Prieš pradėdami, supraskime sąvoką Bus pauzė po buto A, ką žmonės vadina atgal, todėl tada Q atšauks atgal, ir paprastas A + Q padarys Dabar pakalbėkime apie tai, kas yra Q+A, žinodami tai, galite užsiimti vadinamuoju šviesos greičio kokybės užtikrinimu
Nes tremtinys Q turės laikyseną, kuri vadinama laikysenos aušinimu, dar vadinamu atgal, todėl negalite iš karto išlyginti A Bet mes galime atšaukti šį atgalinį drebėjimą judindami, o tada išlyginti A, o tai yra paprastas Q+A
Dabar naudokite formulę, kad suprastumėte, vadinamasis šviesos greičio QA yra padalintas į dvi formules A+Q, aš tai žinau Q+ Move atšaukia atgal Derinys yra A + Q + judėti, atšaukti nugaros drebėjimą + A + Q + judėti atšaukti nugaros purtymą...
Paprastai tariant, atgalinio smūgio reikšmė yra ta, kad negalite iš karto atlikti kitos pagrindinės atakos, taip pat galite naudoti atvėsimo laiką, kad ją suprastumėte
Butas A turi atakos greitį, todėl po A jis pereina į atakos greičio atvėsimą, o po Q negali iš karto išlyginti A Nes jei atidžiai pažvelgsite, pamatysite, kad yra aiškus laikysenos vėsinimas Tai reiškia, kad išvarymas turi būti visiškai išdėstytas, kad gautų kitą pagrindinę ataką, bet mes galime judėti atšaukti šį atgal
A reiškia dešiniojo pelės mygtuko plokščią A Tarp Q ir A yra taškas, naudojamas judėti, kad būtų atšauktas pozicijos atvėsimas
Todėl šviesos greičio QA įgūdžiams keliami aukšti reikalavimai vartotojo pelės gebėjimams, todėl norint žaisti šviesos greičio QA efektą, būtina būti greitam |