Nyílt forráskódú ha hasznosnak találod, megtanulhatod magad, és a fordítás is biztosan használható! A csaló megöli az egész családot, fél a távirányítástól, a nagyfiú pedig megnézi a forráskódot, hogy tanuljon! 2. verzió
Ha igaz (golyócsoport) Memóriaműveletek. Egész számok írása (memóriaműveletek. Egész számok olvasása (memóriaműveletek. Egész számok olvasása (memóriaműveletek. Egész számok olvasása (memóriaműveletek. Egész számok olvasása (memóriaműveletek. Egész számok olvasása (memóriaműveletek. Egész számokat olvass (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 1376, -30) Memóriaműveletek. Egész számok írása (memóriaműveletek. Egész számok olvasása (memóriaműveletek. Egész számok olvasása (memóriaműveletek. Egész számok olvasása (memóriaműveletek. Egész számok olvasása (memóriaműveletek. Egész számok olvasása (memóriaműveletek. Egész számokat olvass (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 1416, 0)
360°-os automatikus hátraszúrás 2. verzió
Ha igaz (memória művelet. Egész számok olvasása (memóriaműveletek. Egész számok olvasása (memóriaműveletek. Egész számok olvasása (memóriaműveletek. Egész számok olvasása (memóriaműveletek. Egész számok olvasása (memóriaműveletek. Egész számokat olvassunk (#基地址 + 192) + 24) + 184) + 972) + 184) ≠ 0) Ha igaz (az adataim. Csapat ≠ Játékos Csapat) Írd _DWORD2 (Cél + 128, read_DWORD2 (Az én data.my_Pawn + 128)) ' Írd az ellenség koordinátáit a sajátodnak Memóriaműveletek. Egész számok írása (memóriaműveletek. Egész számok olvasása (memóriaműveletek. Egész számok olvasása (memóriaműveletek. Egész számok olvasása (memóriaműveletek. Egész számok olvasása (memóriaműveletek. Egész számok olvasása (memóriaműveletek. Egész számok olvasása (memóriaműveletek. Egész számokat olvass (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 3388) + 624, 0) Ha igaz (memória művelet. Egész számok olvasása (memóriaműveletek. Olvasd el az egész számot (az adataim .my_Pawn + #职业1级) + #职业2级) = #刀锋职业ID, és az egész számot (olvasd el _float2 (az adataim .my_Pawn + #血量)) > 0-ra) Ha (memória művelet. Egész számok olvasása (memóriaműveletek. Olvasd el az egész számot (az adataim. Fegyverbázis + 3388) + 508) ≠ 0) Memóriaműveletek. Írd tizedeseket (az adataim. Helyi karakterbázis + 1660, 0,0001) mouse_event (2, 0, 0, 0, 0) mouse_event (4, 0, 0, 0, 0)
2. verzió Támogató könyvtár eAPI
Ha igaz (korlátlan ugrások) Ha igaz (memória művelet. Egész számok olvasása (memóriaműveletek. Egész számok olvasása (memóriaműveletek. Egész számok olvasása (memóriaműveletek. Egész számok olvasása (memóriaműveletek. Egész számok olvasása (memóriaműveletek. Olvasd el az egész számot (#基地址) + 192) + 24) + 184) + 972) + 184) ≠ 0) ' Ez a halálítélet Ugrómátrix = memória művelet. Egész számok olvasása (#基地址) Ugrómátrix = memória művelet. Egész számok olvasása (ugrómátrix + 1188) Ugrómátrix = memória művelet. Egész szám olvasása (folyamatos ugró mátrix) '0 Ugrómátrix = memória művelet. Egész számok olvasása (Ugrómátrix + 64) Ugrómátrix = memória művelet. Egész számok olvasása (ugrómátrix + 972)
Írj _DWORD2 (az én data.my_Pawn + #无限跳, 1) Ha (MY_GetAsyncKeyState (#Shift键) < 0) Memóriaműveletek. Egész számok írása (ugrómátrix + 176, 100795137) Analóg gombok (#Shift键, , ) Analóg gombok (#Shift键, , ) Memóriaműveletek. Egész számok írása (ugrómátrix + 176, 100795137) Analóg gombok (#Shift键, , ) Analóg gombok (#Shift键, , ) Memóriaműveletek. Egész számok írása (ugrómátrix + 176, 100795137) Analóg gombok (#Shift键, , ) Analóg gombok (#Shift键, , )
2. verzió
.subprogram DrawAimBox, öncélzó koordináták .paraméter saját koordináták, D3D koordináták .paraméter bábu, egész szám típus .parameter fov, tizedes típus Paraméterek cam, FRotator .paraméter hdc, egész szám típus, üres .paraméter szín, egész szám típus, nullable .parameter mypawn, egész szám típus, nullable .parameter PlayerController, egész szám típus, nullable .Paraméter sorszélessége, egész szám típus .paraméter, hogy megjelenítsük-e, logikus, üres .lokális változó középszélesség, egész szám típus .helyi változó középmagasság, egész szám típus .Helyi változó Öncélzó X, egész szám típus Helyi változó: Öncélzó Y, egész szám típus .local változó öncélzó W, egész szám típus .Helyi változó, öncélzó H, egész szám típus Helyi változók Device_Interface, egész számtípusok Helyi változó Mycharacterjz, egész szám típus .helyi változó mycharacter, egész szám típus .local változó, amely hátraszúrja a karakterem alapcímét, egész szám típust .lokális változó hátraszúrja a karaktercímemet, egész szám típus .local változó A karakterem alap címének hátraszúrása 2, egész szám típus .local változó A karakterem alapcíme, aki hátraszúr 3, egy egész szám típus .local változó A 4-es hátasszúró karakter alapcíme, egy egész szám típus .local változó A karakterem alapcíme, aki 5-ös backstabing .local változó Backstab a karakterbázis címem, egész szám típus .helyi változó mycharacterjz2, egész szám típus .helyi változó mycharacterjz3, egész szám típus .local változó mycharacterjz4, egész szám típus .helyi változó mycharacterjz5, egész szám típus .helyi változó Backstabbase, egész szám típus .local változó remotetool, egész szám típus Helyi változók Automaticbackstab, egész szám típus Helyi változók Ellenség relatív távolsága, öncélzó koordináták
A = WorldToScreen (saját koordináták, FVector (gyalog + #pawn_FVector), fov, cam, pawn, hdc) Ellenség relatív távolsága.d = A.d Ha igaz (a távolság megítélése) Ha (Kr. Sz. 10 < 3 ÷ és _DWORD2 olvassuk (read_DWORD2 (az én data.my_Pawn + #职业1) + #职业2) = #刀锋职业ID) Frontális hátraszúrás = igaz Egyébként frontális hátszúrás = hamis Ha véget ér
Ha tényleg véget ér
Visszatérés (ellenség relatív távolsága)
Távolsági ítélet hátraszúrása
Ha szükséged van egy eseményre, hagyj üzenetet, és megnyitom mindenkinek, hogy tanuljon és kommunikálhasson!
Letöltés:
Turisták, ha szeretnétek megnézni ennek a bejegyzésnek a rejtett tartalmát, kérlek Válasz
|