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512MB de memoria, el móvil WP8.1 de gama baja no puede borrar el dolor

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Publicado en 26/11/2014 0:16:24 | | | |
Acerca deWP8.1En los ordenadores de gama baja, lo que más preocupa a todos no es el procesador y la pantalla, sino la memoria. Cualquiera que siga y use WP sabe lo que eso significa. La memoria del teléfono afecta la eficiencia operativa del sistema, incluso paraWindows PhoneLo mismo ocurre con el sistema, con el hardware.





Para los usuarios de WP, el mayor impacto son las aplicaciones y juegos WP8.1. Cuando abres una aplicación, primero, el sistema ocupa más de 100MB de memoria en tiempo real, mientras que la aplicación está abierta y funciona a 312MB, lo que significa que la memoria ocupada por el teléfono móvil es de unos 412MB.

Cuanto más complejo es una app o juego, más memoria consume. Los juegos sencillos, como los juegos de palabras de Wordament, no tienen gráficos complejos y requieren unos 62MB de memoria, mientras que otras aplicaciones tienen 250MB de memoria libre.


Juegos complejos como Asphalt 8: Speed Rise requieren mucho soporte de memoria con numerosas geometrías (dibujar polígonos, modelos 3D, etc.), shaders, efectos, sombras, texturas normales y texturas de alta resolución. Por ejemplo, para lograr el siguiente efecto, "Asphalt 8: Need for Speed" requiere unos 600MB de RAM.



Así que la pregunta es, si "Asphalt 8: Need for Speed" ocupa 600MB de memoria a la vez según el diseño de alta definición anterior, ¿qué pasa con mi dispositivo de 512MB?

En general, los fabricantes de juegos inicialmente optan por no soportar dispositivos de memoria de 512MB.




Actualmente, para usuarios de WP512 con 8,1MB de memoria, hay dos opciones:

• Comprar un dispositivo con al menos 1GB de RAM

• Esperar que los desarrolladores de aplicaciones puedan optimizar sus aplicaciones o juegos y lanzar versiones adecuadas para 512MB de memoria.

Por suerte, la mayoría de los desarrolladores lanzarán una versión de 512MB de memoria tras cierto tiempo, pero ahora la pregunta es, ¿por qué los desarrolladores no soportaron dispositivos de 512MB desde el principio? ¿Tienes que esperar tanto?

Es muy sencillo: el original "Asphalt 8: Speed Tower" puede usar fácilmente 600MB de memoria sobre 1GB de memoria, y en un dispositivo de 512MB, la huella de memoria de "Asphalt 8: Speed Speed" debe reducirse a menos de 300MB.

Obviamente, los juegos que originalmente ocupaban 600MB de memoria frente a 300MB de memoria sacrificarán sin duda la calidad del juego y efectos especiales o efectos de sonido, texturas, etc. Lo más aterrador de los videojuegos es comprimir la calidad de imagen.



o



Lo que da aún más miedo es que cuando el desarrollador lanza la versión de 512MB con baja memoria, en realidad afecta a los juegos con dispositivos de 1GB de memoria, y tras la actualización, los jugadores suelen revertir la reducción de la calidad de la película, etc.



La mayoría de las formas que toman otras plataformas son ofrecer configuraciones personalizadas para las características altas, medias y bajas del juego, que pueden satisfacer las necesidades de diferentes niveles, peroWindows Phone 8.1Rara vez se ofrecen opciones en la plataforma.

El primer modelo de Microsoft LumiaSmartphoneEl Lumia535 viene con 1GB de RAM, lo cual es algo bueno, al menos no hay restricciones para descargar juegos y aplicaciones. (vía:MyNokia Blog


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Publicado en 26/11/2014 0:17:58 |
Por desgracia, ahora los smartphones generalmente tienen 1 g de RAM, 512 es muy poco
 Propietario| Publicado en 26/11/2014 0:21:59 |
admin publicado el 26-11-2014 00:17
Por desgracia, ahora los smartphones generalmente tienen 1 g de RAM, 512 es muy poco

Así que Microsoft utilizó memoria 1G en el nuevo 530 8.1 de nivel básico
Publicado en 26/11/2014 0:40:25 |
Casero, ya es demasiado tarde, ¡lávate y duerme!
 Propietario| Publicado en 26/11/2014 0:43:35 |
test Publicado el 26-11-2014 00:40
Casero, ya es demasiado tarde, ¡lávate y duerme!

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