|
2013Éves döntőJávaFelsőfokú Szakképzési Csoport Értesítés a jelölteknek: l A vizsga kezdete után a versenyzők először letöltik a kérdéseket, és a vizsgateremben bejelentett dekompressziós jelszóval próbálják kibontani. l A vizsgaidő4órák. Az idő lejárta után a versenyzők nem folytathatják a válaszok beküldését. A vizsga kényszeres vége előtt a játékosok önként befejezhetik a vizsgát (személyazonosság-ellenőrzés szükséges), és a vizsga után nem folytathatják a válaszok beküldését vagy böngészését. l A versenyzők böngészhetik a beküldött válaszaikat. Megtekinthető válaszokhoz másolatok engedélyezettek. l Ugyanarra a kérdésre a versenyzők többször is beküldhetik válaszaikat, és az utolsó beküldött válasz érvényes. A résztvevők nem írhatják a benyújtott kódba a "név", "tesztszám", "intézmény neve" és más identitással kapcsolatos információkat vagy más, a versenytémához nem kapcsolódó tartalmat, különben az eredmények érvénytelenek lesznek. l A versenyzőknek válaszaikat böngészőn keresztül kell beküldeniük. Más pozícióban lévő játékosok által benyújtott vagy más módon benyújtott válaszok nem érvényesek. l Háromféle kérdés létezik: "Eredmény kitöltése", "Kód kitöltés" és "Programozás". Töltse ki a hiányzó részeket: A versenyzőknek közvetlenül a kérdés leírása szerint kell kitölteniük az eredményeket. A megoldás módszerének nincs határa. Nem szükséges forráskód. Töltsd ki a hiányzó részeket, és küldd be a válaszokat közvetlenül az oldalon keresztül, anélkül, hogy ismétlődő tartalmakat írnék, például megjegyzéseket vagy magyarázatokat. Kódkitöltő kérdések: A versenyzőknek a hiányzó részeket kell kitölteniük a kód működési elvének meghatározása alapján, hogy a programlogika helyes és teljes legyen. A kódot legfeljebb egy állítással kell kitölteni (azaz a közepén nem lehet szemeskolt). A kód hiányosságait (csak a válaszokat a válaszok a kérdésben már létező kódot leszámítva) közvetlenül az oldalon keresztül lehet beküldeni, anélkül, hogy felesleges tartalmat, például megjegyzéseket vagy magyarázó szöveget írnának. Programozási kérdések: Megköveteljük, hogy a versenyző által tervezett program adja meg a megfelelő kimenetet egy adott bemenethez. A jelöltek csak akkor kapnak pontot, ha helyesen tudják elérni. Megjegyzés: A bemeneti adatok eltérhetnek a dolgozatban megadott mintaadatoktól. A versenyző eljárásának általánosnak kell lennie, és nem kell érvényesnek csak a dolgozatban megadott adatokra. Minden forráskódnak ugyanabban a fájlban kell lennie. A hibakeresés után másolj és küldd be. Megjegyzés: Ne használdcsomagNyilatkozat. Csak a forrásprogramban jelent megJDK1.5szintaxis vagy hívások. Nem elérhető1.6vagy magasabb jellemzők. Megjegyzés: A játékoskód fő osztályneve:Fő, különben érvénytelennek minősül. 1. Töltsd ki az üres helyeket az eredményekkel(Teljes pontszám10Pontok) A kérdés leírása a "Kérdés leírásában" található, amely a jelölt mappájában található kérdésszámnak felel meg.txt"Közepes. A releváns hivatkozási fájlok ugyanabban a könyvtárban találhatók. Kérjük, olvassa el alaposan a kérdéseket, nincs határa a probléma megoldásának, csak az eredmények benyújtását kérd. A válaszokat böngészőn keresztül kell benyújtani. Csak a kérdés által előírt tartalmat küldd be, ne tölts ki plusz szöveget!! 2. Töltsd ki az üres helyeket az eredményekkel(Teljes pontszám13Pontok) A kérdés leírása a "Kérdés leírásában" található, amely a jelölt mappájában található kérdésszámnak felel meg.txt"Közepes. A releváns hivatkozási fájlok ugyanabban a könyvtárban találhatók. Kérlek, olvasd el először a kérdést, nincs korlátja annak, hogyan oldod meg a problémát, csak kérd az eredmények benyújtását. A válaszokat böngészőn keresztül kell benyújtani. 