Mielőtt elkezdjük, értsünk meg egy fogalmat A benyomás után szünet lesz, amit az emberek visszafelé swingnek hívnak, így Q megszünteti a visszalendülést, és egy egyszerű A+Q működik Most beszéljünk arról, mi az a Q+A, ezt tudod, hogy elvégezheted az úgynevezett fénysebességes QA-t
Mert a száműzött Q-nak van egy testtartása, amit testtartáshűtésnek hívnak, vagy hátralendülésnek, így nem lehet azonnal lesimítani A-t De ezt a visszarázkódást úgy is megszüntethetjük, hogy mozogunk, majd lesimítjuk az A-t, ami egyszerű Q+A
Most használjuk a képletet arra, hogy megértsük: az úgynevezett fénysebesség-QA két képletre oszlik A+Q, tudom ezt Q+ Lépés megszünteti a visszalendülést A kombináció: A+Q+mozdulat, töröld a hátrázást + A+Q+lépés, töröld a hátrázást...
Általánosságban a hátrafelé csapás jelentése, hogy nem tudod azonnal elvenni a következő alap támadást, és a töltési időt is használhatod annak megértésére
Az A lapnak van támadási sebessége, így A után a támadási sebesség letöltési idejébe lép, és Q után nem tudja azonnal kiegyeníteni az A-t Mert ha alaposan megnézed, láthatod, hogy tiszta testtartás hűl Vagyis a száműzetésnek teljesen fel kell helyezve lennie, hogy megkapja a következő alapvető támadást, de léphetünk a visszafordulás megszüntetésére
Az A a jobb egérgomb lapos A betűjét jelenti Q és A között van az a pont, amit a föld a mozgáshoz használnak a stance cooldown megszüntetéséhez
Ezért a fénysebességű QA készsége magas követelményeket jelent a felhasználó egérképességeivel szemben, és gyorsnak kell lenni ahhoz, hogy kijátssza a fénysebességű QA hatását |