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[쉬운 언어] 건슬링거 게임 오픈 소스 커뮤니케이션

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게시됨 2019. 6. 15. 오후 6:21:22 | | | |
오픈 소스 유용하다면 직접 배울 수 있고, 컴파일도 충분히 활용할 수 있습니다! 사기꾼은 원격 조종을 두려워해 가족 전체를 죽이고, 큰 사람은 소스 코드를 확인해 학습을 제공한다!
버전 2

                    만약 참이라면(불릿 클러스터)
                        메모리 연산. 정수 쓰기(메모리 연산). 정수 읽기(메모리 연산). 정수 읽기(메모리 연산). 정수 읽기(메모리 연산). 정수 읽기(메모리 연산). 정수 읽기(메모리 연산). 정수 (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 1376, -30)
                        메모리 연산. 정수 쓰기(메모리 연산). 정수 읽기(메모리 연산). 정수 읽기(메모리 연산). 정수 읽기(메모리 연산). 정수 읽기(메모리 연산). 정수 읽기(메모리 연산). 정수 (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 1416, 0)



360° 자동 백스탭
버전 2

                        만약 참이라면(메모리 연산). 정수 읽기(메모리 연산). 정수 읽기(메모리 연산). 정수 읽기(메모리 연산). 정수 읽기(메모리 연산). 정수 읽기(메모리 연산). 정수 (#基地址 + 192) + 24) + 184) + 972) + 184) ≠ 0)
                            만약 사실이라면(제 데이터입니다. 팀 ≠ 플레이어 팀)
                                적의 좌표를 자신의 좌표로 적_DWORD2 (목표 + 128, read_DWORD2 data.my_Pawn + 128)
                                메모리 연산. 정수 쓰기(메모리 연산). 정수 읽기(메모리 연산). 정수 읽기(메모리 연산). 정수 읽기(메모리 연산). 정수 읽기(메모리 연산). 정수 읽기(메모리 연산). 정수 읽기(메모리 연산). 정수 (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 3388) + 624, 0)
                                만약 참이라면(메모리 연산). 정수 읽기(메모리 연산). 정수(내 데이터 .my_Pawn + #职业1级) + #职业2级) = #刀锋职业ID 그리고 정수(읽기 _float2 (내 데이터 .my_Pawn + #血量)) > 0)
                                    만약 (메모리 연산). 정수 읽기(메모리 연산). 정수(내 데이터)를 읽어보세요. 무기 베이스 + 3388) + 508) ≠ 0)
                                        메모리 연산. 소수점(내 데이터)을 쓰세요. 로컬 문자 베이스 + 1660, 0.0001)
                                        mouse_event (2, 0, 0, 0, 0)
                                        mouse_event (4, 0, 0, 0, 0)


버전 2
라이브러리 eAPI 지원

                    만약 사실이라면(무제한 점프)
                        만약 참이라면(메모리 연산). 정수 읽기(메모리 연산). 정수 읽기(메모리 연산). 정수 읽기(메모리 연산). 정수 읽기(메모리 연산). 정수 읽기(메모리 연산). 정수 (#基地址) + 192) + 24) + 184) + 972) + 184) ≠ 0) ' 이것이 사형 판결입니다
                            점프 행렬 = 메모리 연산. 정수 읽기 (#基地址)
                            점프 행렬 = 메모리 연산. 정수 읽기 (점프 행렬 + 1188)
                            점프 행렬 = 메모리 연산. 정수(연속 점프 행렬) '0을 읽어라.
                            점프 행렬 = 메모리 연산. 정수 읽기 (점프 행렬 + 64)
                            점프 행렬 = 메모리 연산. 정수 읽기 (점프 행렬 + 972)

