Sumber terbuka Jika menurut Anda berguna, Anda dapat mempelajarinya sendiri, dan mengkompilasi pasti dapat digunakan! Penipu membunuh seluruh keluarga, takut remote control, pria besar memeriksa kode sumber untuk memberikan pembelajaran! Versi 2
Jika benar (kluster peluru) Operasi memori. Tulis bilangan bulat (operasi memori. Baca bilangan bulat (operasi memori. Baca bilangan bulat (operasi memori. Baca bilangan bulat (operasi memori. Baca bilangan bulat (operasi memori. Baca bilangan bulat (operasi memori. Baca bilangan bulat (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 1376, -30) Operasi memori. Tulis bilangan bulat (operasi memori. Baca bilangan bulat (operasi memori. Baca bilangan bulat (operasi memori. Baca bilangan bulat (operasi memori. Baca bilangan bulat (operasi memori. Baca bilangan bulat (operasi memori. Baca bilangan bulat (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 1416, 0)
Tusukan belakang otomatis 360 ° Versi 2
Jika benar (operasi memori. Baca bilangan bulat (operasi memori. Baca bilangan bulat (operasi memori. Baca bilangan bulat (operasi memori. Baca bilangan bulat (operasi memori. Baca bilangan bulat (operasi memori. Baca bilangan bulat (#基地址 + 192) + 24) + 184) + 972) + 184) ≠ 0) Jika benar (data saya. Tim ≠ Tim Pemain) Tulis _DWORD2 (Target + 128, read_DWORD2 (My data.my_Pawn + 128)) ' Tulis koordinat musuh sebagai koordinat Anda sendiri Operasi memori. Tulis bilangan bulat (operasi memori. Baca bilangan bulat (operasi memori. Baca bilangan bulat (operasi memori. Baca bilangan bulat (operasi memori. Baca bilangan bulat (operasi memori. Baca bilangan bulat (operasi memori. Baca bilangan bulat (operasi memori. Baca bilangan bulat (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 3388) + 624, 0) Jika benar (operasi memori. Baca bilangan bulat (operasi memori. Baca bilangan bulat (data saya .my_Pawn + #职业1级) + #职业2级) = #刀锋职业ID dan ke bilangan bulat (baca _float2 (data saya .my_Pawn + #血量)) > 0) Jika (operasi memori. Baca bilangan bulat (operasi memori. Baca bilangan bulat (data saya. Basis Senjata + 3388) + 508) ≠ 0) Operasi memori. Tulis desimal (data saya. Basis karakter lokal + 1660, 0,0001) mouse_event (2, 0, 0, 0, 0) mouse_event (4, 0, 0, 0, 0)
Versi 2 Mendukung eAPI perpustakaan
Jika benar (lompatan tak terbatas) Jika benar (operasi memori. Baca bilangan bulat (operasi memori. Baca bilangan bulat (operasi memori. Baca bilangan bulat (operasi memori. Baca bilangan bulat (operasi memori. Baca bilangan bulat (operasi memori. Baca bilangan bulat (#基地址) + 192) + 24) + 184) + 972) + 184) ≠ 0) ' Ini adalah penghakiman kematian Matriks lompat = operasi memori. Baca bilangan bulat (#基地址) Matriks lompat = operasi memori. Baca bilangan bulat (matriks lompat + 1188) Matriks lompat = operasi memori. Baca bilangan bulat (matriks lompatan terus menerus) ' 0 Matriks lompat = operasi memori. Baca bilangan bulat (Matriks lompat + 64) Matriks lompat = operasi memori. Baca bilangan bulat (matriks lompat + 972)
Tulis _DWORD2 (data.my_Pawn saya + #无限跳, 1) Jika (MY_GetAsyncKeyState (#Shift键) < 0) Operasi memori. Tulis bilangan bulat (lompat matriks + 176, 100795137) Tombol Analog (#Shift键, , ) Tombol Analog (#Shift键, , ) Operasi memori. Tulis bilangan bulat (lompat matriks + 176, 100795137) Tombol Analog (#Shift键, , ) Tombol Analog (#Shift键, , ) Operasi memori. Tulis bilangan bulat (lompat matriks + 176, 100795137) Tombol Analog (#Shift键, , ) Tombol Analog (#Shift键, , )
Versi 2
.subprogram DrawAimBox, koordinat membidik sendiri .parameter koordinat sendiri, koordinat D3D .parameter pawn, tipe bilangan bulat .parameter fov, tipe desimal Parameter cam, FRotator .parameter hdc, jenis bilangan bulat, kosong .parameter color, jenis bilangan bulat, nullable .parameter mypawn, tipe bilangan bulat, nullable .parameter PlayerController, tipe bilangan bulat, nullable .Lebar baris parameter, jenis bilangan bulat .parameter apakah akan ditampilkan, logis, kosong Lebar pusat variabel .local, jenis bilangan bulat Tinggi pusat variabel .lokal, tipe bilangan bulat .Local variabel Penargetan Mandiri X, jenis bilangan bulat Variabel lokal Penargetan mandiri Y, jenis bilangan bulat .local variabel penargetan mandiri W, tipe bilangan bulat .Local variabel penargetan mandiri H, jenis bilangan bulat Variabel lokal Device_Interface, jenis bilangan bulat Variabel lokal Mycharacterjz, jenis bilangan bulat .local variabel mycharacter, jenis bilangan bulat .local menusuk kembali alamat dasar karakter saya, jenis bilangan bulat .local variable backstabbing alamat karakter saya, jenis bilangan bulat .local variable Menusuk kembali alamat dasar karakter saya 2, jenis bilangan bulat .local Alamat dasar backstabbing karakter saya 3, jenis bilangan bulat .local Alamat dasar karakter yang menusuk saya dari belakang 4, jenis bilangan bulat .local Alamat dasar backstabbing karakter saya 5, tipe bilangan bulat .local variabel Backstab alamat dasar karakter saya, jenis bilangan bulat .local variabel mycharacterjz2, jenis bilangan bulat .local variabel mycharacterjz3, jenis bilangan bulat .local variabel mycharacterjz4, jenis bilangan bulat .local variabel mycharacterjz5, jenis bilangan bulat .local variabel Backstabbase, tipe bilangan bulat .local variabel remotetool, tipe bilangan bulat Variabel lokal Automaticbackstab, jenis bilangan bulat Variabel lokal Jarak relatif musuh, koordinat membidik sendiri
A = WorldToScreen (koordinat sendiri, ambil FVector (pion + #pawn_FVector), fov, cam, pawn, hdc) Jarak relatif musuh.d = M Jika benar (menilai jarak) Jika (÷ 10 < 3 dan baca _DWORD2 (read_DWORD2 (data.my_Pawn saya + #职业1) + #职业2) = #刀锋职业ID) Tusukan belakang frontal = benar Jika tidak, Backstab Frontal = False Jika berakhir
Jika itu benar-benar berakhir
Kembali (Jarak Relatif Musuh)
Jarak jauh menghakimi backstab
Jika Anda membutuhkan fungsi, tinggalkan saya pesan dan saya membukanya untuk semua orang untuk belajar dan berkomunikasi!
Mengunduh:
Wisatawan, jika Anda ingin melihat konten tersembunyi dari posting ini, silakan Jawab
|