Artikel ini adalah artikel cermin dari terjemahan mesin, silakan klik di sini untuk melompat ke artikel aslinya.

Melihat: 72290|Jawab: 16

[Bahasa mudah] Game Gunslinger Komunikasi Sumber Terbuka

[Salin tautan]
Diposting pada 15/06/2019 18.21.22 | | | |
Sumber terbuka Jika menurut Anda berguna, Anda dapat mempelajarinya sendiri, dan mengkompilasi pasti dapat digunakan! Penipu membunuh seluruh keluarga, takut remote control, pria besar memeriksa kode sumber untuk memberikan pembelajaran!
Versi 2

                    Jika benar (kluster peluru)
                        Operasi memori. Tulis bilangan bulat (operasi memori. Baca bilangan bulat (operasi memori. Baca bilangan bulat (operasi memori. Baca bilangan bulat (operasi memori. Baca bilangan bulat (operasi memori. Baca bilangan bulat (operasi memori. Baca bilangan bulat (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 1376, -30)
                        Operasi memori. Tulis bilangan bulat (operasi memori. Baca bilangan bulat (operasi memori. Baca bilangan bulat (operasi memori. Baca bilangan bulat (operasi memori. Baca bilangan bulat (operasi memori. Baca bilangan bulat (operasi memori. Baca bilangan bulat (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 1416, 0)



Tusukan belakang otomatis 360 °
Versi 2

                        Jika benar (operasi memori. Baca bilangan bulat (operasi memori. Baca bilangan bulat (operasi memori. Baca bilangan bulat (operasi memori. Baca bilangan bulat (operasi memori. Baca bilangan bulat (operasi memori. Baca bilangan bulat (#基地址 + 192) + 24) + 184) + 972) + 184) ≠ 0)
                            Jika benar (data saya. Tim ≠ Tim Pemain)
                                Tulis _DWORD2 (Target + 128, read_DWORD2 (My data.my_Pawn + 128)) ' Tulis koordinat musuh sebagai koordinat Anda sendiri
                                Operasi memori. Tulis bilangan bulat (operasi memori. Baca bilangan bulat (operasi memori. Baca bilangan bulat (operasi memori. Baca bilangan bulat (operasi memori. Baca bilangan bulat (operasi memori. Baca bilangan bulat (operasi memori. Baca bilangan bulat (operasi memori. Baca bilangan bulat (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 3388) + 624, 0)
                                Jika benar (operasi memori. Baca bilangan bulat (operasi memori. Baca bilangan bulat (data saya .my_Pawn + #职业1级) + #职业2级) = #刀锋职业ID dan ke bilangan bulat (baca _float2 (data saya .my_Pawn + #血量)) > 0)
                                    Jika (operasi memori. Baca bilangan bulat (operasi memori. Baca bilangan bulat (data saya. Basis Senjata + 3388) + 508) ≠ 0)
                                        Operasi memori. Tulis desimal (data saya. Basis karakter lokal + 1660, 0,0001)
                                        mouse_event (2, 0, 0, 0, 0)
                                        mouse_event (4, 0, 0, 0, 0)


Versi 2
Mendukung eAPI perpustakaan

                    Jika benar (lompatan tak terbatas)
                        Jika benar (operasi memori. Baca bilangan bulat (operasi memori. Baca bilangan bulat (operasi memori. Baca bilangan bulat (operasi memori. Baca bilangan bulat (operasi memori. Baca bilangan bulat (operasi memori. Baca bilangan bulat (#基地址) + 192) + 24) + 184) + 972) + 184) ≠ 0) ' Ini adalah penghakiman kematian
                            Matriks lompat = operasi memori. Baca bilangan bulat (#基地址)
                            Matriks lompat = operasi memori. Baca bilangan bulat (matriks lompat + 1188)
                            Matriks lompat = operasi memori. Baca bilangan bulat (matriks lompatan terus menerus) ' 0
                            Matriks lompat = operasi memori. Baca bilangan bulat (Matriks lompat + 64)
                            Matriks lompat = operasi memori. Baca bilangan bulat (matriks lompat + 972)

                            Tulis _DWORD2 (data.my_Pawn saya + #无限跳, 1)
                            Jika (MY_GetAsyncKeyState (#Shift键) < 0)
                                Operasi memori. Tulis bilangan bulat (lompat matriks + 176, 100795137)
                                Tombol Analog (#Shift键, , )
                                Tombol Analog (#Shift键, , )
                                Operasi memori. Tulis bilangan bulat (lompat matriks + 176, 100795137)
                                Tombol Analog (#Shift键, , )
                                Tombol Analog (#Shift键, , )
                                Operasi memori. Tulis bilangan bulat (lompat matriks + 176, 100795137)
                                Tombol Analog (#Shift键, , )
                                Tombol Analog (#Shift键, , )

