Tämä artikkeli on konekäännöksen peiliartikkeli, klikkaa tästä siirtyäksesi alkuperäiseen artikkeliin.

Näkymä: 72290|Vastaus: 16

[Helppo kieli] Gunslinger Gamesin avoimen lähdekoodin viestintä

[Kopioi linkki]
Julkaistu 15.6.2019 18.21.22 | | | |
Avoin lähdekoodi Jos koet sen hyödylliseksi, voit oppia sen itse, ja kääntämistä voi ehdottomasti käyttää! Huijari tappaa koko perheen, peläten kauko-ohjausta, iso mies tarkistaa lähdekoodin saadakseen oppia!
Versio 2

                    Jos tosi (bullet cluster)
                        Muistitoiminnot. Kirjoita kokonaislukuja (muistitoiminnot. Lue kokonaislukuja (muistioperaatiot. Lue kokonaislukuja (muistioperaatiot. Lue kokonaislukuja (muistioperaatiot. Lue kokonaislukuja (muistioperaatiot. Lue kokonaislukuja (muistioperaatiot. Lue kokonaislukuja (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 1376, -30)
                        Muistitoiminnot. Kirjoita kokonaislukuja (muistitoiminnot. Lue kokonaislukuja (muistioperaatiot. Lue kokonaislukuja (muistioperaatiot. Lue kokonaislukuja (muistioperaatiot. Lue kokonaislukuja (muistioperaatiot. Lue kokonaislukuja (muistioperaatiot. Lue kokonaislukuja (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 1416, 0)



360° automaattinen takaisku
Versio 2

                        Jos tosi (muistioperaatio. Lue kokonaislukuja (muistioperaatiot. Lue kokonaislukuja (muistioperaatiot. Lue kokonaislukuja (muistioperaatiot. Lue kokonaislukuja (muistioperaatiot. Lue kokonaislukuja (muistioperaatiot. Lue kokonaislukuja (#基地址 + 192) + 24) + 184) + 972) + 184) ≠ 0)
                            Jos se pitää paikkansa, (minun tietoni. Joukkue ≠ Pelaajajoukkue)
                                Kirjoita _DWORD2 (Kohde + 128, read_DWORD2 (Minun data.my_Pawn + 128)) ' Kirjoita vihollisen koordinaatit omiksesi
                                Muistitoiminnot. Kirjoita kokonaislukuja (muistitoiminnot. Lue kokonaislukuja (muistioperaatiot. Lue kokonaislukuja (muistioperaatiot. Lue kokonaislukuja (muistioperaatiot. Lue kokonaislukuja (muistioperaatiot. Lue kokonaislukuja (muistioperaatiot. Lue kokonaislukuja (muistioperaatiot. Lue kokonaislukuja (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 3388) + 624, 0)
                                Jos tosi (muistioperaatio. Lue kokonaislukuja (muistioperaatiot. Lue kokonaisluku (minun tietoni .my_Pawn + #职业1级) + #职业2级) = #刀锋职业ID ja kokonaisluku (lue _float2 (minun tietoni .my_Pawn + #血量)) > 0)
                                    Jos (muistitoiminto. Lue kokonaislukuja (muistioperaatiot. Lue kokonaisluku (minun tietoni. Asepohja + 3388) + 508) ≠ 0)
                                        Muistitoiminnot. Kirjoita desimaalit (minun tietoni. Paikallinen merkkipohja + 1660, 0,0001)
                                        mouse_event (2, 0, 0, 0, 0)
                                        mouse_event (4, 0, 0, 0, 0)


Versio 2
Tue kirjaston eAPI:ta

                    Jos se pitää paikkansa, (rajattomasti hyppyjä)
                        Jos tosi (muistioperaatio. Lue kokonaislukuja (muistioperaatiot. Lue kokonaislukuja (muistioperaatiot. Lue kokonaislukuja (muistioperaatiot. Lue kokonaislukuja (muistioperaatiot. Lue kokonaislukuja (muistioperaatiot. Lue kokonaisluku (#基地址) + 192) + 24) + 184) + 972) + 184) ≠ 0) ' Tämä on kuolemantuomio
                            Hyppymatriisi = muistitoiminto. Lue kokonaislukuja (#基地址)
                            Hyppymatriisi = muistitoiminto. Lue kokonaislukuja (hyppymatriisi + 1188)
                            Hyppymatriisi = muistitoiminto. Lue kokonaisluku (jatkuva hyppymatriisi) '0
                            Hyppymatriisi = muistitoiminto. Lue kokonaislukuja (Hyppämatriisi + 64)
                            Hyppymatriisi = muistitoiminto. Lue kokonaislukuja (hyppymatriisi + 972)

                            Kirjoita _DWORD2 (minun data.my_Pawn + #无限跳, 1)
                            Jos (MY_GetAsyncKeyState (#Shift键) < 0)
                                Muistitoiminnot. Kirjoita kokonaislukuja (hyppymatriisi + 176, 100795137)
                                Analogiset painikkeet (#Shift键, , )
                                Analogiset painikkeet (#Shift键, , )
                                Muistitoiminnot. Kirjoita kokonaislukuja (hyppymatriisi + 176, 100795137)
                                Analogiset painikkeet (#Shift键, , )
                                Analogiset painikkeet (#Shift键, , )
                                Muistitoiminnot. Kirjoita kokonaislukuja (hyppymatriisi + 176, 100795137)
                                Analogiset painikkeet (#Shift键, , )
                                Analogiset painikkeet (#Shift键, , )

