Avatud lähtekoodiga Kui see sulle kasulik on, võid ise õppida ja kompileerimist saab kindlasti kasutada! Pettur tapab kogu pere, kartes kaugjuhtimist, suur mees kontrollib lähtekoodi, et õppida! Versioon 2
Kui see on tõene (kuuliklaster) Mäluoperatsioonid. Kirjuta täisarvud (mäluoperatsioonid. Loe täisarvu (mäluoperatsioonid. Loe täisarvu (mäluoperatsioonid. Loe täisarvu (mäluoperatsioonid. Loe täisarvu (mäluoperatsioonid. Loe täisarvu (mäluoperatsioonid. Loe täisarvu (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 1376, -30) Mäluoperatsioonid. Kirjuta täisarvud (mäluoperatsioonid. Loe täisarvu (mäluoperatsioonid. Loe täisarvu (mäluoperatsioonid. Loe täisarvu (mäluoperatsioonid. Loe täisarvu (mäluoperatsioonid. Loe täisarvu (mäluoperatsioonid. Loe täisarvu (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 1416, 0)
360° automaatne tagant löök Versioon 2
Kui see on tõene (mäluoperatsioon. Loe täisarvu (mäluoperatsioonid. Loe täisarvu (mäluoperatsioonid. Loe täisarvu (mäluoperatsioonid. Loe täisarvu (mäluoperatsioonid. Loe täisarvu (mäluoperatsioonid. Loe täisarvusid (#基地址 + 192) + 24) + 184) + 972) + 184) ≠ 0) Kui see vastab tõele (minu andmed. Meeskond ≠ mängijate tiim) Kirjuta _DWORD2 (Sihtmärk + 128, read_DWORD2 (Minu data.my_Pawn + 128)) 'Kirjuta vaenlase koordinaadid enda omaks Mäluoperatsioonid. Kirjuta täisarvud (mäluoperatsioonid. Loe täisarvu (mäluoperatsioonid. Loe täisarvu (mäluoperatsioonid. Loe täisarvu (mäluoperatsioonid. Loe täisarvu (mäluoperatsioonid. Loe täisarvu (mäluoperatsioonid. Loe täisarvu (mäluoperatsioonid. Loe täisarvusid (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 3388) + 624, 0) Kui see on tõene (mäluoperatsioon. Loe täisarvu (mäluoperatsioonid. Loe täisarvu (minu andmed .my_Pawn + #职业1级) + #职业2级) = #刀锋职业ID ja täisarvu (loe _float2 (minu andmed .my_Pawn + #血量)) > 0) Kui (mäluoperatsioon. Loe täisarvu (mäluoperatsioonid. Loe täisarvu (minu andmed. Relvabaas + 3388) + 508) ≠ 0) Mäluoperatsioonid. Kirjuta kümnendsüsteemid (minu andmed. Kohalik märgibaas + 1660, 0.0001) mouse_event (2, 0, 0, 0, 0) mouse_event (4, 0, 0, 0, 0)
Versioon 2 Toeta teegi eAPI
Kui see on tõsi (piiramatult hüppeid) Kui see on tõene (mäluoperatsioon. Loe täisarvu (mäluoperatsioonid. Loe täisarvu (mäluoperatsioonid. Loe täisarvu (mäluoperatsioonid. Loe täisarvu (mäluoperatsioonid. Loe täisarvu (mäluoperatsioonid. Loe täisarvu (#基地址) + 192) + 24) + 184) + 972) + 184) ≠ 0) ' See on surmaotsus Hüppemaatriks = mäluoperatsioon. Loe täisarvusid (#基地址) Hüppemaatriks = mäluoperatsioon. Loe täisarvusid (hüppemaatriks + 1188) Hüppemaatriks = mäluoperatsioon. Loe täisarvu (pidev hüppemaatriks) '0 Hüppemaatriks = mäluoperatsioon. Lugeda täisarvusid (hüppemaatriks + 64) Hüppemaatriks = mäluoperatsioon. Loe täisarvu (hüppemaatriks + 972)
