Ez a cikk egy tükör gépi fordítás, kérjük, kattintson ide, hogy ugorjon az eredeti cikkre.

Nézet: 33894|Válasz: 6

[Forrás] 2013 A 4. Blue Bridge Cup Java Higher Vocational College csoportdöntő

[Linket másol]
Közzétéve 2014. 11. 23. 18:54:01 | | |
2013Éves döntőJávaFelsőfokú Szakképzési Csoport
Értesítés a jelölteknek:
l A vizsga kezdete után a versenyzők először letöltik a kérdéseket, és a vizsgateremben bejelentett dekompressziós jelszóval próbálják kibontani.
l A vizsgaidő4órák. Az idő lejárta után a versenyzők nem folytathatják a válaszok beküldését.
A vizsga kényszeres vége előtt a játékosok önként befejezhetik a vizsgát (személyazonosság-ellenőrzés szükséges), és a vizsga után nem folytathatják a válaszok beküldését vagy böngészését.
l A versenyzők böngészhetik a beküldött válaszaikat. Megtekinthető válaszokhoz másolatok engedélyezettek.
l Ugyanarra a kérdésre a versenyzők többször is beküldhetik válaszaikat, és az utolsó beküldött válasz érvényes.
A résztvevők nem írhatják a benyújtott kódba a "név", "tesztszám", "intézmény neve" és más identitással kapcsolatos információkat vagy más, a versenytémához nem kapcsolódó tartalmat, különben az eredmények érvénytelenek lesznek.
l A versenyzőknek válaszaikat böngészőn keresztül kell beküldeniük. Más pozícióban lévő játékosok által benyújtott vagy más módon benyújtott válaszok nem érvényesek.
l Háromféle kérdés létezik: "Eredmény kitöltése", "Kód kitöltés" és "Programozás".
Töltse ki a hiányzó részeket: A versenyzőknek közvetlenül a kérdés leírása szerint kell kitölteniük az eredményeket. A megoldás módszerének nincs határa. Nem szükséges forráskód. Töltsd ki a hiányzó részeket, és küldd be a válaszokat közvetlenül az oldalon keresztül, anélkül, hogy ismétlődő tartalmakat írnék, például megjegyzéseket vagy magyarázatokat.
Kódkitöltő kérdések: A versenyzőknek a hiányzó részeket kell kitölteniük a kód működési elvének meghatározása alapján, hogy a programlogika helyes és teljes legyen. A kódot legfeljebb egy állítással kell kitölteni (azaz a közepén nem lehet szemeskolt).
A kód hiányosságait (csak a válaszokat a válaszok a kérdésben már létező kódot leszámítva) közvetlenül az oldalon keresztül lehet beküldeni, anélkül, hogy felesleges tartalmat, például megjegyzéseket vagy magyarázó szöveget írnának.
Programozási kérdések: Megköveteljük, hogy a versenyző által tervezett program adja meg a megfelelő kimenetet egy adott bemenethez. A jelöltek csak akkor kapnak pontot, ha helyesen tudják elérni.
Megjegyzés: A bemeneti adatok eltérhetnek a dolgozatban megadott mintaadatoktól. A versenyző eljárásának általánosnak kell lennie, és nem kell érvényesnek csak a dolgozatban megadott adatokra.
Minden forráskódnak ugyanabban a fájlban kell lennie. A hibakeresés után másolj és küldd be.
Megjegyzés: Ne használdcsomagNyilatkozat. Csak a forrásprogramban jelent megJDK1.5szintaxis vagy hívások. Nem elérhető1.6vagy magasabb jellemzők.
Megjegyzés: A játékoskód fő osztályneve:, különben érvénytelennek minősül.
1. Töltsd ki az üres helyeket az eredményekkel(Teljes pontszám10Pontok)
A kérdés leírása a "Kérdés leírásában" található, amely a jelölt mappájában található kérdésszámnak felel meg.txt"Közepes. A releváns hivatkozási fájlok ugyanabban a könyvtárban találhatók. Kérjük, olvassa el alaposan a kérdéseket, nincs határa a probléma megoldásának, csak az eredmények benyújtását kérd.
A válaszokat böngészőn keresztül kell benyújtani.
Csak a kérdés által előírt tartalmat küldd be, ne tölts ki plusz szöveget!!
2. Töltsd ki az üres helyeket az eredményekkel(Teljes pontszám13Pontok)
A kérdés leírása a "Kérdés leírásában" található, amely a jelölt mappájában található kérdésszámnak felel meg.txt"Közepes. A releváns hivatkozási fájlok ugyanabban a könyvtárban találhatók. Kérlek, olvasd el először a kérdést, nincs korlátja annak, hogyan oldod meg a problémát, csak kérd az eredmények benyújtását.
A válaszokat böngészőn keresztül kell benyújtani.
3. Kódkitöltés a hiányzó helyekre(Teljes pontszám11Pontok)
A kérdés leírása a "Kérdés leírásában" található, amely a jelölt mappájában található kérdésszámnak felel meg.txt"Közepes. A releváns hivatkozási fájlok ugyanabban a könyvtárban találhatók. Kérlek, olvasd el először a kérdést, és nincs határa a probléma megoldásának.
Csak a hiányzó kódrészt kérd ki, ne add hozzá a kígyóhoz, csak a meglévő kódot vagy szimbólumokat töltsd ki.
A válaszokat böngészőn keresztül kell benyújtani.
4. Műsorolás (teljes pontszám18Percek)
A kérdés leírása a "Kérdés leírásában" található, amely a jelölt mappájában található kérdésszámnak felel meg.txt"Közepes. A releváns hivatkozási fájlok ugyanabban a könyvtárban találhatók. Kérlek, olvasd el először a kérdést, és programozással kell megoldanod a problémát.
Megjegyzés: A bemeneti adatok eltérhetnek a dolgozatban megadott mintaadatoktól. A versenyző eljárásának általánosnak kell lennie, és nem kell érvényesnek csak a dolgozatban megadott adatokra.
Olvassa el alaposan a program bemeneti és kimeneti követelményeit, és soha ne adjon ki felesleges vagy felesleges tartalmat.
Ajánlott alaposan olvasni a példákat, és ne vedd természetesnek őket!
Az összes kód ugyanabba a forrásfájlba kerül, és a hibakeresés után lemásolják és küldjék be a forráskódot.
Ne használdcsomagNyilatkozat.
Megjegyzés: A játékoskód fő osztályneve:, különben érvénytelennek minősül.
5. Programozás (teljes pontszám).22Percek)
A kérdés leírása a "Kérdés leírásában" található, amely a jelölt mappájában található kérdésszámnak felel meg.txt"Közepes. A releváns hivatkozási fájlok ugyanabban a könyvtárban találhatók. Kérlek, olvasd el először a kérdést, és programozással kell megoldanod a problémát.
Megjegyzés: A bemeneti adatok eltérhetnek a dolgozatban megadott mintaadatoktól. A versenyző eljárásának általánosnak kell lennie, és nem kell érvényesnek csak a dolgozatban megadott adatokra.
Olvassa el alaposan a program bemeneti és kimeneti követelményeit, és soha ne adjon ki felesleges vagy felesleges tartalmat.
Ajánlott alaposan olvasni a példákat, és ne vedd természetesnek őket!
Az összes kód ugyanabba a forrásfájlba kerül, és a hibakeresés után lemásolják és küldjék be a forráskódot.
Ne használdcsomagNyilatkozat.
Megjegyzés: A játékoskód fő osztályneve:, különben érvénytelennek minősül.
6. Műsorkészítés (teljes pontszám).26Percek)
A kérdés leírása a "Kérdés leírásában" található, amely a jelölt mappájában található kérdésszámnak felel meg.txt"Közepes. A releváns hivatkozási fájlok ugyanabban a könyvtárban találhatók. Kérlek, olvasd el először a kérdést, és programozással kell megoldanod a problémát.
Megjegyzés: A bemeneti adatok eltérhetnek a dolgozatban megadott mintaadatoktól. A versenyző eljárásának általánosnak kell lennie, és nem kell érvényesnek csak a dolgozatban megadott adatokra.
Olvassa el alaposan a program bemeneti és kimeneti követelményeit, és soha ne adjon ki felesleges vagy felesleges tartalmat.
Ajánlott alaposan olvasni a példákat, és ne vedd természetesnek őket!
Az összes kód ugyanabba a forrásfájlba kerül, és a hibakeresés után lemásolják és küldjék be a forráskódot.
Ne használdcsomagNyilatkozat.
Megjegyzés: A játékoskód fő osztályneve:, különben érvénytelennek minősül.

