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[Quelle] 2013 4. Finale des Blue Bridge Cup Java Höhere Berufskollegs

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Veröffentlicht am 23.11.2014 18:54:01 | | |
2013Jährliches FinaleJavaGruppe des höheren Berufskollegs
Mitteilung an die Kandidaten:
Nachdem die Prüfung begonnen hat, laden die Kandidaten zuerst die Fragen herunter und verwenden das im Prüfungsraum angekündigte Dekompressionspasswort, um zu entspannen.
Die Prüfungszeit ist4Stunden. Nach Ablauf der Zeit können die Kandidaten ihre Antworten nicht weiter einreichen.
l Bevor die Prüfung verpflichtend beendet ist, können Spieler die Prüfung freiwillig beenden (Identitätsverifikation ist erforderlich) und können nach der Prüfung keine Antworten mehr einreichen oder durchsuchen.
Die Kandidaten können die eingereichten Antworten durchsuchen. Für angesehene Antworten sind Kopien erlaubt.
Für dieselbe Frage können die Kandidaten ihre Antworten mehrfach einreichen, und die zuletzt eingereichte Antwort setzt sich durch.
Teilnehmer sollten nicht "Name", "Testnummer", "Institutionname" sowie andere identitätsbezogene Informationen oder andere Inhalte, die nicht zum Wettbewerbsthema gehören, im eingereichten Code schreiben, andernfalls sind die Ergebnisse ungültig.
Die Kandidaten müssen ihre Antworten über einen Browser einreichen. Antworten, die von Spielern in anderen Positionen oder anderweitig von Spielern eingereicht werden, sind nicht gültig.
l Es gibt drei Arten von Fragen: "Ergebnis-Lücke-Lücke", "Code-Lücke ausfüllen" und "Programmierung".
Lücken füllen: Die Kandidaten müssen die Ergebnisse direkt gemäß der Fragebeschreibung ausfüllen. Es gibt keine Grenze für die Lösungsmethode. Kein Quellcode erforderlich. Füllen Sie die Lücken aus und reichen Sie die Antworten direkt über die Webseite ein, ohne redundante Inhalte wie Kommentare und Erklärungen zu schreiben.
Code-Lücken-Fragen: Die Kandidaten müssen die fehlenden Teile ausfüllen, basierend auf der Ermittlung des Arbeitsprinzips des jeweiligen Codes, damit die Programmlogik korrekt und vollständig ist. Der Code darf in höchstens einer Aussage ausgefüllt werden (d. h. es darf kein Semikolon in der Mitte sein).
Die Lücken im Code (nur die Antworten in den Lücken, ausgenommen der bereits vorhandene Code) können direkt über die Webseite eingereicht werden, ohne unnötige Inhalte wie Kommentare oder erklärenden Text zu schreiben.
Programmierfragen: Verlangen, dass das vom Kandidaten entworfene Programm das korrekte Ergebnis für eine gegebene Eingabe liefert. Kandidaten haben nur dann eine Chance auf Punkte, wenn sie die korrekten Ergebnisse durchführen können.
Hinweis: Die Eingabedaten, die bei der Benotung verwendet werden, können sich von den im Artikel angegebenen Beispieldaten unterscheiden. Das Verfahren des Kandidaten muss allgemein sein und darf nicht nur für die angegebenen Daten im Papier gültig sein.
Der gesamte Quellcode muss sich in derselben Datei befinden. Nachdem das Debugging bestanden ist, kopieren und absenden.
Hinweis: Nicht verwendenPaketAussage. Sie kann nur im Quellprogramm erscheinenJDK1.5Syntax oder Aufrufe. Nicht verfügbar1.6oder höhere Merkmale.
Hinweis: Der Hauptklassenname des Spielercodes muss sein:Hauptcharaktere, andernfalls wird es als ungültig erklärt.
1. Fülle die Lücken mit den Ergebnissen aus(Volle Punktzahl10Punkte)
Die Beschreibung der Frage findet sich in der "Fragebeschreibung" entsprechend der Fragenummer unter dem Ordner des Kandidaten.txt"Medium. Die entsprechenden Referenzdateien befinden sich im selben Verzeichnis. Bitte lesen Sie die Fragen sorgfältig, es gibt keine Grenzen, wie das Problem gelöst werden kann, sondern bitten Sie nur darum, die Ergebnisse einzureichen.
Antworten müssen über einen Browser eingereicht werden.
Reichen Sie nur den Inhalt ein, der für die Frage erforderlich ist, fügen Sie keinen zusätzlichen Text aus!!
2. Fülle die Lücken mit Ergebnissen aus(Volle Punktzahl13Punkte)
Die Beschreibung der Frage findet sich in der "Fragebeschreibung" entsprechend der Fragenummer unter dem Ordner des Kandidaten.txt"Medium. Die entsprechenden Referenzdateien befinden sich im selben Verzeichnis. Bitte lesen Sie zuerst die Frage, es gibt keine Grenzen, wie Sie das Problem lösen, sondern bitten Sie nur um die Einreichung der Ergebnisse.
Antworten müssen über einen Browser eingereicht werden.
