Xunlei ha progettato la catena, viene usata per pagare rimborsi agli utenti, il precedente tesoro che faceva denaro viene pagato in contanti, ora si passa a Link, quindi il valore di Linkk dovrebbe essere maggiore o uguale al valore effettivo fornito dall'utente, il valore reale delle monete giornaliere dell'utente dovrebbe essere simile al reddito giornaliero del precedente tesoro che generava denaro, Xiaoxia stima che il valore giornaliero di banda larga e archiviazione di un cloud single player non supererà i 2 yuan. Gli utenti precedenti di Money-Making Treasure sono chiari e invitati a fornire dati. Dal punto di vista dei giocatori, il valore del link estratto ogni giorno non può essere inferiore al valore effettivo fornito ogni giorno. Supponendo che il valore di banda larga e di archiviazione fornito dal giocatore sia di 1 yuan al giorno, allora le monete estratte ogni giorno valgono anch'esse 1 yuan. Il 1 yuan qui è solo un'ipotesi. Facile da capire. A giudicare dal ritorno biennale di 500 yuan a Wankeyun, può riflettere anche il valore della vita quotidiana.
In sintesi,Il valore reale del collegamento = il valore della banda larga e dello spazio di archiviazione fornito dai giocatori。
La cosa meravigliosa è che Link adotta lo stesso modello deflazionistico di Bitcoin, dimezzando la produzione annuale di monete, e con l'aumento dei giocatori, la produzione di monete di un singolo dispositivo continuerà a diminuire ogni giorno, e il valore reale di ogni giorno rimarrà lo stesso. Supponendo che il valore di archiviazione a banda larga fornito dal giocatore sia di 1 yuan, indipendentemente da quante monete verranno prodotte ogni giorno in futuro, il valore della produzione giornaliera di valuta non può essere inferiore a 1 yuan; se per molto tempo è inferiore al valore reale, non ci saranno partecipanti di giocatori. Il gioco non si può giocare.
Da quanto sopra, il valore della catena prodotta ogni giorno è uguale al valore reale fornito dal giocatore
Dalle due conclusioni sopra riportate, si conclude che Link apprezzerà e dovrà apprezzare. Questo è facile da capire, ed è anche il motivo per cui Wanke Cloud è così popolare.
Questo è comodo da calcolare, e Xiaoxia presume che ogni cloud giocatore possa fornire un valore reale di 1 yuan al giorno.
Supponendo che Xunlei venda 2 milioni di Wanke Clouds un anno dopo, se il prodotto sarà popolare, dovrebbe essere una crescita esponenziale; ecco un'ipotesi prudente: se più velocemente si vende la vendita, più la catena si ritroverà. Puoi controllare i risultati da solo.
Secondo l'annuncio ufficiale di Xunlei, un totale di 1,5 miliardi di monete, 1,2 miliardi sono utilizzate per l'estrazione mineraria, 200 milioni sono autonome e 100 milioni sono destinate alle spese operative. La metà degli 1,2 miliardi estratti nel primo anno, 600 milioni, circa 1,64 milioni al giorno, e la produzione annua di valuta è dimezzata:
I dati qui non sono rigorosi, ma illustrano solo la logica di crescita del vero valore di Link. Poiché un nuovo giocatore si unisce all'esercito minerario due anni dopo, le monete che estrae ogni giorno devono valere almeno un tesoro che fa guadagnare denaro ogni giorno. Altrimenti, nessuno è disposto a fornire larghezza di banda e spazio di archiviazione, che è il punto di partenza della logica. Due anni dopo, se 5 milioni di giocatori minassero monete in cloud, la produzione media giornaliera può essere calcolata a 0,164, e queste monete da 0,164 devono valere circa 1 yuan. e poi spingere fuori il vero valore di Link.
Un utente guadagna oggi 10.000 monete, e tra cinque anni varrà 2 milioni! Se ci sono 1 milione di ......
È così pazzesco~! Cinque anni dopo, il valore di Link supera il valore di mercato di molte banche piccole e medie, vicino al valore attuale di mercato di Minsheng Bank, che è una conclusione logica, ma è inaffidabile, ognuno giudica da solo~!
Ora, Linkk ha superato i 3 yuan ciascuno, per un totale di 1,5 miliardi, e vale 4,5 miliardi. È più o meno lo stesso valore di mercato di Xunlei.
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