Über unsWP8.1Bei einfachen Computern interessiert sich am meisten nicht der Prozessor und der Bildschirm, sondern der Speicher. Jeder, der WP folgt und nutzt, weiß, was das bedeutet. Der Telefonspeicher beeinflusst die Betriebseffizienz des Systems, selbst fürWindows PhoneDas Gleiche gilt für das System und die Hardware.
Für WP-Nutzer ist der größte Einfluss WP8.1-Apps und -Spiele. Wenn man eine Anwendung öffnet, belegt das System in Echtzeit mehr als 100 MB Speicher, während die Anwendung offen ist und mit 312 MB läuft, was bedeutet, dass der Speicher des Mobiltelefons etwa 412 MB beträgt. Je komplexer eine App oder ein Spiel ist, desto mehr Speicher benötigt es. Einfache Spiele wie Wordament-Wortspiele haben keine komplexe Grafik und benötigen etwa 62 MB Speicher, während andere Apps noch 250 MB Speicher übrig haben.
Komplexe Spiele wie Asphalt 8: Speed Rise erfordern viel Speicherunterstützung mit zahlreichen Geometrien (zum Zeichnen von Polygonen, 3D-Modellen usw.), Shadern, Effekten, Schatten, normalen Texturen und hochauflösenden Texturen. Zum Beispiel benötigt "Asphalt 8: Need for Speed" etwa 600 MB RAM, um den folgenden Effekt zu erzielen.
Die Frage ist also: Wenn "Asphalt 8: Need for Speed" laut dem oben genannten High-Definition-Design auf einmal 600MB Speicher belegt, was ist dann mit meinem 512MB-Gerät? Im Allgemeinen entscheiden sich Spielehersteller zunächst dagegen, 512-MB-Speichergeräte zu unterstützen.
Derzeit gibt es für WP512-Nutzer mit 8,1 MB Speicher zwei Optionen: • Ein Gerät mit mindestens 1 GB RAM kaufen • Hoffen, dass App-Entwickler ihre Apps oder Spiele optimieren und Versionen starten, die für 512 MB Speicher geeignet sind. Glücklicherweise veröffentlichen die meisten Entwickler nach einer gewissen Zeit eine 512-MB-Speicherversion, aber jetzt stellt sich die Frage, warum Entwickler überhaupt nicht einfach 512-MB-Speichergeräte unterstützt haben? Musst du so lange warten? Es ist ganz einfach: Das ursprüngliche "Asphalt 8: Speed Tower" kann problemlos 600 MB Speicher auf 1 GB speichern, und auf einem 512 MB Speicher muss der Speicherbedarf von "Asphalt 8: Speed Speed" auf weniger als 300 MB reduziert werden. Offensichtlich werden Spiele, die ursprünglich 600 MB Speicher bis 300 MB Speicher beanspruchten, definitiv Spielqualität und Spezialeffekte oder Soundeffekte, Texturen usw. opfern. Das Gruseligste am Gaming ist die Komprimierung der Bildqualität.
oder
Noch beängstigender ist, dass wenn der Entwickler die 512-MB-Version mit wenig Speicher startet, diese tatsächlich Auswirkungen auf Spiele mit 1-GB-Geräten hat, und nach dem Upgrade werden die Spieler in der Regel die Verschlechterung der Filmqualität usw. rückgängig machen.
Die meisten Methoden anderer Plattformen bestehen darin, benutzerdefinierte Einstellungen für die hohen, mittleren und niedrigen Eigenschaften des Spiels bereitzustellen, die den Anforderungen der verschiedenen Level gerecht werden können, aberWindows Phone 8.1Optionen werden auf der Plattform selten angeboten. Microsoft Lumias erstes ModellSmartphoneDer Lumia535 kommt mit 1 GB RAM, was gut ist, zumindest gibt es keine Einschränkungen beim Herunterladen von Spielen und Apps. (via:MyNokiaBlog)
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