Enne kui alustame, mõistame üht kontseptsiooni Pärast flat A-d tekib paus, mida inimesed nimetavad backswingiks, nii et Q tühistab tagasilöögi ja lihtne A+Q teeb Räägime nüüd, mis on Q+A, seda teades saad kasutada nn valguskiiruse kvaliteedikontrolli
Sest Exile Q-l on asend, mida nimetatakse rühi jahutamiseks, mida nimetatakse ka backswingiks, nii et sa ei saa A-d kohe lamedaks teha Aga me saame selle tagasipõrke tühistada, liigutades ja seejärel lamedaks muuta A, mis on lihtne Q+A
Nüüd kasuta valemit, et mõista, et nn valguskiiruse kvaliteedikontroll jagatakse kaheks valemiks A+Q, ma tean seda Q+ Käik tühistab tagasilöögi Kombinatsioon on A+Q+liigutus, tühista tagumine raputus + A+Q+käik, tühista tagumine raputamine...
Üldiselt tähendab tagasilöök seda, et sa ei saa kohe järgmist põhirünnakut võtta, ja saad kasutada ka jahutusaega, et seda mõista
Flat A-l on rünnakukiirus, seega pärast A läheb ta rünnakukiiruse jahutusaega, ja pärast Q-d ei saa ta kohe A-d lamedaks muuta Sest kui sa vaatad lähemalt, näed, et seal on selge rüht, mis jahutab See tähendab, et väljaheitmine peab olema täielikult positsioneeritud, et vastu võtta järgmine põhirünnak, kuid me saame liikuda selle tagasilöögi tühistamiseks
A viitab parema hiirenupu madalale A-le Q ja A vahel on punktmaa, mida kasutatakse asendi jahtumise tühistamiseks
Seetõttu on valguskiiruse kvaliteedikontrolli oskusel kasutaja hiirevõimele kõrged nõuded ning valguskiiruse kvaliteedikontrolli efekti rakendamiseks on vaja olla kiire |