See artikkel on masintõlke peegelartikkel, palun klõpsake siia, et hüpata algse artikli juurde.

Vaade: 72290|Vastuse: 16

[Lihtne keel] Gunslinger Games avatud lähtekoodiga suhtlus

[Kopeeri link]
Postitatud 15.06.2019 18:21:22 | | | |
Avatud lähtekoodiga Kui see sulle kasulik on, võid ise õppida ja kompileerimist saab kindlasti kasutada! Pettur tapab kogu pere, kartes kaugjuhtimist, suur mees kontrollib lähtekoodi, et õppida!
Versioon 2

                    Kui see on tõene (kuuliklaster)
                        Mäluoperatsioonid. Kirjuta täisarvud (mäluoperatsioonid. Loe täisarvu (mäluoperatsioonid. Loe täisarvu (mäluoperatsioonid. Loe täisarvu (mäluoperatsioonid. Loe täisarvu (mäluoperatsioonid. Loe täisarvu (mäluoperatsioonid. Loe täisarvu (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 1376, -30)
                        Mäluoperatsioonid. Kirjuta täisarvud (mäluoperatsioonid. Loe täisarvu (mäluoperatsioonid. Loe täisarvu (mäluoperatsioonid. Loe täisarvu (mäluoperatsioonid. Loe täisarvu (mäluoperatsioonid. Loe täisarvu (mäluoperatsioonid. Loe täisarvu (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 1416, 0)



360° automaatne tagant löök
Versioon 2

                        Kui see on tõene (mäluoperatsioon. Loe täisarvu (mäluoperatsioonid. Loe täisarvu (mäluoperatsioonid. Loe täisarvu (mäluoperatsioonid. Loe täisarvu (mäluoperatsioonid. Loe täisarvu (mäluoperatsioonid. Loe täisarvusid (#基地址 + 192) + 24) + 184) + 972) + 184) ≠ 0)
                            Kui see vastab tõele (minu andmed. Meeskond ≠ mängijate tiim)
                                Kirjuta _DWORD2 (Sihtmärk + 128, read_DWORD2 (Minu data.my_Pawn + 128)) 'Kirjuta vaenlase koordinaadid enda omaks
                                Mäluoperatsioonid. Kirjuta täisarvud (mäluoperatsioonid. Loe täisarvu (mäluoperatsioonid. Loe täisarvu (mäluoperatsioonid. Loe täisarvu (mäluoperatsioonid. Loe täisarvu (mäluoperatsioonid. Loe täisarvu (mäluoperatsioonid. Loe täisarvu (mäluoperatsioonid. Loe täisarvusid (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 3388) + 624, 0)
                                Kui see on tõene (mäluoperatsioon. Loe täisarvu (mäluoperatsioonid. Loe täisarvu (minu andmed .my_Pawn + #职业1级) + #职业2级) = #刀锋职业ID ja täisarvu (loe _float2 (minu andmed .my_Pawn + #血量)) > 0)
                                    Kui (mäluoperatsioon. Loe täisarvu (mäluoperatsioonid. Loe täisarvu (minu andmed. Relvabaas + 3388) + 508) ≠ 0)
                                        Mäluoperatsioonid. Kirjuta kümnendsüsteemid (minu andmed. Kohalik märgibaas + 1660, 0.0001)
                                        mouse_event (2, 0, 0, 0, 0)
                                        mouse_event (4, 0, 0, 0, 0)


Versioon 2
Toeta teegi eAPI

                    Kui see on tõsi (piiramatult hüppeid)
                        Kui see on tõene (mäluoperatsioon. Loe täisarvu (mäluoperatsioonid. Loe täisarvu (mäluoperatsioonid. Loe täisarvu (mäluoperatsioonid. Loe täisarvu (mäluoperatsioonid. Loe täisarvu (mäluoperatsioonid. Loe täisarvu (#基地址) + 192) + 24) + 184) + 972) + 184) ≠ 0) ' See on surmaotsus
                            Hüppemaatriks = mäluoperatsioon. Loe täisarvusid (#基地址)
                            Hüppemaatriks = mäluoperatsioon. Loe täisarvusid (hüppemaatriks + 1188)
                            Hüppemaatriks = mäluoperatsioon. Loe täisarvu (pidev hüppemaatriks) '0
                            Hüppemaatriks = mäluoperatsioon. Lugeda täisarvusid (hüppemaatriks + 64)
                            Hüppemaatriks = mäluoperatsioon. Loe täisarvu (hüppemaatriks + 972)

                            Kirjuta _DWORD2 (minu data.my_Pawn + #无限跳, 1)
                            Kui (MY_GetAsyncKeyState (#Shift键) < 0)
                                Mäluoperatsioonid. Kirjuta täisarvud (hüppemaatriks + 176, 100795137)
                                Analoognupud (#Shift键, , )
                                Analoognupud (#Shift键, , )
                                Mäluoperatsioonid. Kirjuta täisarvud (hüppemaatriks + 176, 100795137)
                                Analoognupud (#Shift键, , )
                                Analoognupud (#Shift键, , )
                                Mäluoperatsioonid. Kirjuta täisarvud (hüppemaatriks + 176, 100795137)
                                Analoognupud (#Shift键, , )
                                Analoognupud (#Shift键, , )

