|
|
Julkaistu 15.6.2019 18.21.22
|
|
|
|

Avoin lähdekoodi Jos koet sen hyödylliseksi, voit oppia sen itse, ja kääntämistä voi ehdottomasti käyttää! Huijari tappaa koko perheen, peläten kauko-ohjausta, iso mies tarkistaa lähdekoodin saadakseen oppia! Versio 2
Jos tosi (bullet cluster) Muistitoiminnot. Kirjoita kokonaislukuja (muistitoiminnot. Lue kokonaislukuja (muistioperaatiot. Lue kokonaislukuja (muistioperaatiot. Lue kokonaislukuja (muistioperaatiot. Lue kokonaislukuja (muistioperaatiot. Lue kokonaislukuja (muistioperaatiot. Lue kokonaislukuja (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 1376, -30) Muistitoiminnot. Kirjoita kokonaislukuja (muistitoiminnot. Lue kokonaislukuja (muistioperaatiot. Lue kokonaislukuja (muistioperaatiot. Lue kokonaislukuja (muistioperaatiot. Lue kokonaislukuja (muistioperaatiot. Lue kokonaislukuja (muistioperaatiot. Lue kokonaislukuja (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 1416, 0)
360° automaattinen takaisku Versio 2
Jos tosi (muistioperaatio. Lue kokonaislukuja (muistioperaatiot. Lue kokonaislukuja (muistioperaatiot. Lue kokonaislukuja (muistioperaatiot. Lue kokonaislukuja (muistioperaatiot. Lue kokonaislukuja (muistioperaatiot. Lue kokonaislukuja (#基地址 + 192) + 24) + 184) + 972) + 184) ≠ 0) Jos se pitää paikkansa, (minun tietoni. Joukkue ≠ Pelaajajoukkue) Kirjoita _DWORD2 (Kohde + 128, read_DWORD2 (Minun data.my_Pawn + 128)) ' Kirjoita vihollisen koordinaatit omiksesi Muistitoiminnot. Kirjoita kokonaislukuja (muistitoiminnot. Lue kokonaislukuja (muistioperaatiot. Lue kokonaislukuja (muistioperaatiot. Lue kokonaislukuja (muistioperaatiot. Lue kokonaislukuja (muistioperaatiot. Lue kokonaislukuja (muistioperaatiot. Lue kokonaislukuja (muistioperaatiot. Lue kokonaislukuja (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 3388) + 624, 0) Jos tosi (muistioperaatio. Lue kokonaislukuja (muistioperaatiot. Lue kokonaisluku (minun tietoni .my_Pawn + #职业1级) + #职业2级) = #刀锋职业ID ja kokonaisluku (lue _float2 (minun tietoni .my_Pawn + #血量)) > 0) Jos (muistitoiminto. Lue kokonaislukuja (muistioperaatiot. Lue kokonaisluku (minun tietoni. Asepohja + 3388) + 508) ≠ 0) Muistitoiminnot. Kirjoita desimaalit (minun tietoni. Paikallinen merkkipohja + 1660, 0,0001) mouse_event (2, 0, 0, 0, 0) mouse_event (4, 0, 0, 0, 0)
Versio 2 Tue kirjaston eAPI:ta
Jos se pitää paikkansa, (rajattomasti hyppyjä) Jos tosi (muistioperaatio. Lue kokonaislukuja (muistioperaatiot. Lue kokonaislukuja (muistioperaatiot. Lue kokonaislukuja (muistioperaatiot. Lue kokonaislukuja (muistioperaatiot. Lue kokonaislukuja (muistioperaatiot. Lue kokonaisluku (#基地址) + 192) + 24) + 184) + 972) + 184) ≠ 0) ' Tämä on kuolemantuomio Hyppymatriisi = muistitoiminto. Lue kokonaislukuja (#基地址) Hyppymatriisi = muistitoiminto. Lue kokonaislukuja (hyppymatriisi + 1188) Hyppymatriisi = muistitoiminto. Lue kokonaisluku (jatkuva hyppymatriisi) '0 Hyppymatriisi = muistitoiminto. Lue kokonaislukuja (Hyppämatriisi + 64) Hyppymatriisi = muistitoiminto. Lue kokonaislukuja (hyppymatriisi + 972)