Letöltési cím:
Turisták, ha szeretnétek megnézni ennek a bejegyzésnek a rejtett tartalmát, kérlekVálasz





Előző:2014 5. Blue Bridge Cup C++ előkészítő vizsga kérdések (jelszó nélkül)
Következő:A JavaScript a jelenlegi számítógéped felbontását kapja
Közzétéve 2014. 12. 25. 15:27:44 |
Tanulj Java-t Nézd meg
Közzétéve 2017. 10. 10. 0:15:34 |
2013-as zárós Jáva felsőoktatási főiskolai csoport
Közzétéve 2017. 10. 17. 22:12:35 |
Nem rossz, támogatás
Közzétéve 2017. 10. 22. 0:14:28 |
Nagyon köszönöm, hogy megosztottad
Közzétéve 2017. 11. 03. 16:33:57 |
.net/c# Speedy IP Open Port Scanner v2.0 [Forrás]
http://www.itsvse.com/thread-3653-1-1.html
(Forrás: Architect)
Közzétéve 2020. 03. 27. 2:46:04 |
2013-as 4. Blue Bridge Cup Java
Lemondás:
A Code Farmer Network által közzétett összes szoftver, programozási anyag vagy cikk kizárólag tanulási és kutatási célokra szolgál; A fenti tartalmat nem szabad kereskedelmi vagy illegális célokra használni, különben a felhasználók viselik az összes következményet. Az oldalon található információk az internetről származnak, és a szerzői jogi vitáknak semmi köze ehhez az oldalhoz. A fenti tartalmat a letöltés után 24 órán belül teljesen törölni kell a számítógépéről. Ha tetszik a program, kérjük, támogassa a valódi szoftvert, vásároljon regisztrációt, és szerezzen jobb hiteles szolgáltatásokat. Ha bármilyen jogsértés történik, kérjük, vegye fel velünk a kapcsolatot e-mailben.

Mail To:help@itsvse.com