Versio 2

.aliohjelma DrawAimBox, itsetähdätyt koordinaatit
.parametrin omat koordinaatit, D3D-koordinaatit
.parametri pawn, kokonaislukutyyppi
.parametri fov, desimaalityyppi
Parametrit cam, FRotator
.parametri hdc, kokonaislukutyyppi, tyhjä
.parametrin väri, kokonaislukutyyppi, nollattava
.parametri mypawn, kokonaislukutyyppi, nollattava
.parametri PlayerController, kokonaislukutyyppi, nollattava
.Parametrin rivin leveys, kokonaislukutyyppi
.parametri näyttääkö , looginen, tyhjä
.paikallinen muuttuva keskileveys, kokonaislukutyyppi
.paikallinen muuttuva keskikorkeus, kokonaislukutyyppi
.Paikallinen muuttuja Self-Targeting X, kokonaislukutyyppi
Paikallinen muuttuja Itseohjautuva Y, kokonaislukutyyppi
.paikallinen muuttuja, joka kohdistuu itseään W:hen, kokonaislukutyyppi
.Paikallinen muuttuja itseään kohdentava H, kokonaislukutyyppi
Paikalliset muuttujat Device_Interface, kokonaislukutyypit
Paikallinen muuttuja Mycharacterjz, kokonaislukutyyppi
.paikallinen muuttuja mycharacter, kokonaislukutyyppi
.local muuttuja, joka taaksepäin iskee hahmoni perusosoitteen, kokonaislukutyyppi
.paikallinen muuttuja backstabbing merkkiosoitteeni, kokonaislukutyyppi
.paikallinen muuttuja Hahmoni perusosoitteen selkäänpuukotus 2, kokonaislukutyyppi
.paikallismuuttuja Hahmoni perusosoite, joka tekee backstabbing 3, kokonaislukutyyppi
.local muuttuja Merkki backstabbing me 4 perusosoite, kokonaislukutyyppi
.local muuttuja Hahmoni perusosoite, joka puukottaa selkäänpuukotuksessa 5, kokonaislukutyyppi
.local muuttuja Backstab merkkipohjani osoite, kokonaislukutyyppi
.paikallinen muuttuja mycharacterjz2, kokonaislukutyyppi
.paikallinen muuttuja mycharacterjz3, kokonaislukutyyppi
.paikallinen muuttuja mycharacterjz4, kokonaislukutyyppi
.paikallinen muuttuja mycharacterjz5, kokonaislukutyyppi
.paikallinen muuttuja Backstabbase, kokonaislukutyyppi
.paikallinen muuttuja remotetool, kokonaislukutyyppi
Paikalliset muuttujat Automaticbackstab, kokonaislukutyyppi
Paikalliset muuttujat Vihollisen suhteellinen etäisyys, itsetähdätyt koordinaatit

A = WorldToScreen (omat koordinaatit, ota FVector (sotilas + #pawn_FVector), näkökenttä, kamera, sotilas, hdc)
Vihollisen suhteellinen etäisyys.d = A.d
Jos tosi (arvioiden etäisyyttä)
    Jos (jKr. ÷ 10 < 3 ja lukee _DWORD2 (read_DWORD2 (minun data.my_Pawn + #职业1) + #职业2) = #刀锋职业ID)
        Etutakaisku = tosi
    Muuten
        etutakaisku = väärä
    Jos se loppuu

Jos se todella loppuu

Paluu (vihollisen suhteellinen etäisyys)

Etäisyystuomio takaiskulla  

Jos tarvitset tilaisuuden, jätä viesti, niin avaan sen kaikille oppia ja kommunikoida!


Ladata:

Turistit, jos haluatte nähdä tämän postauksen piilotetun sisällön, olkaa hyväVastaus







Edellinen:Baidu Cloud -latausnopeusrajoitus, pandown-nopeus ei ole rajoitettu, yleensä 18M/s
Seuraava:Paljasta muutama totuus haastattelusta
Julkaistu 6.2.2020 9.00.34 |
Iso veli huippu iso
Julkaistu 17.6.2019 9.11.05 |
Kesä Julkaistu 15.6.2019 klo 19:17
Onko se C vai Easy Language?

Helppo kielilähdekoodi
Julkaistu 30.8.2021 3.22.56 |
Iso iso, iso mies, iso mies
Julkaistu 15.6.2019 19.17.32 |
Onko se C vai Easy Language?
Julkaistu 21.7.2019 23.51.50 |
Ei lähdekoodia???
Julkaistu 16.8.2019 8.03.36 |
Kiitos, että jaoit kokemuksesi
Julkaistu 30.8.2019 22.51.40 |
Kiitos, että jaoit kokemuksesi
Julkaistu 18.12.2019 17.02.02 |
????????? En vain tiedä, kuinka monta MB siihen tarvitaan.
Julkaistu 31.1.2020 0.01.08 |
Näytä minulle tämä juttu.
Julkaistu 25.10.2020 21.53.16 |
Lähde: Viite: Dingding
Vastuuvapauslauseke:
Kaikki Code Farmer Networkin julkaisemat ohjelmistot, ohjelmamateriaalit tai artikkelit ovat tarkoitettu vain oppimis- ja tutkimustarkoituksiin; Yllä mainittua sisältöä ei saa käyttää kaupallisiin tai laittomiin tarkoituksiin, muuten käyttäjät joutuvat kantamaan kaikki seuraukset. Tämän sivuston tiedot ovat peräisin internetistä, eikä tekijänoikeuskiistat liity tähän sivustoon. Sinun tulee poistaa yllä oleva sisältö kokonaan tietokoneeltasi 24 tunnin kuluessa lataamisesta. Jos pidät ohjelmasta, tue aitoa ohjelmistoa, osta rekisteröityminen ja hanki parempia aitoja palveluita. Jos rikkomuksia ilmenee, ota meihin yhteyttä sähköpostitse.

Mail To:help@itsvse.com