시작하기 전에, 한 가지 개념을 이해해 봅시다 플래터 A 후에 잠시 멈춤이 있는데, 사람들이 백스윙이라고 부르는 걸 그러면 Q가 백스윙을 취소하고 간단한 A+Q로 일어납니다 이제 Q+A가 무엇인지 이야기해 보겠습니다. 이것을 알면 이른바 빛속 QA에 참여할 수 있습니다
추방 Q는 자세를 갖는데, 이를 자세 냉각(posture cooling)이라고도 하는데, 백스윙(backswing)이라고도 불리기 때문에 A를 바로 평평하게 만들 수 없습니다 하지만 이 백셰이크를 이동 후 A를 평평하게 만들 수 있는데, 이는 단순한 Q+A입니다
이제 공식을 사용해 이해하자면, 이른바 빛속 QA는 두 가지 공식으로 나뉩니다 A+Q, 이건 알아요 Q+ 이동은 백스윙을 취소합니다 조합은 A+Q+move, 백 셰이크 취소 + A+Q+move 백 셰이크 취소...
일반적으로 백스윙의 의미는 다음 기본 공격을 바로 할 수 없고, 쿨타임을 이용해 공격을 이해할 수 있다는 것입니다
평평한 A는 공격 속도가 있으니 A 이후에는 공격 속도 쿨다운에 들어가고, Q 후에는 즉시 A를 평평하게 만들 수 없습니다 자세히 보면 명확한 식기 자세가 보이기 때문입니다 즉, 추방이 다음 기본 공격을 받기 위해 완전히 배치되어야 하지만, 이 백스윙을 취소할 수 있습니다
A는 오른쪽 마우스 버튼의 평평한 A를 의미합니다 Q와 A 사이에는 스탠스 쿨타임을 취소하는 데 사용하는 땅 지점이 있습니다
따라서 빛속 QA의 기술은 사용자의 마우스 능력에 높은 요구를 받으며, 빛속 QA의 효과를 발휘하려면 빠르는 것이 필요합니다 |