Versi 2

.subprogram DrawAimBox, koordinat membidik sendiri
.parameter koordinat sendiri, koordinat D3D
.parameter pawn, tipe bilangan bulat
.parameter fov, tipe desimal
Parameter cam, FRotator
.parameter hdc, jenis bilangan bulat, kosong
.parameter color, jenis bilangan bulat, nullable
.parameter mypawn, tipe bilangan bulat, nullable
.parameter PlayerController, tipe bilangan bulat, nullable
.Lebar baris parameter, jenis bilangan bulat
.parameter apakah akan ditampilkan, logis, kosong
Lebar pusat variabel .local, jenis bilangan bulat
Tinggi pusat variabel .lokal, tipe bilangan bulat
.Local variabel Penargetan Mandiri X, jenis bilangan bulat
Variabel lokal Penargetan mandiri Y, jenis bilangan bulat
.local variabel penargetan mandiri W, tipe bilangan bulat
.Local variabel penargetan mandiri H, jenis bilangan bulat
Variabel lokal Device_Interface, jenis bilangan bulat
Variabel lokal Mycharacterjz, jenis bilangan bulat
.local variabel mycharacter, jenis bilangan bulat
.local menusuk kembali alamat dasar karakter saya, jenis bilangan bulat
.local variable backstabbing alamat karakter saya, jenis bilangan bulat
.local variable Menusuk kembali alamat dasar karakter saya 2, jenis bilangan bulat
.local Alamat dasar backstabbing karakter saya 3, jenis bilangan bulat
.local Alamat dasar karakter yang menusuk saya dari belakang 4, jenis bilangan bulat
.local Alamat dasar backstabbing karakter saya 5, tipe bilangan bulat
.local variabel Backstab alamat dasar karakter saya, jenis bilangan bulat
.local variabel mycharacterjz2, jenis bilangan bulat
.local variabel mycharacterjz3, jenis bilangan bulat
.local variabel mycharacterjz4, jenis bilangan bulat
.local variabel mycharacterjz5, jenis bilangan bulat
.local variabel Backstabbase, tipe bilangan bulat
.local variabel remotetool, tipe bilangan bulat
Variabel lokal Automaticbackstab, jenis bilangan bulat
Variabel lokal Jarak relatif musuh, koordinat membidik sendiri

A = WorldToScreen (koordinat sendiri, ambil FVector (pion + #pawn_FVector), fov, cam, pawn, hdc)
Jarak relatif musuh.d = M
Jika benar (menilai jarak)
    Jika (÷ 10 < 3 dan baca _DWORD2 (read_DWORD2 (data.my_Pawn saya + #职业1) + #职业2) = #刀锋职业ID)
        Tusukan belakang frontal = benar
    Jika tidak,
        Backstab Frontal = False
    Jika berakhir

Jika itu benar-benar berakhir

Kembali (Jarak Relatif Musuh)

Jarak jauh menghakimi backstab  

Jika Anda membutuhkan fungsi, tinggalkan saya pesan dan saya membukanya untuk semua orang untuk belajar dan berkomunikasi!


Mengunduh:

Wisatawan, jika Anda ingin melihat konten tersembunyi dari posting ini, silakanJawab







Mantan:Batas kecepatan unduh Baidu Cloud, kecepatan pandown tidak terbatas, umumnya pada 18M/s
Depan:Ungkapkan beberapa kebenaran tentang wawancara
Diposting pada 06/02/2020 09.00.34 |
Kakak laki-laki atas besar
Diposting pada 17/06/2019 09.11.05 |
Musim Panas Dipaparkan pada 2019-6-15 19:17
Apakah itu C atau Bahasa Mudah?

Kode sumber bahasa yang mudah
Diposting pada 30/08/2021 03.22.56 |
Pria besar, besar, pria besar
Diposting pada 15/06/2019 19.17.32 |
Apakah itu C atau Bahasa Mudah?
Diposting pada 21/07/2019 23.51.50 |
Tidak ada kode sumber???
Diposting pada 16/08/2019 08.03.36 |
Terima kasih telah berbagi
Diposting pada 30/08/2019 22.51.40 |
Terima kasih telah berbagi
Diposting pada 18/12/2019 17.02.02 |
????????? Saya hanya tidak tahu berapa MB yang dibutuhkan
Diposting pada 31/01/2020 00.01.08 |
Biarkan saya melihat hal ini
Diposting pada 25/10/2020 21.53.16 |
Referensi: Referensi: Dingding
Sanggahan:
Semua perangkat lunak, materi pemrograman, atau artikel yang diterbitkan oleh Code Farmer Network hanya untuk tujuan pembelajaran dan penelitian; Konten di atas tidak boleh digunakan untuk tujuan komersial atau ilegal, jika tidak, pengguna akan menanggung semua konsekuensi. Informasi di situs ini berasal dari Internet, dan sengketa hak cipta tidak ada hubungannya dengan situs ini. Anda harus sepenuhnya menghapus konten di atas dari komputer Anda dalam waktu 24 jam setelah pengunduhan. Jika Anda menyukai program ini, harap dukung perangkat lunak asli, pembelian pendaftaran, dan dapatkan layanan asli yang lebih baik. Jika ada pelanggaran, silakan hubungi kami melalui email.

Mail To:help@itsvse.com