Šis straipsnis yra veidrodinis mašininio vertimo straipsnis, spauskite čia norėdami pereiti prie originalaus straipsnio.

Rodinys: 72290|Atsakyti: 16

[Lengva kalba] Gunslinger Žaidimai Atvirojo kodo Komunikacija

[Kopijuoti nuorodą]
Paskelbta 2019-06-15 18:21:22 | | | |
Atviras kodas Jei jums tai naudinga, galite to išmokti patys, o kompiliavimą tikrai galima naudoti! Sukčius nužudo visą šeimą, bijodamas nuotolinio valdymo, didelis vaikinas patikrina šaltinio kodą, kad galėtų mokytis!
2 versija

                    Jei teisinga (ženklelių grupė)
                        Atminties operacijos. Rašykite sveikuosius skaičius (atminties operacijos. Skaityti sveikuosius skaičius (atminties operacijos. Skaityti sveikuosius skaičius (atminties operacijos. Skaityti sveikuosius skaičius (atminties operacijos. Skaityti sveikuosius skaičius (atminties operacijos. Skaityti sveikuosius skaičius (atminties operacijos. Skaityti sveikuosius skaičius (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 1376, -30)
                        Atminties operacijos. Rašykite sveikuosius skaičius (atminties operacijos. Skaityti sveikuosius skaičius (atminties operacijos. Skaityti sveikuosius skaičius (atminties operacijos. Skaityti sveikuosius skaičius (atminties operacijos. Skaityti sveikuosius skaičius (atminties operacijos. Skaityti sveikuosius skaičius (atminties operacijos. Skaityti sveikuosius skaičius (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 1416, 0)



360° automatinis dūris į nugarą
2 versija

                        Jei teisinga (atminties operacija. Skaityti sveikuosius skaičius (atminties operacijos. Skaityti sveikuosius skaičius (atminties operacijos. Skaityti sveikuosius skaičius (atminties operacijos. Skaityti sveikuosius skaičius (atminties operacijos. Skaityti sveikuosius skaičius (atminties operacijos. Skaityti sveikuosius skaičius (#基地址 + 192) + 24) + 184) + 972) + 184) ≠ 0)
                            Jei teisinga (mano duomenys. Komanda ≠ žaidėjų komanda)
                                Parašykite _DWORD2 (Taikinys + 128, read_DWORD2 (Mano data.my_Pawn + 128)) ' Parašykite priešo koordinates kaip savo
                                Atminties operacijos. Rašykite sveikuosius skaičius (atminties operacijos. Skaityti sveikuosius skaičius (atminties operacijos. Skaityti sveikuosius skaičius (atminties operacijos. Skaityti sveikuosius skaičius (atminties operacijos. Skaityti sveikuosius skaičius (atminties operacijos. Skaityti sveikuosius skaičius (atminties operacijos. Skaityti sveikuosius skaičius (atminties operacijos. Skaityti sveikuosius skaičius (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 3388) + 624, 0)
                                Jei teisinga (atminties operacija. Skaityti sveikuosius skaičius (atminties operacijos. Perskaitykite sveikąjį skaičių (mano duomenų .my_Pawn + #职业1级) + #职业2级) = #刀锋职业ID ir sveikąjį skaičių (skaitykite _float2 (mano duomenų .my_Pawn + #血量)) > 0)
                                    Jei (atminties veikimas. Skaityti sveikuosius skaičius (atminties operacijos. Skaityti sveikąjį skaičių (mano duomenys. Ginklų bazė + 3388) + 508) ≠ 0)
                                        Atminties operacijos. Rašykite dešimtainius skaičius (mano duomenys. Vietinių simbolių bazė + 1660, 0,0001)
                                        mouse_event (2, 0, 0, 0, 0)
                                        mouse_event (4, 0, 0, 0, 0)