                            _DWORD2 쓰기 (내 data.my_Pawn + #无限跳, 1)
                            만약 (MY_GetAsyncKeyState (#Shift键) < 0)
                                메모리 연산. 정수를 작성합니다 (점프 행렬 + 176, 100795137)
                                아날로그 버튼 (#Shift键, , )
                                아날로그 버튼 (#Shift键, , )
                                메모리 연산. 정수를 작성합니다 (점프 행렬 + 176, 100795137)
                                아날로그 버튼 (#Shift键, , )
                                아날로그 버튼 (#Shift键, , )
                                메모리 연산. 정수를 작성합니다 (점프 행렬 + 176, 100795137)
                                아날로그 버튼 (#Shift键, , )
                                아날로그 버튼 (#Shift键, , )

버전 2

.서브프로그램 DrawAimBox, 자기 조준 좌표
.parameter 자체 좌표, D3D 좌표
.parameter pawn, 정수 타입
.parameter fov, 십진법 유형
파라미터 캠, FRotator
.parameter hdc, integer type, empty
.parameter color, integer type, nullable
.parameter mypawn, integer type, nullable
.parameter PlayerController, 정수 타입, nullable
.매개변수 선 폭, 정수 유형
.parameter 표시 여부, 논리, 빈 상태
.local variable 중심 폭, 정수 유형
.국소 변수 중심 높이, 정수 타입
.로컬 변수 자가 타겟팅 X, 정수 타입
국소 변수 자가 타겟팅 Y, 정수 유형
.local variable 자가 타겟팅 W, 정수 타입
.국소 변수 자기 타겟팅 H, 정수 타입
국소 변수 Device_Interface, 정수 타입
Local variable Mycharacterjz, 정수 타입
.local variable mycharacter, 정수 타입
.로컬 변수가 내 캐릭터의 기본 주소를 백스탭하는 정수 타입
.local 변수가 내 캐릭터 주소, 정수 타입을 배신하는 것
.local 변수 내 캐릭터의 기본 주소 2, 정수 타입을 백스탭
.local 변수 내 캐릭터의 기본 주소, 백스탭 3, 정수 타입
.local 변수 저를 배신한 캐릭터의 기본 주소 4, 정수 타입입니다
.local 변수 내 캐릭터의 기본 주소, 백스탭 5, 정수 타입
.local variable 내 캐릭터 베이스 주소, 정수 타입 백스탭
.local variable mycharacterjz2, integer type
.local variable mycharacterjz3, 정수 타입
.local variable mycharacterjz4, integer type
.local variable mycharacterjz5, 정수 타입
.local variable Backstabbase, 정수 타입
.local variable remotetool, 정수 타입
로컬 변수 Automaticbackstab, 정수 타입
국소 변수 적 상대 거리, 자기 조준 좌표

A = WorldToScreen (자신의 좌표, FVector (폰 + #pawn_FVector), 시야, 캠, 폰, hdc)
적 상대 거리.d = 서기
만약 그렇다면(거리 판단)
    만약 (A.d ÷ 10 < 3이고 _DWORD2 읽으면(read_DWORD2 (내 data.my_Pawn + #职业1) + #职业2) = #刀锋职业ID)
        프론탈 백스탭 = 참
    그 외에는
        전면 백스탭 = 거짓
    만약 끝난다면

정말 끝난다면

귀환 (적 상대 거리)

거리 판단 배신  

기능이 필요하시면 메시지를 남겨주세요. 모두가 배우고 소통할 수 있도록 열어둡니다!


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게시됨 2019. 7. 21. 오후 11:51:50 |
소스 코드도 없고요???
게시됨 2019. 8. 16. 오전 8:03:36 |
공유해 주셔서 감사합니다
게시됨 2019. 8. 30. 오후 10:51:40 |
공유해 주셔서 감사합니다
게시됨 2019. 12. 18. 오후 5:02:02 |
????????? 몇 MB가 필요한지 잘 모르겠어요
게시됨 2020. 1. 31. 오전 12:01:08 |
이거 좀 보여줘
게시됨 2020. 10. 25. 오후 9:53:16 |
참고: 딩딩
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