Før vi begynner, la oss forstå et konsept Det vil være en pause etter flat A, som folk kaller backswing, så Q avbryter backswingen, og en enkel A+Q holder La oss nå snakke om hva Q+A er; med denne kunnskapen kan du benytte deg av den såkalte lyshastighets-QA
Fordi eksil-Q vil ha en holdning, som kalles holdningskjøling, også kalt backswing, så du kan ikke umiddelbart flate ut A Men vi kan kansellere denne tilbakeskakkingen ved å flytte, og deretter flate ut A, som er enkel Q+A
Bruk nå formelen for å forstå at den såkalte lyshastighets-QA deles inn i to formler A+Q, jeg vet dette Q+ Bevegelse kansellerer tilbakesving Kombinasjonen er A+Q+trekk, avbryt bakristingen + A+Q+trekk avbryt bakristingen...
Generelt sett er meningen med backswing at du ikke kan ta neste grunnleggende angrep med en gang, og du kan også bruke cooldown til å forstå det
Flat A har angrepshastighet, så etter A går den inn i nedkjølingen av angrepshastighet, og etter Q kan den ikke umiddelbart flate ut A For hvis du ser nøye etter, vil du se at det er en tydelig holdning som kjøler ned Det vil si, forvisningen må være helt posisjonert for å motta neste grunnleggende angrep, men vi kan bevege oss for å avbryte denne tilbakesvingen
A refererer til flat A på høyre museknapp Mellom Q og A er punktbakken som brukes til å bevege seg for å kansellere nedkjølingen av standen
Derfor har ferdigheten i lyshastighets-QA høye krav til brukerens museferdigheter, og det er nødvendig å være rask for å kunne spille effekten av lyshastighets-QA |