Αυτό το άρθρο είναι ένα άρθρο καθρέφτη της αυτόματης μετάφρασης, κάντε κλικ εδώ για να μεταβείτε στο αρχικό άρθρο.

Άποψη: 72290|Απάντηση: 16

[Εύκολη γλώσσα] Gunslinger Games Επικοινωνία ανοιχτού κώδικα

[Αντιγραφή συνδέσμου]
Δημοσιεύτηκε στις 15/6/2019 6:21:22 μ.μ. | | | |
Ανοιχτός κώδικας Εάν το βρίσκετε χρήσιμο, μπορείτε να το μάθετε μόνοι σας και η μεταγλώττιση μπορεί σίγουρα να χρησιμοποιηθεί! Ο απατεώνας σκοτώνει όλη την οικογένεια, φοβούμενος το τηλεχειριστήριο, ο μεγάλος ελέγχει τον πηγαίο κώδικα για να παρέχει μάθηση!
Έκδοση 2

                    Εάν ισχύει (σύμπλεγμα κουκκίδων)
                        Λειτουργίες μνήμης. Γράψτε ακέραιους αριθμούς (λειτουργίες μνήμης. Ανάγνωση ακεραίων (λειτουργίες μνήμης. Ανάγνωση ακεραίων (λειτουργίες μνήμης. Ανάγνωση ακεραίων (λειτουργίες μνήμης. Ανάγνωση ακεραίων (λειτουργίες μνήμης. Ανάγνωση ακεραίων (λειτουργίες μνήμης. Ανάγνωση ακεραίων (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 1376, -30)
                        Λειτουργίες μνήμης. Γράψτε ακέραιους αριθμούς (λειτουργίες μνήμης. Ανάγνωση ακεραίων (λειτουργίες μνήμης. Ανάγνωση ακεραίων (λειτουργίες μνήμης. Ανάγνωση ακεραίων (λειτουργίες μνήμης. Ανάγνωση ακεραίων (λειτουργίες μνήμης. Ανάγνωση ακεραίων (λειτουργίες μνήμης. Ανάγνωση ακεραίων (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 1416, 0)



Αυτόματο πισώπλατο μαχαίρι 360°
Έκδοση 2

                        Εάν ισχύει (λειτουργία μνήμης. Ανάγνωση ακεραίων (λειτουργίες μνήμης. Ανάγνωση ακεραίων (λειτουργίες μνήμης. Ανάγνωση ακεραίων (λειτουργίες μνήμης. Ανάγνωση ακεραίων (λειτουργίες μνήμης. Ανάγνωση ακεραίων (λειτουργίες μνήμης. Ανάγνωση ακεραίων (#基地址 + 192) + 24) + 184) + 972) + 184) ≠ 0)
                            Εάν αληθεύει (τα δεδομένα μου. Ομάδα ≠ Ομάδα Παικτών)
                                Γράψτε _DWORD2 (Στόχος + 128, read_DWORD2 (Το data.my_Pawn μου + 128)) ' Γράψτε τις συντεταγμένες του εχθρού ως δικές σας
                                Λειτουργίες μνήμης. Γράψτε ακέραιους αριθμούς (λειτουργίες μνήμης. Ανάγνωση ακεραίων (λειτουργίες μνήμης. Ανάγνωση ακεραίων (λειτουργίες μνήμης. Ανάγνωση ακεραίων (λειτουργίες μνήμης. Ανάγνωση ακεραίων (λειτουργίες μνήμης. Ανάγνωση ακεραίων (λειτουργίες μνήμης. Ανάγνωση ακεραίων (λειτουργίες μνήμης. Ανάγνωση ακεραίων (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 3388) + 624, 0)
                                Εάν ισχύει (λειτουργία μνήμης. Ανάγνωση ακεραίων (λειτουργίες μνήμης. Ανάγνωση του ακέραιου αριθμού (τα δεδομένα μου .my_Pawn + #职业1级) + #职业2级) = #刀锋职业ID και στον ακέραιο αριθμό (ανάγνωση _float2 (τα δεδομένα μου .my_Pawn + #血量)) > 0)
                                    Εάν (λειτουργία μνήμης. Ανάγνωση ακεραίων (λειτουργίες μνήμης. Διαβάστε τον ακέραιο αριθμό (τα δεδομένα μου. Βάση όπλων + 3388) + 508) ≠ 0)
                                        Λειτουργίες μνήμης. Γράψτε δεκαδικά ψηφία (τα δεδομένα μου. Βάση τοπικών χαρακτήρων + 1660, 0,0001)
                                        mouse_event (2, 0, 0, 0, 0)
                                        mouse_event (4, 0, 0, 0, 0)


