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2013Final anualJavaGrupo de Colegios Vocacionales Superiores Aviso a los candidatos: L Después de que empieza el examen, los concursantes primero descargan las preguntas y usan la contraseña de descompresión anunciada en la sala de examen para descomprimirse. El tiempo del examen es4horas. Tras expirar el tiempo, los concursantes no pueden seguir enviando sus respuestas. L Antes de que el examen termine obligatoriamente, los jugadores pueden terminar voluntariamente el examen (se requiere verificación de identidad) y no podrán seguir enviando o navegando respuestas después del examen. Los concursantes pueden consultar las respuestas que han entregado. Se permiten copias para las respuestas vistas. L Para la misma pregunta, los concursantes pueden enviar sus respuestas varias veces, y prevalecerá la última respuesta presentada. Los participantes no deben escribir "nombre", "número de prueba", "nombre de la institución" ni otra información relacionada con la identidad u otro contenido no relacionado con el tema de la competición en el código enviado, de lo contrario los resultados serán inválidos. Los concursantes deben enviar sus respuestas a través de un navegador. Las respuestas enviadas por jugadores en otras posiciones o de otro modo enviadas por jugadores no serán válidas. L Hay tres tipos de preguntas: "Rellenar el Resultado", "Rellenar el Código" y "Programación". Rellena los huecos: Los concursantes deben completar los resultados directamente según la descripción de la pregunta. No hay límite para el método de solución. No se requiere código fuente. Rellena los huecos y envía las respuestas directamente a través de la página web, sin escribir contenido redundante, como comentarios y explicaciones. Preguntas de relleno de código: Los concursantes deben completar las partes faltantes en función de averiguar el principio de funcionamiento del código dado, para que la lógica del programa sea correcta y completa. El código debe completarse en no más de una sentencia (es decir, no debe haber punto y coma en el centro). Rellenar los huecos en el código (solo las respuestas en los huecos, excluyendo el código que ya existe en la pregunta) puede enviarse directamente a través de la página web, sin escribir contenido innecesario, como comentarios o texto explicativo. Preguntas de programación: Requieren que el programa diseñado por el concursante dé el resultado correcto para una entrada determinada. Los candidatos solo tienen la oportunidad de puntuar si logran obtener los resultados correctos. Nota: Los datos de entrada utilizados en la calificación pueden ser diferentes de los datos de muestra proporcionados en el artículo. El procedimiento del concursante debe ser genérico y no válido solo para los datos dados en el trabajo. Todo el código fuente debe estar en el mismo archivo. Después de pasar la depuración, copia y envía. Nota: No usarPaqueteAfirmación. Solo puede aparecer en el programa fuenteJDK1.5sintaxis o llamadas. No disponible1.6o rasgos superiores. Nota: El nombre principal de clase del código del jugador debe ser:Principales, de lo contrario será declarado inválido. 1. Rellenar los espacios en blanco con resultados(Máxima calificación10Puntos) La descripción de la pregunta está en la "Descripción de la pregunta" correspondiente al número de pregunta bajo la carpeta del candidato.txt"Medio. Los archivos de referencia relevantes están en el mismo directorio. Por favor, lee las preguntas con atención, no hay límite en cómo resolver el problema, solo pide que se envíen los resultados. Las respuestas deben enviarse a través de un navegador. Solo envía el contenido que requiere la pregunta, ¡no rellenes texto extra! 2. Rellenar los huecos con resultados(Máxima calificación13Puntos) La descripción de la pregunta está en la "Descripción de la pregunta" correspondiente al número de pregunta bajo la carpeta del candidato.txt"Medio. Los archivos de referencia relevantes están en el mismo directorio. Por favor, lee primero la pregunta, no hay límite en la forma en que resuelves el problema, solo pide que envíes los resultados. Las respuestas deben enviarse a través de un navegador. 3. Relleno de códigos en blanco(Máxima calificación11Puntos) La descripción de la pregunta está en la "Descripción de la pregunta" correspondiente al número de pregunta bajo la carpeta del candidato.txt"Medio. Los archivos de referencia relevantes están en el mismo directorio. Por favor, lee primero la pregunta, y no hay límite para cómo resolver el problema. Solo pide rellenar la parte del código que falta, no añadas a la serpiente, rellena el código o símbolos existentes de más. Las respuestas deben enviarse a través de un navegador. 4. Programación (máxima calificación18Minutos) La descripción de la pregunta está en la "Descripción de la pregunta" correspondiente al número de pregunta bajo la carpeta del candidato.txt"Medio. Los archivos de referencia relevantes están en el mismo directorio. Por favor, lee primero la pregunta y debes resolver el problema programando. Nota: Los datos de entrada utilizados en la calificación pueden ser diferentes de los datos de muestra proporcionados en el artículo. El procedimiento del concursante debe ser genérico y no válido solo para los datos dados en el trabajo. Lee detenidamente los requisitos de entrada y salida del programa, y nunca produzcas contenido innecesario o innecesario. ¡Se recomienda leer los ejemplos con atención y no darles por sentados! Todo el código se coloca en el mismo archivo fuente y, tras pasar la depuración, se copia y se envía el código fuente. No usarPaqueteAfirmación. Nota: El nombre principal de clase del código del jugador debe ser:Principales, de lo contrario será declarado inválido. 5. Programación (máxima calificación).22Minutos) La descripción de la pregunta está en la "Descripción de la pregunta" correspondiente al número de pregunta bajo la carpeta del candidato.txt"Medio. Los archivos de referencia relevantes están en el mismo directorio. Por favor, lee primero la pregunta y debes resolver el problema programando. Nota: Los datos de entrada utilizados en la calificación pueden ser diferentes de los datos de muestra proporcionados en el artículo. El procedimiento del concursante debe ser genérico y no válido solo para los datos dados en el trabajo. Lee detenidamente los requisitos de entrada y salida del programa, y nunca produzcas contenido innecesario o innecesario. ¡Se recomienda leer los ejemplos con atención y no darles por sentados! Todo el código se coloca en el mismo archivo fuente y, tras pasar la depuración, se copia y se envía el código fuente. No usarPaqueteAfirmación. Nota: El nombre principal de clase del código del jugador debe ser:Principales, de lo contrario será declarado inválido. 6. Programación (máxima calificación).26Minutos) La descripción de la pregunta está en la "Descripción de la pregunta" correspondiente al número de pregunta bajo la carpeta del candidato.txt"Medio. Los archivos de referencia relevantes están en el mismo directorio. Por favor, lee primero la pregunta y debes resolver el problema programando. Nota: Los datos de entrada utilizados en la calificación pueden ser diferentes de los datos de muestra proporcionados en el artículo. El procedimiento del concursante debe ser genérico y no válido solo para los datos dados en el trabajo. Lee detenidamente los requisitos de entrada y salida del programa, y nunca produzcas contenido innecesario o innecesario. ¡Se recomienda leer los ejemplos con atención y no darles por sentados! Todo el código se coloca en el mismo archivo fuente y, tras pasar la depuración, se copia y se envía el código fuente. No usarPaqueteAfirmación. Nota: El nombre principal de clase del código del jugador debe ser:Principales, de lo contrario será declarado inválido.
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