Atvērtais kods Ja jums tas šķiet noderīgs, varat to uzzināt pats, un kompilēšanu noteikti var izmantot! Krāpnieks nogalina visu ģimeni, baidoties no tālvadības pults, lielais puisis pārbauda avota kodu, lai nodrošinātu mācīšanos! 2. versija
Ja patiess (aizzīmju kopa) Atmiņas operācijas. Rakstiet veselus skaitļus (atmiņas operācijas. Lasīt veselus skaitļus (atmiņas operācijas. Lasīt veselus skaitļus (atmiņas operācijas. Lasīt veselus skaitļus (atmiņas operācijas. Lasīt veselus skaitļus (atmiņas operācijas. Lasīt veselus skaitļus (atmiņas operācijas. Lasīt veselus skaitļus (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 1376, -30) Atmiņas operācijas. Rakstiet veselus skaitļus (atmiņas operācijas. Lasīt veselus skaitļus (atmiņas operācijas. Lasīt veselus skaitļus (atmiņas operācijas. Lasīt veselus skaitļus (atmiņas operācijas. Lasīt veselus skaitļus (atmiņas operācijas. Lasīt veselus skaitļus (atmiņas operācijas. Lasīt veselus skaitļus (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 1416, 0)
360° automātiskais muguras dūriens 2. versija
Ja true (atmiņas darbība. Lasīt veselus skaitļus (atmiņas operācijas. Lasīt veselus skaitļus (atmiņas operācijas. Lasīt veselus skaitļus (atmiņas operācijas. Lasīt veselus skaitļus (atmiņas operācijas. Lasīt veselus skaitļus (atmiņas operācijas. Lasīt veselus skaitļus (#基地址 + 192) + 24) + 184) + 972) + 184) ≠ 0) Ja taisnība (mani dati. Komandas ≠ spēlētāju komanda) Uzrakstiet _DWORD2 (Mērķis + 128, read_DWORD2 (Mans data.my_Pawn + 128)) ' Uzrakstiet ienaidnieka koordinātas kā savas Atmiņas operācijas. Rakstiet veselus skaitļus (atmiņas operācijas. Lasīt veselus skaitļus (atmiņas operācijas. Lasīt veselus skaitļus (atmiņas operācijas. Lasīt veselus skaitļus (atmiņas operācijas. Lasīt veselus skaitļus (atmiņas operācijas. Lasīt veselus skaitļus (atmiņas operācijas. Lasīt veselus skaitļus (atmiņas operācijas. Lasīt veselus skaitļus (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 3388) + 624, 0) Ja true (atmiņas darbība. Lasīt veselus skaitļus (atmiņas operācijas. Izlasiet veselu skaitli (mans datu .my_Pawn + #职业1级) + #职业2级) = #刀锋职业ID un veselu skaitli (lasīt _float2 (mans datu .my_Pawn + #血量)) > 0) Ja (atmiņas darbība. Lasīt veselus skaitļus (atmiņas operācijas. Izlasiet veselu skaitli (mani dati. Ieroču bāze + 3388) + 508) ≠ 0) Atmiņas operācijas. Rakstiet decimāldaļas (mani dati. Vietējo rakstzīmju bāze + 1660, 0.0001) mouse_event (2, 0, 0, 0, 0) mouse_event (4, 0, 0, 0, 0)
2. versija Atbalsta bibliotēka eAPI
Ja taisnība (neierobežoti lēcieni) Ja true (atmiņas darbība. Lasīt veselus skaitļus (atmiņas operācijas. Lasīt veselus skaitļus (atmiņas operācijas. Lasīt veselus skaitļus (atmiņas operācijas. Lasīt veselus skaitļus (atmiņas operācijas. Lasīt veselus skaitļus (atmiņas operācijas. Izlasiet veselu skaitli (#基地址) + 192) + 24) + 184) + 972) + 184) ≠ 0) " Šis ir nāves spriedums Lēciena matrica = atmiņas darbība. Veselu skaitļu lasīšana (#基地址) Lēciena matrica = atmiņas darbība. Lasīt veselus skaitļus (lēciena matrica + 1188) Lēciena matrica = atmiņas darbība. Nolasīt veselu skaitli (nepārtraukta lēciena matrica) ' 0 Lēciena matrica = atmiņas darbība. Lasīt veselus skaitļus (lēciena matrica + 64) Lēciena matrica = atmiņas darbība. Lasīt veselus skaitļus (lēciena matrica + 972)