2 versija
Palaikykite biblioteką eAPI

                    Jei teisinga (neribotas šuolių skaičius)
                        Jei teisinga (atminties operacija. Skaityti sveikuosius skaičius (atminties operacijos. Skaityti sveikuosius skaičius (atminties operacijos. Skaityti sveikuosius skaičius (atminties operacijos. Skaityti sveikuosius skaičius (atminties operacijos. Skaityti sveikuosius skaičius (atminties operacijos. Perskaitykite sveikąjį skaičių (#基地址) + 192) + 24) + 184) + 972) + 184) ≠ 0) ' Tai yra mirties nuosprendis
                            Peršokimo matrica = atminties operacija. Sveikųjų skaičių skaitymas (#基地址)
                            Peršokimo matrica = atminties operacija. Skaityti sveikuosius skaičius (šuolių matrica + 1188)
                            Peršokimo matrica = atminties operacija. Skaitymo sveikasis skaičius (nuolatinio šokinėjimo matrica) ' 0
                            Peršokimo matrica = atminties operacija. Skaityti sveikuosius skaičius (Jump matrica + 64)
                            Peršokimo matrica = atminties operacija. Skaityti sveikuosius skaičius (šuolių matrica + 972)

                            Parašykite _DWORD2 (mano data.my_Pawn + #无限跳, 1)
                            Jei (MY_GetAsyncKeyState (#Shift键) < 0)
                                Atminties operacijos. Rašykite sveikuosius skaičius (šuolių matrica + 176, 100795137)
                                Analoginiai mygtukai (#Shift键, , )
                                Analoginiai mygtukai (#Shift键, , )
                                Atminties operacijos. Rašykite sveikuosius skaičius (šuolių matrica + 176, 100795137)
                                Analoginiai mygtukai (#Shift键, , )
                                Analoginiai mygtukai (#Shift键, , )
                                Atminties operacijos. Rašykite sveikuosius skaičius (šuolių matrica + 176, 100795137)
                                Analoginiai mygtukai (#Shift键, , )
                                Analoginiai mygtukai (#Shift键, , )

2 versija

.subprograma DrawAimBox, savaiminio nukreipimo koordinatės
.parametro koordinatės, D3D koordinatės
.parametro pėstininkas, sveikojo skaičiaus tipas
.parametras fov, dešimtainis tipas
Parametrai kumštelis, FRotator
.parametras hdc, sveikojo skaičiaus tipas, tuščias
.parametro spalva, sveikojo skaičiaus tipas, nulinis
.parametras mypawn, sveikojo skaičiaus tipas, nulinis
.parameter PlayerController, sveikojo skaičiaus tipas, nulinis
.Parametro eilutės plotis, sveikojo skaičiaus tipas
.parametras, ar rodyti, loginis, tuščias
.local kintamojo centro plotis, sveikojo skaičiaus tipas
.local kintamasis centro aukštis, sveikojo skaičiaus tipas
.Vietinis kintamasis Savarankiškas taikymas X, sveikojo skaičiaus tipas
Vietinis kintamasis Savarankiškas taikymas Y, sveikojo skaičiaus tipas
.local kintamasis savarankiškas taikymas W, sveikojo skaičiaus tipas
.Vietinis kintamasis savarankiškas taikymas H, sveikojo skaičiaus tipas
Vietiniai kintamieji Device_Interface, sveikųjų skaičių tipai
Vietinis kintamasis Mycharacterjz, sveikojo skaičiaus tipas
.local kintamasis mycharacter, sveikojo skaičiaus tipas
.local kintamasis backstabbing pagrindinis adresas mano simbolis, sveikasis skaičius tipas
.local kintamasis atgal mano simbolio adresas, sveikojo skaičiaus tipas
.local kintamasis Atgal mano simbolio pagrindinis adresas 2, sveikojo skaičiaus tipas
.local kintamasis Mano simbolio 3 pagrindinis adresas, sveikojo skaičiaus tipas
.local kintamasis Pagrindinis simbolio, dūriančio mane į nugarą 4, adresas, sveikojo skaičiaus tipas
.local kintamasis Pagrindinis mano simbolio adresas 5, sveikojo skaičiaus tipas
.local kintamasis Atgal mano simbolių bazės adresas, sveikojo skaičiaus tipas
.local kintamasis mycharacterjz2, sveikojo skaičiaus tipas
.local kintamasis mycharacterjz3, sveikojo skaičiaus tipas
.local kintamasis mycharacterjz4, sveikojo skaičiaus tipas
.local kintamasis mycharacterjz5, sveikojo skaičiaus tipas
.local kintamasis Backstabbase, sveikojo skaičiaus tipas
.local kintamasis nuotolinis įrankis, sveikojo skaičiaus tipas
Vietiniai kintamieji Automatinisatgalinis dūris, sveikojo skaičiaus tipas
Vietiniai kintamieji Priešo santykinis atstumas, savitaikio koordinatės

