베이징에서의 수업 후, 강사는 SDL(간단한 DirectMedia Layer)이 크로스 플랫폼 오픈 소스 라이브러리이며 windosXP로도 구축할 수 있다고 지적했습니다. PC:Mircrosoft Windows XP 서비스 팩3 플랫폼: Mircrosoft Visual C++ 6.0 SourceCode:SDL-devel-1.2.14-VC6.zip
단계 1. 압축 해제 SDL-devel-1.2.14-VC6.zip. SDL.lib SDLmain.lib를 VC6.0 설치 디렉터리의 lib 폴더에 복사합니다. 2. SDL.dll를 시스템 디스크의 WINDOWS/SYSTEM32 디렉터리로 복사하세요(생성된 SDL 애플리케이션을 SDL 환경이 없는 다른 기기로 옮기려면 SDL.dll을 함께 복사하세요). 3. VC6.0 설치 디렉터리의 include 폴더 아래에 새로운 SDL 디렉터리를 생성하고, 압축 해제된 include의 파일을 SDL-devel-1.2.14-VC6.zip 이 SDL 디렉터리로 복사합니다. 4. VC6를 열고 새로운 project->win32 애플리케이션을 생성합니다. 프로젝트 디렉터리 내 설정을 열고 C/C++를 선택하고, 카테고리 내 코드 생성을 선택한 후 런타임 라이브러리를 사용해 멀티스레드 DLL을 사용합니다. 5. 위 설정에서 링크를 계속 선택하고, 카테고리에서 입력을 선택한 후 객체/라이브러리 모듈에서 SDL.lib SDLmain.lib를 입력하세요 6. VC 프로젝트에서 새 CPP를 생성하고, 프로젝트에 추가한 뒤 컴파일한 후 실행합니다.
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