Rakstiet _DWORD2 (mans data.my_Pawn + #无限跳, 1) Ja (MY_GetAsyncKeyState (#Shift键) < 0) Atmiņas operācijas. Rakstiet veselus skaitļus (lēciena matrica + 176, 100795137) Analogās pogas (#Shift键, , ) Analogās pogas (#Shift键, , ) Atmiņas operācijas. Rakstiet veselus skaitļus (lēciena matrica + 176, 100795137) Analogās pogas (#Shift键, , ) Analogās pogas (#Shift键, , ) Atmiņas operācijas. Rakstiet veselus skaitļus (lēciena matrica + 176, 100795137) Analogās pogas (#Shift键, , ) Analogās pogas (#Shift键, , )
2. versija
.apakšprogramma DrawAimBox, pašmērķa koordinātas .parametru pašu koordinātas, D3D koordinātas .parametr bandinieks, vesela skaitļa tips .parametrs fov, decimālais tips Parametri cam, FRotator .parametrs hdc, vesela skaitļa tips, tukšs .parametra krāsa, vesela skaitļa tips, nullable .parametrs mypawn, vesela skaitļa tips, nullable .parameter PlayerController, vesela skaitļa tips, nullable .Parametra līnijas platums, vesela skaitļa tips .parametrs, vai rādīt, loģisks, tukšs .local mainīgais centra platums, vesela skaitļa tips .lokālais mainīgais centra augstums, vesela skaitļa tips .lokālais mainīgais Pašmērķauditorijas atlase X, vesela skaitļa tips Lokālais mainīgais Pašmērķauditorijas atlase Y, vesela skaitļa tips .local mainīgā pašmērķauditorijas atlase W, vesela skaitļa tips .Vietējā mainīgā pašmērķauditorijas atlase H, vesela skaitļa tips Lokālie mainīgie Device_Interface, veselu skaitļu tipi Lokālais mainīgais Mycharacterjz, vesela skaitļa tips .local mainīgais mycharacter, vesela skaitļa tips .local mainīgais, kas aizmugurē dūra manas rakstzīmes pamatadresi, vesela skaitļa tips .local mainīgais, kas aizmugurē dūra manu rakstzīmes adresi, veselu skaitļu tipu .local mainīgais Aizmugures dūriens manas rakstzīmes pamatadresei 2, vesela skaitļa tips .local mainīgais Manas rakstzīmes pamatadrese 3, vesela skaitļa tips .local mainīgais Rakstzīmes pamatadrese, kas man 4 ir vesels skaitlis .local mainīgais Manas rakstzīmes pamatadrese 5, vesela skaitļa tips .local mainīgais Backstab mana rakstzīmju bāzes adrese, vesela skaitļa tips .local mainīgais mycharacterjz2, vesela skaitļa tips .local mainīgais mycharacterjz3, vesela skaitļa tips .local mainīgais mycharacterjz4, vesela skaitļa tips .local mainīgais mycharacterjz5, vesela skaitļa tips .local mainīgais Backstabbase, vesela skaitļa tips .local mainīgais Remotetool, vesela skaitļa tips Lokālie mainīgie Automātiskibackstab, vesela skaitļa tips Vietējie mainīgie lielumi Ienaidnieka relatīvais attālums, pašmērķa koordinātas
A = WorldToScreen (pašu koordinātas, ņemt FVector (bandinieks + #pawn_FVector), fov, cam, bandinieks, hdc) Ienaidnieka relatīvais attālums.d = AD Ja patiess (spriežot par attālumu) Ja (AD ÷ 10 < 3 un lasiet _DWORD2 (read_DWORD2 (mans data.my_Pawn + #职业1) + #职业2) = #刀锋职业ID) Frontālais muguras dūriens = true Citādi frontālais muguras dūriens = nepatiess Ja tas beidzas
Ja tas tiešām beidzas
Atgriešanās (ienaidnieka relatīvais attālums)
Distances sprieduma muguras dūriens
Ja jums ir nepieciešama funkcija, atstājiet man ziņu, un es to atveru ikvienam, lai mācītos un sazinātos!
Lejupielādēt:
Tūristi, ja vēlaties redzēt šīs ziņas slēpto saturu, lūdzu Atbildi
|