltallstype
.lokal variabel senterhøyde, heltallstype
.Lokal variabel Selv-målrettet X, heltallstype
Lokal variabel Selvmålrettet Y, heltallstype
.lokal variabel selvrettet W, heltallstype
.Lokal variabel selvrettet H, heltallstype
Lokale variabler Device_Interface, heltallstyper
Lokal variabel Mycharacterjz, heltallstype
.lokal variabel mycharacter, heltallstype
.lokal variabel som backstabber basisadressen til tegnet mitt, heltallstype
.lokal variabel som backstabber karakteradressen min, heltallstype
.lokal variabel Backstabbing av karakterens baseadresse 2, heltallstype
.lokal variabel Grunnadressen til karakteren min som backstabber 3, en heltallstype
.lokal variabel Basisadressen til tegnet som backstabber me 4, en heltallstype
.lokal variabel Grunnadressen til karakteren min som backstabber 5, en heltallstype
.lokal variabel Backstab min karakterbaseadresse, heltallstype
.lokal variabel mycharacterjz2, heltallstype
.lokal variabel mycharacterjz3, heltallstype
.lokal variabel mycharacterjz4, heltallstype
.lokal variabel mycharacterjz5, heltallstype
.lokal variabel Backstabbase, heltallstype
.local variable remotetool, heltallstype
Lokale variabler Automaticbackstab, heltallstype
Lokale variabler Fiendens relative avstand, selvsiktede koordinater

A = WorldToScreen (egne koordinater, ta FVector (pawn + #pawn_FVector), fov, cam, pawn, hdc)
Fiendens relative avstand.d = e.Kr.
Hvis det er sant (vurderer avstand)
    Hvis (A.d ÷ 10 < 3 og leser _DWORD2 (read_DWORD2 (min data.my_Pawn + #职业1) + #职业2) = #刀锋职业ID)
        Frontal backstab = sann
    Ellers
        frontal backstab = falsk
    Hvis det tar slutt

Hvis det virkelig tar slutt

Return (Fiendens relative avstand)

Avstandsdom bakslag  

Hvis du trenger en funksjon, legg igjen en melding, så åpner jeg den for alle for å lære og kommunisere!


Laste ned:

Turister, hvis dere vil se det skjulte innholdet i dette innlegget, vær så snillSvare







Foregående:Baidu Cloud nedlastingshastighet, pandown-hastigheten er ikke begrenset, vanligvis 18 M/s
Neste:Avslør noen sannheter om intervjuet
Publisert på 06.02.2020 09:00:34 |
Storebror topp stor
Publisert på 17.06.2019 09:11:05 |
Sommeren publisert 2019-6-15 kl. 19:17
Er det C eller lett språk?

Enkel kildekode
Publisert på 30.08.2021 03:22:56 |
Stor stor, stor fyr, stor kar
Publisert på 15.06.2019 19:17:32 |
Er det C eller lett språk?
Publisert på 21.07.2019 23:51:50 |
Ingen kildekode???
Publisert på 16.08.2019 08:03:36 |
Takk for at du delte
Publisert på 30.08.2019 22:51:40 |
Takk for at du delte
Publisert på 18.12.2019 17:02:02 |
????????? Jeg vet bare ikke hvor mange MB det krever
Publisert på 31.01.2020 00:01:08 |
La meg se på denne tingen
Publisert på 25.10.2020 21:53:16 |
Referanse: Referanse: Dingding
Ansvarsfraskrivelse:
All programvare, programmeringsmateriell eller artikler publisert av Code Farmer Network er kun for lærings- og forskningsformål; Innholdet ovenfor skal ikke brukes til kommersielle eller ulovlige formål, ellers skal brukerne bære alle konsekvenser. Informasjonen på dette nettstedet kommer fra Internett, og opphavsrettstvister har ingenting med dette nettstedet å gjøre. Du må fullstendig slette innholdet ovenfor fra datamaskinen din innen 24 timer etter nedlasting. Hvis du liker programmet, vennligst støtt ekte programvare, kjøp registrering, og få bedre ekte tjenester. Hvis det foreligger noen krenkelse, vennligst kontakt oss på e-post.

Mail To:help@itsvse.com