Ez a cikk egy tükör gépi fordítás, kérjük, kattintson ide, hogy ugorjon az eredeti cikkre.

Nézet: 72290|Válasz: 16

[Egyszerű nyelvezet] Gunslinger Games nyílt forráskódú kommunikáció

[Linket másol]
Közzétéve 2019. 06. 15. 18:21:22 | | | |
Nyílt forráskódú ha hasznosnak találod, megtanulhatod magad, és a fordítás is biztosan használható! A csaló megöli az egész családot, fél a távirányítástól, a nagyfiú pedig megnézi a forráskódot, hogy tanuljon!
2. verzió

                    Ha igaz (golyócsoport)
                        Memóriaműveletek. Egész számok írása (memóriaműveletek. Egész számok olvasása (memóriaműveletek. Egész számok olvasása (memóriaműveletek. Egész számok olvasása (memóriaműveletek. Egész számok olvasása (memóriaműveletek. Egész számok olvasása (memóriaműveletek. Egész számokat olvass (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 1376, -30)
                        Memóriaműveletek. Egész számok írása (memóriaműveletek. Egész számok olvasása (memóriaműveletek. Egész számok olvasása (memóriaműveletek. Egész számok olvasása (memóriaműveletek. Egész számok olvasása (memóriaműveletek. Egész számok olvasása (memóriaműveletek. Egész számokat olvass (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 1416, 0)



360°-os automatikus hátraszúrás
2. verzió

                        Ha igaz (memória művelet. Egész számok olvasása (memóriaműveletek. Egész számok olvasása (memóriaműveletek. Egész számok olvasása (memóriaműveletek. Egész számok olvasása (memóriaműveletek. Egész számok olvasása (memóriaműveletek. Egész számokat olvassunk (#基地址 + 192) + 24) + 184) + 972) + 184) ≠ 0)
                            Ha igaz (az adataim. Csapat ≠ Játékos Csapat)
                                Írd _DWORD2 (Cél + 128, read_DWORD2 (Az én data.my_Pawn + 128)) ' Írd az ellenség koordinátáit a sajátodnak
                                Memóriaműveletek. Egész számok írása (memóriaműveletek. Egész számok olvasása (memóriaműveletek. Egész számok olvasása (memóriaműveletek. Egész számok olvasása (memóriaműveletek. Egész számok olvasása (memóriaműveletek. Egész számok olvasása (memóriaműveletek. Egész számok olvasása (memóriaműveletek. Egész számokat olvass (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 3388) + 624, 0)
                                Ha igaz (memória művelet. Egész számok olvasása (memóriaműveletek. Olvasd el az egész számot (az adataim .my_Pawn + #职业1级) + #职业2级) = #刀锋职业ID, és az egész számot (olvasd el _float2 (az adataim .my_Pawn + #血量)) > 0-ra)
                                    Ha (memória művelet. Egész számok olvasása (memóriaműveletek. Olvasd el az egész számot (az adataim. Fegyverbázis + 3388) + 508) ≠ 0)
                                        Memóriaműveletek. Írd tizedeseket (az adataim. Helyi karakterbázis + 1660, 0,0001)
                                        mouse_event (2, 0, 0, 0, 0)
                                        mouse_event (4, 0, 0, 0, 0)


2. verzió
Támogató könyvtár eAPI

                    Ha igaz (korlátlan ugrások)
                        Ha igaz (memória művelet. Egész számok olvasása (memóriaműveletek. Egész számok olvasása (memóriaműveletek. Egész számok olvasása (memóriaműveletek. Egész számok olvasása (memóriaműveletek. Egész számok olvasása (memóriaműveletek. Olvasd el az egész számot (#基地址) + 192) + 24) + 184) + 972) + 184) ≠ 0) ' Ez a halálítélet
                            Ugrómátrix = memória művelet. Egész számok olvasása (#基地址)
                            Ugrómátrix = memória művelet. Egész számok olvasása (ugrómátrix + 1188)
                            Ugrómátrix = memória művelet. Egész szám olvasása (folyamatos ugró mátrix) '0
                            Ugrómátrix = memória művelet. Egész számok olvasása (Ugrómátrix + 64)
                            Ugrómátrix = memória művelet. Egész számok olvasása (ugrómátrix + 972)

                            Írj _DWORD2 (az én data.my_Pawn + #无限跳, 1)
                            Ha (MY_GetAsyncKeyState (#Shift键) < 0)
                                Memóriaműveletek. Egész számok írása (ugrómátrix + 176, 100795137)
                                Analóg gombok (#Shift键, , )
                                Analóg gombok (#Shift键, , )
                                Memóriaműveletek. Egész számok írása (ugrómátrix + 176, 100795137)
                                Analóg gombok (#Shift键, , )
                                Analóg gombok (#Shift键, , )
                                Memóriaműveletek. Egész számok írása (ugrómátrix + 176, 100795137)
                                Analóg gombok (#Shift键, , )
                                Analóg gombok (#Shift键, , )