3. Kódkitöltés a hiányzó helyekre(Teljes pontszám11Pontok) A kérdés leírása a "Kérdés leírásában" található, amely a jelölt mappájában található kérdésszámnak felel meg.txt"Közepes. A releváns hivatkozási fájlok ugyanabban a könyvtárban találhatók. Kérlek, olvasd el először a kérdést, és nincs határa a probléma megoldásának. Csak a hiányzó kódrészt kérd ki, ne add hozzá a kígyóhoz, csak a meglévő kódot vagy szimbólumokat töltsd ki. A válaszokat böngészőn keresztül kell benyújtani. 4. Műsorolás (teljes pontszám18Percek) A kérdés leírása a "Kérdés leírásában" található, amely a jelölt mappájában található kérdésszámnak felel meg.txt"Közepes. A releváns hivatkozási fájlok ugyanabban a könyvtárban találhatók. Kérlek, olvasd el először a kérdést, és programozással kell megoldanod a problémát. Megjegyzés: A bemeneti adatok eltérhetnek a dolgozatban megadott mintaadatoktól. A versenyző eljárásának általánosnak kell lennie, és nem kell érvényesnek csak a dolgozatban megadott adatokra. Olvassa el alaposan a program bemeneti és kimeneti követelményeit, és soha ne adjon ki felesleges vagy felesleges tartalmat. Ajánlott alaposan olvasni a példákat, és ne vedd természetesnek őket! Az összes kód ugyanabba a forrásfájlba kerül, és a hibakeresés után lemásolják és küldjék be a forráskódot. Ne használdcsomagNyilatkozat. Megjegyzés: A játékoskód fő osztályneve:Fő, különben érvénytelennek minősül. 5. Programozás (teljes pontszám).22Percek) A kérdés leírása a "Kérdés leírásában" található, amely a jelölt mappájában található kérdésszámnak felel meg.txt"Közepes. A releváns hivatkozási fájlok ugyanabban a könyvtárban találhatók. Kérlek, olvasd el először a kérdést, és programozással kell megoldanod a problémát. Megjegyzés: A bemeneti adatok eltérhetnek a dolgozatban megadott mintaadatoktól. A versenyző eljárásának általánosnak kell lennie, és nem kell érvényesnek csak a dolgozatban megadott adatokra. Olvassa el alaposan a program bemeneti és kimeneti követelményeit, és soha ne adjon ki felesleges vagy felesleges tartalmat. Ajánlott alaposan olvasni a példákat, és ne vedd természetesnek őket! Az összes kód ugyanabba a forrásfájlba kerül, és a hibakeresés után lemásolják és küldjék be a forráskódot. Ne használdcsomagNyilatkozat. Megjegyzés: A játékoskód fő osztályneve:Fő, különben érvénytelennek minősül. 6. Műsorkészítés (teljes pontszám).26Percek) A kérdés leírása a "Kérdés leírásában" található, amely a jelölt mappájában található kérdésszámnak felel meg.txt"Közepes. A releváns hivatkozási fájlok ugyanabban a könyvtárban találhatók. Kérlek, olvasd el először a kérdést, és programozással kell megoldanod a problémát. Megjegyzés: A bemeneti adatok eltérhetnek a dolgozatban megadott mintaadatoktól. A versenyző eljárásának általánosnak kell lennie, és nem kell érvényesnek csak a dolgozatban megadott adatokra. Olvassa el alaposan a program bemeneti és kimeneti követelményeit, és soha ne adjon ki felesleges vagy felesleges tartalmat. Ajánlott alaposan olvasni a példákat, és ne vedd természetesnek őket! Az összes kód ugyanabba a forrásfájlba kerül, és a hibakeresés után lemásolják és küldjék be a forráskódot. Ne használdcsomagNyilatkozat. Megjegyzés: A játékoskód fő osztályneve:Fő, különben érvénytelennek minősül.
Letöltési cím:Turisták, ha szeretnétek megnézni ennek a bejegyzésnek a rejtett tartalmát, kérlek Válasz
|