Έκδοση 2
Βιβλιοθήκη υποστήριξης eAPI

                    Εάν ισχύει (απεριόριστα άλματα)
                        Εάν ισχύει (λειτουργία μνήμης. Ανάγνωση ακεραίων (λειτουργίες μνήμης. Ανάγνωση ακεραίων (λειτουργίες μνήμης. Ανάγνωση ακεραίων (λειτουργίες μνήμης. Ανάγνωση ακεραίων (λειτουργίες μνήμης. Ανάγνωση ακεραίων (λειτουργίες μνήμης. Διαβάστε τον ακέραιο (#基地址) + 192) + 24) + 184) + 972) + 184) ≠ 0) ' Αυτή είναι η θανατική κρίση
                            Jump matrix = λειτουργία μνήμης. Ανάγνωση ακέραιων αριθμών (#基地址)
                            Jump matrix = λειτουργία μνήμης. Ανάγνωση ακεραίων (jump matrix + 1188)
                            Jump matrix = λειτουργία μνήμης. Ανάγνωση ακέραιου αριθμού (πίνακας συνεχούς άλματος) ' 0
                            Jump matrix = λειτουργία μνήμης. Ανάγνωση ακεραίων (Jump matrix + 64)
                            Jump matrix = λειτουργία μνήμης. Ανάγνωση ακεραίων (jump matrix + 972)

                            Γράψτε _DWORD2 (data.my_Pawn μου + #无限跳, 1)
                            Αν (MY_GetAsyncKeyState (#Shift键) < 0)
                                Λειτουργίες μνήμης. Γράψτε ακέραιους αριθμούς (jump matrix + 176, 100795137)
                                Αναλογικά κουμπιά (#Shift键, , )
                                Αναλογικά κουμπιά (#Shift键, , )
                                Λειτουργίες μνήμης. Γράψτε ακέραιους αριθμούς (jump matrix + 176, 100795137)
                                Αναλογικά κουμπιά (#Shift键, , )
                                Αναλογικά κουμπιά (#Shift键, , )
                                Λειτουργίες μνήμης. Γράψτε ακέραιους αριθμούς (jump matrix + 176, 100795137)
                                Αναλογικά κουμπιά (#Shift键, , )
                                Αναλογικά κουμπιά (#Shift键, , )

Έκδοση 2

.υποπρόγραμμα DrawAimBox, συντεταγμένες αυτοστόχευσης
.παράμετρος ίδιες συντεταγμένες, συντεταγμένες D3D
.parameter pawn, ακέραιος τύπος
.παράμετρος fov, δεκαδικός τύπος
Έκκεντρο παραμέτρων, FRotator
.παράμετρος hdc, ακέραιος τύπος, κενό
.χρώμα παραμέτρου, ακέραιος τύπος, nullable
.parameter mypawn, ακέραιος τύπος, nullable
.parameter PlayerController, ακέραιος τύπος, nullable
.Πλάτος γραμμής παραμέτρου, ακέραιος τύπος
.παράμετρος αν θα εμφανιστεί, λογική, κενή
.τοπικό μεταβλητό πλάτος κέντρου, ακέραιος τύπος
.τοπικό μεταβλητό ύψος κέντρου, ακέραιος τύπος
.Τοπική μεταβλητή Self-Targeting X, ακέραιος τύπος
Τοπική μεταβλητή Αυτοστόχευση Y, ακέραιος τύπος
.τοπική μεταβλητή αυτοστόχευσης W, ακέραιος τύπος
.Τοπική μεταβλητή αυτοστόχευσης H, ακέραιος τύπος
Τοπικές μεταβλητές Device_Interface, ακέραιοι τύποι
Τοπική μεταβλητή Mycharacterjz, ακέραιος τύπος
.τοπική μεταβλητή mycharacter, ακέραιος τύπος
.local μεταβλητή που μαχαιρώνει τη βασική διεύθυνση του χαρακτήρα μου, ακέραιου τύπου
.local μεταβλητή πισώπλατα μαχαιρώνοντας τη διεύθυνση του χαρακτήρα μου, ακέραιος τύπος
.local μεταβλητή Πισώπλατα μαχαιρώματα στη βασική διεύθυνση 2 του χαρακτήρα μου, ακέραιος τύπος
.local μεταβλητή Η βασική διεύθυνση του χαρακτήρα μου που μαχαιρώνει πισώπλατα 3, ένας ακέραιος τύπος
.local μεταβλητή Η βασική διεύθυνση του χαρακτήρα που με μαχαιρώνει πισώπλατα 4, ένας ακέραιος τύπος
.local μεταβλητή Η βασική διεύθυνση του χαρακτήρα μου που μαχαιρώνει πισώπλατα 5, ένας ακέραιος τύπος
.local μεταβλητή Backstab τη διεύθυνση βάσης χαρακτήρων μου, ακέραιος τύπος
.τοπική μεταβλητή mycharacterjz2, ακέραιος τύπος
.local μεταβλητή mycharacterjz3, ακέραιος τύπος
.τοπική μεταβλητή mycharacterjz4, ακέραιος τύπος
.local μεταβλητή mycharacterjz5, ακέραιος τύπος
.τοπική μεταβλητή Backstabbase, ακέραιος τύπος
.local μεταβλητή remotetool, ακέραιος τύπος
Τοπικές μεταβλητές Automaticbackstab, ακέραιος τύπος
Τοπικές μεταβλητές Σχετική απόσταση εχθρού, συντεταγμένες αυτοσκόπευσης

