Ennen kuin aloitamme, ymmärretään käsite Flat A:n jälkeen tulee tauko, jota kutsutaan backswingiksi, jolloin Q peruuttaa backswingin ja yksinkertainen A+Q tekee Puhutaanpa nyt siitä, mitä Q+A on, tämän tietäen voit käyttää niin sanottua valonnopeuden QA:ta
Koska Exile Q:lla on asento, jota kutsutaan ryhdon jäähdytykseksi eli backswingiksi, joten A:ta ei voi heti litistää Mutta voimme kumota tämän backshaken siirtämällä ja sitten litistää A:n, mikä on yksinkertainen Q+A
Käytä nyt kaavaa ymmärtääksesi, että niin sanottu valonnopeuden QA on jaettu kahteen kaavaan A+Q, tiedän tämän Q+ Siirto peruuttaa backswingin Yhdistelmä on A+Q+siirto, peruuta selkäravistus + A+Q+siirto, peruuta selkäravistus...
Yleisesti ottaen backswing tarkoittaa, ettet voi ottaa seuraavaa perushyökkäystä heti, ja voit myös käyttää cooldownia sen ymmärtämiseen
Taso A on hyökkäysnopeudella, joten A:n jälkeen se siirtyy hyökkäysnopeuden cooldowniin, ja Q:n jälkeen se ei voi heti litistää A:ta Koska jos katsot tarkasti, näet, että ryhti viilenee selkeästi Toisin sanoen, karkotuksen täytyy olla täysin valmiina vastaanottamaan seuraava perushyökkäys, mutta voimme siirtyä tämän takaiskun kumoamiseksi
A viittaa oikean hiiren painikkeen tasaiseen A-kirjaimeen Q:n ja A:n välillä on piste, jolla maadoitus liikkuu asennon jäähdytyksen peruuttamiseksi
Siksi valonnopeuden laadunvalvonnan taito vaatii käyttäjän hiiren kykyä, ja valonnopeuden laadunvalvonnan vaikutuksen toteuttamiseksi on välttämätöntä olla nopea |