Versioon 2

.alamprogramm DrawAimBox, isesihtimise koordinaadid
.parameetri oma koordinaadid, D3D koordinaadid
.parameeter pawn, täisarvuline tüüp
.parameeter fov, kümnendsüsteemi tüüp
Parameetrid, kammi, frotator
.parameeter hdc, täisarvutüüp, tühi
.parameetri värv, täisarvu tüüp, nullatav
.parameeter mypawn, täisarvuline tüüp, nullatav
.parameeter PlayerController, täisarvuline tüüp, nullitav
.Parameetri joone laius, täisarvuline tüüp
.parameeter, kas kuvada, loogiline, tühi
.lokaalne muutuja keskme laius, täisarvuline tüüp
.lokaalne muutuja keskme kõrgus, täisarvu tüüp
.Kohalik muutuja Self-Targeting X, täisarvuline tüüp
Kohalik muutuja isesihtimine Y, täisarvuline tüüp
.lokaalne muutuja isesihtimine W, täisarvuline tüüp
.Kohalik muutuja, kes sihtib end ise H, täisarvuline tüüp
Lokaalsed muutujad Device_Interface, täisarvulised tüübid
Kohalik muutuja Mycharacterjz, täisarvuline tüüp
.lokaalne muutuja mycharacter, täisarvuline tüüp
.lokaalne muutuja, mis tagantpoolt mu tegelase baasaadressi, täisarvuline tüüp
.lokaalne muutuja tagantlööb mu tähemärgi aadressi, täisarvu tüüp
.local muutuja Minu tegelase baasaadressi seljatagant löömine 2, täisarvuline tüüp
.local muutuja Minu tegelase baasaadress, kes teeb seljataguse noa 3, täisarvuline tüüp
.local muutuja Tähemärgi baasaadress, kes mind tagant torkab 4, täisarvuline tüüp
.local muutuja Minu tegelase baasaadress, mis teeb seljatagant 5, täisarvuline tüüp
.local muutuja Backstab minu tähemärgibaasi aadress, täisarvu tüüp
.lokaalne muutuja mycharacterjz2, täisarvu tüüp
.lokaalne muutuja mycharacterjz3, täisarvuline tüüp
.lokaalne muutuja mycharacterjz4, täisarvuline tüüp
.lokaalne muutuja mycharacterjz5, täisarvuline tüüp
.lokaalne muutuja Backstabbase, täisarvuline tüüp
.lokaalne muutuja remotetool, täisarvuline tüüp
Kohalikud muutujad Automaticbackstab, täisarvuline tüüp
Kohalikud muutujad Vaenlase suhteline kaugus, isesihtimise koordinaadid

A = WorldToScreen (oma koordinaadid, võta FVector (ettur + #pawn_FVector), fov, cam, pawn, hdc)
Vaenlase suhteline kaugus.d = A.d
Kui tõene (hinnates kaugust)
    Kui (pKr ÷ 10 < 3 ja loetakse _DWORD2 (read_DWORD2 (minu data.my_Pawn + #职业1) + #职业2) = #刀锋职业ID)
        Frontal backstab = tõene
    Muidu
        Frontal Backstab = vale
    Kui see lõpeb

Kui see tõesti lõpeb

Tagasipöördumine (vaenlase suhteline kaugus)

Kauguse hinnang tagantrünnak  

Kui vajad funktsiooni, jäta mulle sõnum ja ma avan selle kõigile, et nad saaksid õppida ja suhelda!


Alla laadima:

Turistid, kui soovite näha selle postituse peidetud sisu, palunVastuse







Eelmine:Baidu Cloud allalaadimiskiiruse piirang, pandown-kiirus ei ole piiratud, tavaliselt 18 M/s juures
Järgmine:Avalda mõned tõed intervjuu kohta
Postitatud 06.02.2020 09:00:34 |
Suur vend top suur
Postitatud 17.06.2019 09:11:05 |
Suvi Postitatud 2019-6-15 19:17
Kas see on C või lihtne keel?

Lihtsa keele lähtekood
Postitatud 30.08.2021 03:22:56 |
Suur, suur, suur mees, suur mees
Postitatud 15.06.2019 19:17:32 |
Kas see on C või lihtne keel?
Postitatud 21.07.2019 23:51:50 |
Lähtekoodi pole???
Postitatud 16.08.2019 08:03:36 |
Aitäh, et jagasid
Postitatud 30.08.2019 22:51:40 |
Aitäh, et jagasid
Postitatud 18.12.2019 17:02:02 |
????????? Ma lihtsalt ei tea, kui palju MB selleks kulub
Postitatud 31.01.2020 00:01:08 |
Näita mulle seda asja
Postitatud 25.10.2020 21:53:16 |
Viide: Viide: Dingding
Disclaimer:
Kõik Code Farmer Networki poolt avaldatud tarkvara, programmeerimismaterjalid või artiklid on mõeldud ainult õppimiseks ja uurimistööks; Ülaltoodud sisu ei tohi kasutada ärilistel ega ebaseaduslikel eesmärkidel, vastasel juhul kannavad kasutajad kõik tagajärjed. Selle saidi info pärineb internetist ning autoriõiguste vaidlused ei ole selle saidiga seotud. Ülaltoodud sisu tuleb oma arvutist täielikult kustutada 24 tunni jooksul pärast allalaadimist. Kui sulle programm meeldib, palun toeta originaaltarkvara, osta registreerimist ja saa paremaid ehtsaid teenuseid. Kui esineb rikkumist, palun võtke meiega ühendust e-posti teel.

Mail To:help@itsvse.com