A = WorldToScreen (δικές σας συντεταγμένες, λήψη FVector (πιόνι + #pawn_FVector), fov, cam, πιόνι, hdc)
Σχετική απόσταση εχθρού.d = μ.Χ
Αν αληθεύει (κρίνοντας την απόσταση)
    Αν (μ.Χ. ÷ 10 < 3 και διαβάσετε _DWORD2 (read_DWORD2 (data.my_Pawn μου + #职业1) + #职业2) = #刀锋职业ID)
        Μετωπική πισώπλατη μαχαιριά = true
    Σε διαφορετική περίπτωση
        μετωπική πισώπλατη μαχαιριά = ψευδής
    Αν τελειώσει

Αν πραγματικά τελειώσει

Επιστροφή (Σχετική απόσταση εχθρού)

Πισώπλατο μαχαίρι κρίσης απόστασης  

Εάν χρειάζεστε μια λειτουργία, αφήστε μου ένα μήνυμα και το ανοίγω σε όλους για να μάθουν και να επικοινωνήσουν!


Καταφόρτωση:

Τουρίστες, αν θέλετε να δείτε το κρυφό περιεχόμενο αυτής της ανάρτησης, παρακαλώΑπάντηση







Προηγούμενος:Όριο ταχύτητας λήψης Baidu Cloud, η ταχύτητα pandown δεν είναι περιορισμένη, γενικά στα 18M/s
Επόμενος:Αποκαλύψτε μερικές αλήθειες για τη συνέντευξη
Δημοσιεύτηκε στις 6/2/2020 9:00:34 π.μ. |
Μεγάλος αδερφός κορυφαίος μεγάλος
Δημοσιεύτηκε στις 17/6/2019 9:11:05 π.μ. |

Πηγαίος κώδικας εύκολης γλώσσας
Δημοσιεύτηκε στις 30/8/2021 3:22:56 π.μ. |
Μεγάλος μεγάλος, μεγάλος τύπος, μεγάλος τύπος
Δημοσιεύτηκε στις 15/6/2019 7:17:32 μ.μ. |
Είναι C ή Easy Language;
Δημοσιεύτηκε στις 21/7/2019 11:51:50 μ.μ. |
Δεν υπάρχει πηγαίος κώδικας???
Δημοσιεύτηκε στις 16/8/2019 8:03:36 π.μ. |
Ευχαριστώ που το μοιράστηκες
Δημοσιεύτηκε στις 30/8/2019 10:51:40 μ.μ. |
Ευχαριστώ που το μοιράστηκες
Δημοσιεύτηκε στις 18/12/2019 5:02:02 μ.μ. |
????????? Απλά δεν ξέρω πόσα MB χρειάζονται
Δημοσιεύτηκε στις 31/1/2020 12:01:08 π.μ. |
Άσε με να δω αυτό το πράγμα
Δημοσιεύτηκε στις 25/10/2020 9:53:16 μ.μ. |
Κωδικός: Αναφορά: Dingding
Αποκήρυξη:
Όλο το λογισμικό, το υλικό προγραμματισμού ή τα άρθρα που δημοσιεύονται από το Code Farmer Network προορίζονται μόνο για μαθησιακούς και ερευνητικούς σκοπούς. Το παραπάνω περιεχόμενο δεν θα χρησιμοποιηθεί για εμπορικούς ή παράνομους σκοπούς, άλλως οι χρήστες θα υποστούν όλες τις συνέπειες. Οι πληροφορίες σε αυτόν τον ιστότοπο προέρχονται από το Διαδίκτυο και οι διαφορές πνευματικών δικαιωμάτων δεν έχουν καμία σχέση με αυτόν τον ιστότοπο. Πρέπει να διαγράψετε εντελώς το παραπάνω περιεχόμενο από τον υπολογιστή σας εντός 24 ωρών από τη λήψη. Εάν σας αρέσει το πρόγραμμα, υποστηρίξτε γνήσιο λογισμικό, αγοράστε εγγραφή και λάβετε καλύτερες γνήσιες υπηρεσίες. Εάν υπάρχει οποιαδήποτε παραβίαση, επικοινωνήστε μαζί μας μέσω email.

Mail To:help@itsvse.com