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2014年次予選C/C++高等職業カレッジグループ 候補者への通知: l 試験開始後、参加者はまず問題をダウンロードし、試験室で発表された解圧パスワードを使って問題を解凍します。 試験時間は4何時間も。 時間切れ後は回答の提出は無効となります。 l 試験が強制終了する前に、プレイヤーは自発的に試験を終了でき(本人確認が必要)、試験終了後は回答の提出や閲覧を継続できません。 出場者は提出した回答を閲覧できます。 閲覧済み回答のコピーは許可されています。 l 同じ問題について、出場者は何度も答えを提出でき、最後に提出した回答が勝ちます。 l 参加者は提出コード内に「名前」、「試験番号」、「機関名」などの身元情報や競技テーマに関係のない内容を書かないでください。そうしないと結果は無効となります。 プレイヤーはブラウザを通じて回答を送信しなければなりません。 他のポジションの選手が提出した回答や、他の選手が提出した回答は無効となります。 l 問題には「結果埋め込み」「コード埋め込み」「プログラミング」の3種類があります。 空欄に結果を記入する:出場者は問題文に従って直接結果を記入する必要があります。 解法には制限はありません。 ソースコードは不要です。 ウェブページを通じて空白を埋めるために回答を提出し、重複する内容は書かないでください。 コードの空欄埋め質問:プレイヤーは与えられたコードの動作原理を解明し、プログラムのロジックを正確かつ完全にするために欠けている部分を埋める必要があります。 コードは1文以上で埋められてはいけません(つまり、中間にセミコロンは含まない)。 コードの空白を埋めてください(質問に既に存在するコードや記号を除く空欄の回答のみ)はウェブページを通じて直接提出でき、不要な内容は書かないでください。 ANSI C/ANSI C++をご利用ください標準的には、オペレーティングシステムやコンパイラが提供する特別な機能に頼らないでください。 プログラミング質問:出場者が設計したプログラムに対し、与えられた入力に対して正しい出力結果を出すよう求めます。 候補者は正しいプログラムを運営できなければ得点のチャンスはありません。 注:採点に使用される入力データは、論文で示されたサンプルデータとは異なる場合があります。 参加者の手順は一般的でなければならず、論文内のデータだけに有効でなければなりません。 プログラミング問題では、出場者が答える答えが完全に準拠していることが求められますANSI C++図面など使用できない標準、Win32API、割り込み呼び出し、ハードウェア操作、またはオペレーティングシステムに関連するものAPI。 コードで認められているSTLクラス図書館。 注:主関数の末尾は0を返さなければなりません 注記: すべての従属関数は明示的にソースファイルに含まれていなければなりません#include <xxx>プロジェクト設定からは共通ヘッダーファイルを省略することはできません。 すべてのソースコードは同じファイルに収まっていなければなりません。 デバッグが完了したら、コピーして提出します。 コミットする際は、どのタイプのコンパイラを選ぶかを注意深く選びましょう。 1. 結果で空欄を埋める(満点2ポイント) 問題の説明は、候補者のフォルダーにある問題番号に対応する「問題」欄に記載されています.txt「ミディアム。 関連する参照ファイルも同じディレクトリにあります。 まずは質問を読んでください。問題の解き方に制限はありません。結果の提出だけを求めてください。 回答はブラウザを通じて送信する必要があります。 2. 結果で空白を埋める(満点4ポイント) 問題の説明は、候補者のフォルダーにある問題番号に対応する「問題」欄に記載されています.txt「ミディアム。 関連する参照ファイルも同じディレクトリにあります。 まずは質問を読んでください。問題の解き方に制限はありません。結果の提出だけを求めてください。 回答はブラウザを通じて送信する必要があります。 3. 結果で空白を埋める(満点6ポイント) 問題の説明は、候補者のフォルダーにある問題番号に対応する「問題」欄に記載されています.txt「ミディアム。 関連する参照ファイルも同じディレクトリにあります。 まずは質問を読んでください。問題の解き方に制限はありません。結果の提出だけを求めてください。 回答はブラウザを通じて送信する必要があります。 4. コードの空白埋め込み(満点4ポイント) 問題の説明は、候補者のフォルダーにある問題番号に対応する「問題」欄に記載されています.txt「ミディアム。 関連する参照ファイルも同じディレクトリにあります。 まず質問を読んでください。問題の解決方法に制限はありません。 欠けているコード部分だけを埋めてほしいと頼み、スネークに追加はせず、既存の余分なコードや記号を埋めてください。 回答はブラウザを通じて送信する必要があります。 5. コード・フィル・イン・ザ・ブランク(満点13ポイント) 問題の説明は、候補者のフォルダーにある問題番号に対応する「問題」欄に記載されています.txt「ミディアム。 関連する参照ファイルも同じディレクトリにあります。 まず質問を読んでください。問題の解決方法に制限はありません。 欠けているコード部分だけを埋めてほしいと頼み、スネークに追加はせず、既存の余分なコードや記号を埋めてください。 回答はブラウザを通じて送信する必要があります。 6. 結果で空欄を埋める(満点11ポイント) 問題の説明は、候補者のフォルダーにある問題番号に対応する「問題」欄に記載されています.txt「ミディアム。 関連する参照ファイルも同じディレクトリにあります。 まずは質問を読んでください。問題の解き方に制限はありません。結果の提出だけを求めてください。 回答はブラウザを通じて送信する必要があります。 7. 