Kirjoita _DWORD2 (minun data.my_Pawn + #无限跳, 1) Jos (MY_GetAsyncKeyState (#Shift键) < 0) Muistitoiminnot. Kirjoita kokonaislukuja (hyppymatriisi + 176, 100795137) Analogiset painikkeet (#Shift键, , ) Analogiset painikkeet (#Shift键, , ) Muistitoiminnot. Kirjoita kokonaislukuja (hyppymatriisi + 176, 100795137) Analogiset painikkeet (#Shift键, , ) Analogiset painikkeet (#Shift键, , ) Muistitoiminnot. Kirjoita kokonaislukuja (hyppymatriisi + 176, 100795137) Analogiset painikkeet (#Shift键, , ) Analogiset painikkeet (#Shift键, , )
Versio 2
.aliohjelma DrawAimBox, itsetähdätyt koordinaatit .parametrin omat koordinaatit, D3D-koordinaatit .parametri pawn, kokonaislukutyyppi .parametri fov, desimaalityyppi Parametrit cam, FRotator .parametri hdc, kokonaislukutyyppi, tyhjä .parametrin väri, kokonaislukutyyppi, nollattava .parametri mypawn, kokonaislukutyyppi, nollattava .parametri PlayerController, kokonaislukutyyppi, nollattava .Parametrin rivin leveys, kokonaislukutyyppi .parametri näyttääkö , looginen, tyhjä .paikallinen muuttuva keskileveys, kokonaislukutyyppi .paikallinen muuttuva keskikorkeus, kokonaislukutyyppi .Paikallinen muuttuja Self-Targeting X, kokonaislukutyyppi Paikallinen muuttuja Itseohjautuva Y, kokonaislukutyyppi .paikallinen muuttuja, joka kohdistuu itseään W:hen, kokonaislukutyyppi .Paikallinen muuttuja itseään kohdentava H, kokonaislukutyyppi Paikalliset muuttujat Device_Interface, kokonaislukutyypit Paikallinen muuttuja Mycharacterjz, kokonaislukutyyppi .paikallinen muuttuja mycharacter, kokonaislukutyyppi .local muuttuja, joka taaksepäin iskee hahmoni perusosoitteen, kokonaislukutyyppi .paikallinen muuttuja backstabbing merkkiosoitteeni, kokonaislukutyyppi .paikallinen muuttuja Hahmoni perusosoitteen selkäänpuukotus 2, kokonaislukutyyppi .paikallismuuttuja Hahmoni perusosoite, joka tekee backstabbing 3, kokonaislukutyyppi .local muuttuja Merkki backstabbing me 4 perusosoite, kokonaislukutyyppi .local muuttuja Hahmoni perusosoite, joka puukottaa selkäänpuukotuksessa 5, kokonaislukutyyppi .local muuttuja Backstab merkkipohjani osoite, kokonaislukutyyppi .paikallinen muuttuja mycharacterjz2, kokonaislukutyyppi .paikallinen muuttuja mycharacterjz3, kokonaislukutyyppi .paikallinen muuttuja mycharacterjz4, kokonaislukutyyppi .paikallinen muuttuja mycharacterjz5, kokonaislukutyyppi .paikallinen muuttuja Backstabbase, kokonaislukutyyppi .paikallinen muuttuja remotetool, kokonaislukutyyppi Paikalliset muuttujat Automaticbackstab, kokonaislukutyyppi Paikalliset muuttujat Vihollisen suhteellinen etäisyys, itsetähdätyt koordinaatit
A = WorldToScreen (omat koordinaatit, ota FVector (sotilas + #pawn_FVector), näkökenttä, kamera, sotilas, hdc) Vihollisen suhteellinen etäisyys.d = A.d Jos tosi (arvioiden etäisyyttä) Jos (jKr. ÷ 10 < 3 ja lukee _DWORD2 (read_DWORD2 (minun data.my_Pawn + #职业1) + #职业2) = #刀锋职业ID) Etutakaisku = tosi Muuten etutakaisku = väärä Jos se loppuu
Jos se todella loppuu
Paluu (vihollisen suhteellinen etäisyys)
Etäisyystuomio takaiskulla
Jos tarvitset tilaisuuden, jätä viesti, niin avaan sen kaikille oppia ja kommunikoida!
Ladata:
Turistit, jos haluatte nähdä tämän postauksen piilotetun sisällön, olkaa hyvä Vastaus
|
Edellinen:Baidu Cloud -latausnopeusrajoitus, pandown-nopeus ei ole rajoitettu, yleensä 18M/sSeuraava:Paljasta muutama totuus haastattelusta
|