2. verzió

.subprogram DrawAimBox, öncélzó koordináták
.paraméter saját koordináták, D3D koordináták
.paraméter bábu, egész szám típus
.parameter fov, tizedes típus
Paraméterek cam, FRotator
.paraméter hdc, egész szám típus, üres
.paraméter szín, egész szám típus, nullable
.parameter mypawn, egész szám típus, nullable
.parameter PlayerController, egész szám típus, nullable
.Paraméter sorszélessége, egész szám típus
.paraméter, hogy megjelenítsük-e, logikus, üres
.lokális változó középszélesség, egész szám típus
.helyi változó középmagasság, egész szám típus
.Helyi változó Öncélzó X, egész szám típus
Helyi változó: Öncélzó Y, egész szám típus
.local változó öncélzó W, egész szám típus
.Helyi változó, öncélzó H, egész szám típus
Helyi változók Device_Interface, egész számtípusok
Helyi változó Mycharacterjz, egész szám típus
.helyi változó mycharacter, egész szám típus
.local változó, amely hátraszúrja a karakterem alapcímét, egész szám típust
.lokális változó hátraszúrja a karaktercímemet, egész szám típus
.local változó A karakterem alap címének hátraszúrása 2, egész szám típus
.local változó A karakterem alapcíme, aki hátraszúr 3, egy egész szám típus
.local változó A 4-es hátasszúró karakter alapcíme, egy egész szám típus
.local változó A karakterem alapcíme, aki 5-ös backstabing
.local változó Backstab a karakterbázis címem, egész szám típus
.helyi változó mycharacterjz2, egész szám típus
.helyi változó mycharacterjz3, egész szám típus
.local változó mycharacterjz4, egész szám típus
.helyi változó mycharacterjz5, egész szám típus
.helyi változó Backstabbase, egész szám típus
.local változó remotetool, egész szám típus
Helyi változók Automaticbackstab, egész szám típus
Helyi változók Ellenség relatív távolsága, öncélzó koordináták

A = WorldToScreen (saját koordináták, FVector (gyalog + #pawn_FVector), fov, cam, pawn, hdc)
Ellenség relatív távolsága.d = A.d
Ha igaz (a távolság megítélése)
    Ha (Kr. Sz. 10 < 3 ÷ és _DWORD2 olvassuk (read_DWORD2 (az én data.my_Pawn + #职业1) + #职业2) = #刀锋职业ID)
        Frontális hátraszúrás = igaz
    Egyébként
        frontális hátszúrás = hamis
    Ha véget ér

Ha tényleg véget ér

Visszatérés (ellenség relatív távolsága)

Távolsági ítélet hátraszúrása  

Ha szükséged van egy eseményre, hagyj üzenetet, és megnyitom mindenkinek, hogy tanuljon és kommunikálhasson!


Letöltés:

Turisták, ha szeretnétek megnézni ennek a bejegyzésnek a rejtett tartalmát, kérlekVálasz







Előző:Baidu Cloud letöltési sebességhatár, a lefelé irányuló sebesség nem korlátozott, általában 18M/s
Következő:Árulj el néhány igazságot az interjúval kapcsolatban
Közzétéve 2020. 02. 06. 9:00:34 |
Nagytestvér top nagy
Közzétéve 2019. 06. 17. 9:11:05 |

Egyszerű nyelvű forráskód
Közzétéve 2021. 08. 30. 3:22:56 |
Nagy, nagy, nagy, nagy fickó, nagy fickó
Közzétéve 2019. 06. 15. 19:17:32 |
C vagy Easy Language?
Közzétéve 2019. 07. 21. 23:51:50 |
Nincs forráskód???
Közzétéve 2019. 08. 16. 8:03:36 |
Köszönöm, hogy megosztottad
Közzétéve 2019. 08. 30. 22:51:40 |
Köszönöm, hogy megosztottad
Közzétéve 2019. 12. 18. 17:02:02 |
????????? Csak nem tudom, hány MB kell
Közzétéve 2020. 01. 31. 0:01:08 |
Mutasd meg ezt a dolgot
Közzétéve 2020. 10. 25. 21:53:16 |
Hivatkozás: Hivatkozás: Dingding
Lemondás:
A Code Farmer Network által közzétett összes szoftver, programozási anyag vagy cikk kizárólag tanulási és kutatási célokra szolgál; A fenti tartalmat nem szabad kereskedelmi vagy illegális célokra használni, különben a felhasználók viselik az összes következményet. Az oldalon található információk az internetről származnak, és a szerzői jogi vitáknak semmi köze ehhez az oldalhoz. A fenti tartalmat a letöltés után 24 órán belül teljesen törölni kell a számítógépéről. Ha tetszik a program, kérjük, támogassa a valódi szoftvert, vásároljon regisztrációt, és szerezzen jobb hiteles szolgáltatásokat. Ha bármilyen jogsértés történik, kérjük, vegye fel velünk a kapcsolatot e-mailben.

Mail To:help@itsvse.com