Kirjuta _DWORD2 (minu data.my_Pawn + #无限跳, 1) Kui (MY_GetAsyncKeyState (#Shift键) < 0) Mäluoperatsioonid. Kirjuta täisarvud (hüppemaatriks + 176, 100795137) Analoognupud (#Shift键, , ) Analoognupud (#Shift键, , ) Mäluoperatsioonid. Kirjuta täisarvud (hüppemaatriks + 176, 100795137) Analoognupud (#Shift键, , ) Analoognupud (#Shift键, , ) Mäluoperatsioonid. Kirjuta täisarvud (hüppemaatriks + 176, 100795137) Analoognupud (#Shift键, , ) Analoognupud (#Shift键, , )
Versioon 2
.alamprogramm DrawAimBox, isesihtimise koordinaadid .parameetri oma koordinaadid, D3D koordinaadid .parameeter pawn, täisarvuline tüüp .parameeter fov, kümnendsüsteemi tüüp Parameetrid, kammi, frotator .parameeter hdc, täisarvutüüp, tühi .parameetri värv, täisarvu tüüp, nullatav .parameeter mypawn, täisarvuline tüüp, nullatav .parameeter PlayerController, täisarvuline tüüp, nullitav .Parameetri joone laius, täisarvuline tüüp .parameeter, kas kuvada, loogiline, tühi .lokaalne muutuja keskme laius, täisarvuline tüüp .lokaalne muutuja keskme kõrgus, täisarvu tüüp .Kohalik muutuja Self-Targeting X, täisarvuline tüüp Kohalik muutuja isesihtimine Y, täisarvuline tüüp .lokaalne muutuja isesihtimine W, täisarvuline tüüp .Kohalik muutuja, kes sihtib end ise H, täisarvuline tüüp Lokaalsed muutujad Device_Interface, täisarvulised tüübid Kohalik muutuja Mycharacterjz, täisarvuline tüüp .lokaalne muutuja mycharacter, täisarvuline tüüp .lokaalne muutuja, mis tagantpoolt mu tegelase baasaadressi, täisarvuline tüüp .lokaalne muutuja tagantlööb mu tähemärgi aadressi, täisarvu tüüp .local muutuja Minu tegelase baasaadressi seljatagant löömine 2, täisarvuline tüüp .local muutuja Minu tegelase baasaadress, kes teeb seljataguse noa 3, täisarvuline tüüp .local muutuja Tähemärgi baasaadress, kes mind tagant torkab 4, täisarvuline tüüp .local muutuja Minu tegelase baasaadress, mis teeb seljatagant 5, täisarvuline tüüp .local muutuja Backstab minu tähemärgibaasi aadress, täisarvu tüüp .lokaalne muutuja mycharacterjz2, täisarvu tüüp .lokaalne muutuja mycharacterjz3, täisarvuline tüüp .lokaalne muutuja mycharacterjz4, täisarvuline tüüp .lokaalne muutuja mycharacterjz5, täisarvuline tüüp .lokaalne muutuja Backstabbase, täisarvuline tüüp .lokaalne muutuja remotetool, täisarvuline tüüp Kohalikud muutujad Automaticbackstab, täisarvuline tüüp Kohalikud muutujad Vaenlase suhteline kaugus, isesihtimise koordinaadid
A = WorldToScreen (oma koordinaadid, võta FVector (ettur + #pawn_FVector), fov, cam, pawn, hdc) Vaenlase suhteline kaugus.d = A.d Kui tõene (hinnates kaugust) Kui (pKr ÷ 10 < 3 ja loetakse _DWORD2 (read_DWORD2 (minu data.my_Pawn + #职业1) + #职业2) = #刀锋职业ID) Frontal backstab = tõene Muidu Frontal Backstab = vale Kui see lõpeb
Kui see tõesti lõpeb
Tagasipöördumine (vaenlase suhteline kaugus)
Kauguse hinnang tagantrünnak
Kui vajad funktsiooni, jäta mulle sõnum ja ma avan selle kõigile, et nad saaksid õppida ja suhelda!
Alla laadima:
Turistid, kui soovite näha selle postituse peidetud sisu, palun Vastuse
|