結果で空欄を埋める(満点12ポイント) 問題の説明は、候補者のフォルダーにある問題番号に対応する「問題」欄に記載されています.txt「ミディアム。 関連する参照ファイルも同じディレクトリにあります。 まずは質問を読んでください。問題の解き方に制限はありません。結果の提出だけを求めてください。 回答はブラウザを通じて送信する必要があります。 8. プログラミング(満点)8議事録) 問題の説明は、候補者のフォルダーにある問題番号に対応する「問題」欄に記載されています.txt「ミディアム。 関連する参照ファイルも同じディレクトリにあります。 まず質問を読んで、プログラミングで問題を解決してください。 注:採点に使用される入力データは、論文で示されたサンプルデータとは異なる場合があります。 参加者の手順は一般的でなければならず、論文内のデータだけに有効でなければなりません。 プログラムの入力および出力要件を注意深く読み、「入力してください」のような要求されていない不要な内容は絶対に出力しないでください。xxデータ:「 例をよく読み、当たり前だと思わないでください! プログラムがユースケースのデータ処理を終えると、すぐに終了します(リターン 0次のユースケースからの入力をループしないようにしましょう。 プログラムは、機械のグレーディング時にリダイレクトを促進するために標準的な入力と出力を使用しなければなりません。 プログラミング問題では、出場者が答える答えが完全に準拠していることが求められますANSI C++図面など使用できない標準、Win32API、割り込み呼び出し、ハードウェア操作、またはオペレーティングシステムに関連するものAPI。 コードで認められているSTLクラス図書館。 注記:メイン機能終了必須リターン 0 注記: すべての従属関数は明示的にソースファイルに含まれていなければなりません#include <xxx>プロジェクト設定からは共通ヘッダーファイルを省略することはできません。 すべてのコードは同じソースファイルに格納され、デバッグが完了した後、ソースコードをコピーして提出します。 コミットする際は、どのタイプのコンパイラを選ぶかを注意深く選びましょう。 9. プログラミング(満点)17議事録) 問題の説明は、候補者のフォルダーにある問題番号に対応する「問題」欄に記載されています.txt「ミディアム。 関連する参照ファイルも同じディレクトリにあります。 まず質問を読んで、プログラミングで問題を解決してください。 注:採点に使用される入力データは、論文で示されたサンプルデータとは異なる場合があります。 参加者の手順は一般的でなければならず、論文内のデータだけに有効でなければなりません。 プログラムの入力および出力要件を注意深く読み、「入力してください」のような要求されていない不要な内容は絶対に出力しないでください。xxデータ:「 例をよく読み、当たり前だと思わないでください! プログラムがユースケースのデータ処理を終えると、すぐに終了します(リターン 0次のユースケースからの入力をループしないようにしましょう。 プログラムは、機械のグレーディング時にリダイレクトを促進するために標準的な入力と出力を使用しなければなりません。 プログラミング問題では、出場者が答える答えが完全に準拠していることが求められますANSI C++図面など使用できない標準、Win32API、割り込み呼び出し、ハードウェア操作、またはオペレーティングシステムに関連するものAPI。 コードで認められているSTLクラス図書館。 注記:メイン機能終了必須リターン 0 注記: すべての従属関数は明示的にソースファイルに含まれていなければなりません#include <xxx>プロジェクト設定からは共通ヘッダーファイルを省略することはできません。 すべてのコードは同じソースファイルに格納され、デバッグが完了した後、ソースコードをコピーして提出します。 コミットする際は、どのタイプのコンパイラを選ぶかを注意深く選びましょう。 10. プログラミング(満点)23議事録) 問題の説明は、候補者のフォルダーにある問題番号に対応する「問題」欄に記載されています.txt「ミディアム。 関連する参照ファイルも同じディレクトリにあります。 まず質問を読んで、プログラミングで問題を解決してください。 注:採点に使用される入力データは、論文で示されたサンプルデータとは異なる場合があります。 参加者の手順は一般的でなければならず、論文内のデータだけに有効でなければなりません。 プログラムの入力および出力要件を注意深く読み、「入力してください」のような要求されていない不要な内容は絶対に出力しないでください。xxデータ:「 例をよく読み、当たり前だと思わないでください! プログラムがユースケースのデータ処理を終えると、すぐに終了します(リターン 0次のユースケースからの入力をループしないようにしましょう。 プログラムは、機械のグレーディング時にリダイレクトを促進するために標準的な入力と出力を使用しなければなりません。 プログラミング問題では、出場者が答える答えが完全に準拠していることが求められますANSI C++図面など使用できない標準、Win32API、割り込み呼び出し、ハードウェア操作、またはオペレーティングシステムに関連するものAPI。 コードで認められているSTLクラス図書館。 注記:メイン機能終了必須リターン 0 注記: すべての従属関数は明示的にソースファイルに含まれていなければなりません#include <xxx>プロジェクト設定からは共通ヘッダーファイルを省略することはできません。 すべてのコードは同じソースファイルに格納され、デバッグが完了した後、ソースコードをコピーして提出します。 コミットする際は、どのタイプのコンパイラを選ぶかを注意深く選びましょう。
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