A = WorldToScreen (savo koordinates, take FVector (pėstininkas + #pawn_FVector), fov, cam, pėstininkas, hdc)
Priešo santykinis atstumas.d = A.d
Jei teisinga (vertinant atstumą)
    Jei (Kr. ÷ 10 < 3 ir skaitykite _DWORD2 (read_DWORD2 (mano data.my_Pawn + #职业1) + #职业2) = #刀锋职业ID)
        Priekinis dūris į nugarą = teisinga
    Priešingu atveju
        priekinis dūris į nugarą = klaidingas
    Jei jis baigiasi

Jei tai tikrai baigsis

Grįžimas (priešo santykinis atstumas)

Atstumas sprendimas nugaros dūris  

Jei jums reikia funkcijos, palikite man žinutę ir aš atveriu ją visiems mokytis ir bendrauti!


Atsisiųsti:

Turistai, jei norite pamatyti paslėptą šio įrašo turinį, prašomeAtsakyti







Ankstesnis:"Baidu Cloud" atsisiuntimo greičio apribojimas, panoraminis greitis neribojamas, paprastai 18 M/s
Kitą:Atskleiskite keletą tiesų apie pokalbį
Paskelbta 2020-02-06 09:00:34 |
Didysis brolis viršuje didelis
Paskelbta 2019-06-17 09:11:05 |
Vasara Publikuota 2019-6-15 19:17
Ar tai C ar lengva kalba?

Paprastas kalbos šaltinio kodas
Paskelbta 2021-08-30 03:22:56 |
Didelis didelis, didelis vaikinas, didelis vaikinas
Paskelbta 2019-06-15 19:17:32 |
Ar tai C ar lengva kalba?
Paskelbta 2019-07-21 23:51:50 |
Nėra šaltinio kodo???
Paskelbta 2019-08-16 08:03:36 |
Ačiū už pasidalinimą
Paskelbta 2019-08-30 22:51:40 |
Ačiū už pasidalinimą
Paskelbta 2019-12-18 17:02:02 |
????????? Aš tiesiog nežinau, kiek MB tai užima
Paskelbta 2020-01-31 00:01:08 |
Leisk man pamatyti šį dalyką
Paskelbta 2020-10-25 21:53:16 |
Kodas: Nuoroda: Dingding
Atsakomybės apribojimas:
Visa programinė įranga, programavimo medžiaga ar straipsniai, kuriuos skelbia Code Farmer Network, yra skirti tik mokymosi ir mokslinių tyrimų tikslams; Aukščiau nurodytas turinys negali būti naudojamas komerciniais ar neteisėtais tikslais, priešingu atveju vartotojai prisiima visas pasekmes. Šioje svetainėje pateikiama informacija gaunama iš interneto, o ginčai dėl autorių teisių neturi nieko bendra su šia svetaine. Turite visiškai ištrinti aukščiau pateiktą turinį iš savo kompiuterio per 24 valandas nuo atsisiuntimo. Jei jums patinka programa, palaikykite autentišką programinę įrangą, įsigykite registraciją ir gaukite geresnes autentiškas paslaugas. Jei yra kokių nors pažeidimų, susisiekite su mumis el. paštu.

Mail To:help@itsvse.com