3. Code-Ausfüllen der Lücken(Volle Punktzahl11Punkte)
Die Beschreibung der Frage findet sich in der "Fragebeschreibung" entsprechend der Fragenummer unter dem Ordner des Kandidaten.txt"Medium. Die entsprechenden Referenzdateien befinden sich im selben Verzeichnis. Bitte lesen Sie zuerst die Frage, und es gibt keine Grenzen, wie man das Problem lösen kann.
Bitte nur darum, den fehlenden Code auszufüllen, nicht zur Schlange hinzuzufügen, sondern den zusätzlichen vorhandenen Code oder die Symbole einzufügen.
Antworten müssen über einen Browser eingereicht werden.
4. Programmierung (volle Punktzahl)18Minuten)
Die Beschreibung der Frage findet sich in der "Fragebeschreibung" entsprechend der Fragenummer unter dem Ordner des Kandidaten.txt"Medium. Die entsprechenden Referenzdateien befinden sich im selben Verzeichnis. Bitte lies zuerst die Frage, und du musst das Problem durch Programmieren lösen.
Hinweis: Die Eingabedaten, die bei der Benotung verwendet werden, können sich von den im Artikel angegebenen Beispieldaten unterscheiden. Das Verfahren des Kandidaten muss allgemein sein und darf nicht nur für die angegebenen Daten im Papier gültig sein.
Lesen Sie die Eingabe- und Ausgabeanforderungen des Programms sorgfältig und geben Sie niemals unnötige oder unnötige Inhalte aus.
Es wird empfohlen, die Beispiele sorgfältig zu lesen und sie nicht als selbstverständlich zu betrachten!
Der gesamte Code wird in dieselbe Quelldatei gelegt, und nachdem das Debugging bestanden ist, wird der Quellcode kopiert und eingereicht.
Nicht verwendenPaketAussage.
Hinweis: Der Hauptklassenname des Spielercodes muss sein:Hauptcharaktere, andernfalls wird es als ungültig erklärt.
5. Programmierung (volle Punktzahl.)22Minuten)
Die Beschreibung der Frage findet sich in der "Fragebeschreibung" entsprechend der Fragenummer unter dem Ordner des Kandidaten.txt"Medium. Die entsprechenden Referenzdateien befinden sich im selben Verzeichnis. Bitte lies zuerst die Frage, und du musst das Problem durch Programmieren lösen.
Hinweis: Die Eingabedaten, die bei der Benotung verwendet werden, können sich von den im Artikel angegebenen Beispieldaten unterscheiden. Das Verfahren des Kandidaten muss allgemein sein und darf nicht nur für die angegebenen Daten im Papier gültig sein.
Lesen Sie die Eingabe- und Ausgabeanforderungen des Programms sorgfältig und geben Sie niemals unnötige oder unnötige Inhalte aus.
Es wird empfohlen, die Beispiele sorgfältig zu lesen und sie nicht als selbstverständlich zu betrachten!
Der gesamte Code wird in dieselbe Quelldatei gelegt, und nachdem das Debugging bestanden ist, wird der Quellcode kopiert und eingereicht.
Nicht verwendenPaketAussage.
Hinweis: Der Hauptklassenname des Spielercodes muss sein:Hauptcharaktere, andernfalls wird es als ungültig erklärt.
6. Programmierung (volle Punktzahl.)26Minuten)
Die Beschreibung der Frage findet sich in der "Fragebeschreibung" entsprechend der Fragenummer unter dem Ordner des Kandidaten.txt"Medium. Die entsprechenden Referenzdateien befinden sich im selben Verzeichnis. Bitte lies zuerst die Frage, und du musst das Problem durch Programmieren lösen.
Hinweis: Die Eingabedaten, die bei der Benotung verwendet werden, können sich von den im Artikel angegebenen Beispieldaten unterscheiden. Das Verfahren des Kandidaten muss allgemein sein und darf nicht nur für die angegebenen Daten im Papier gültig sein.
Lesen Sie die Eingabe- und Ausgabeanforderungen des Programms sorgfältig und geben Sie niemals unnötige oder unnötige Inhalte aus.
Es wird empfohlen, die Beispiele sorgfältig zu lesen und sie nicht als selbstverständlich zu betrachten!
Der gesamte Code wird in dieselbe Quelldatei gelegt, und nachdem das Debugging bestanden ist, wird der Quellcode kopiert und eingereicht.
Nicht verwendenPaketAussage.
Hinweis: Der Hauptklassenname des Spielercodes muss sein:Hauptcharaktere, andernfalls wird es als ungültig erklärt.

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Veröffentlicht am 10.10.2017 00:15:34 |
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Veröffentlicht am 17.10.2017 22:12:35 |
Nicht schlecht, Support
Veröffentlicht am 22.10.2017 00:14:28 |
Vielen Dank fürs Teilen
Veröffentlicht am 03.11.2017 16:33:57 |
.net/c# Speedy IP Open Port Scanner v2.0 [Quelle]
http://www.itsvse.com/thread-3653-1-1.html
(Quelle: Architekt)
Veröffentlicht am 27.03.2020 02:46:04 |
2013 4. Blue Bridge Cup Java
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