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Wie lang ist das WP8.1-Einstellungselement im Vergleich zu Android 4.4/iOS8?

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Veröffentlicht am 21.11.2014 21:40:00 | | | |
Im aktuellen mobilen Bereich ist ApplesiOS, GooglesAndroid, MicrosoftsWindows PhoneDiese drei mobilen Plattformen nehmen den Großteil des globalen Marktanteils ein. Natürlich gibt es einige Unterschiede in vielen Aspekten, wie Design und Interaktion zwischen diesen drei großen mobilen Plattformen, und viele Brancheninsider ziehen oft Vergleiche mit diesen drei großen mobilen Plattformen. Schauen wir uns heute mal aniOS8Android 4.4Windows Phone 8.1Vergleich der Nutzererfahrung der Systemeinstellungen auf den drei großen mobilen Plattformen.





Dieser Artikel stammt aus Setentaydos, der Originaltext wurde vom Autor Tai Lang Brother übersetzt und Korrektur gelesen, und es gab leichte Änderungen beim Nachdruck.

Über diesen Vergleich

Wir lieben es, Inhalte zu analysieren, zu schreiben oder zu lesen, die mit einer großartigen Nutzererfahrung zu tun haben. Eine gängige Praxis ist, eine App auszuwählen, einige Schnittstellen ohne Einschränkungen neu zu gestalten und sie dann auf Dribbble zu teilen. Komplexe Faktoren wie die geschäftlichen Anforderungen des eigentlichen Projekts und die Einschränkungen mehrerer Plattformen zwangen uns jedoch, uns den Kopf zu zerbrechen, um eine intuitive und ausgewogene Designlösung zu finden.

Das ist vielleicht der direkte Grund, warum es keine Artikel gibt, die komplexe Projekte wie Business Intelligence, Systemplattform-Einstellungen mit vielen Tastenoptionen usw. behandeln. Heute möchte ich mir einen Moment Zeit nehmen, um eine vergleichende Analyse der Betriebssystemeinstellungen für Mobiltelefone von Apple, Google und Microsoft durchzuführen.

Kommen Sie direkt zur Sache, es gibt viele Fragen zu besprechen. Welches Betriebssystem hat eine benutzerfreundlichere Einrichtungsoberfläche? Welche davon treibt eher die Nutzung des Nutzers an? Wie kann ich anhand eines Elements feststellen, ob ein aktueller Nutzer ein Audiophiler ist? Wie gestaltet man die Architektur der Anwendung vernünftig für Anfänger? Es versteht sich von selbst, dass die Planung dieser Interface-Zombies eine große und interessante Herausforderung ist.

Nutzung des Bildschirmraums

In jeder nativen System-UI gibt es immer feste Menüsteuerungen, und der von jeder Designsprache bereitgestellte freie Platz ist unterschiedlich. Dieser Abschnitt vergleicht die übrigen Einstellungen, die Nutzer frei bedienen können.


Die Kombination aus dem festen Menü von iOS und der Home-Taste ist die klügste Lösung unter den drei Betriebssystemen und nimmt fast 11 % des Bildschirmplatzes ein. Apple legt Designvorgaben fest, und dann müssen viele Drittanbieter-iOS-Entwickler nur noch die Kombination aus Bedienelementen + Home-Button korrekt anwenden.



Im Vergleich zu iOS müssen Android-Geräte auf die unteren 7 % der virtuellen Buttons zurückgreifen, da es keine physischen Tasten gibt. Insgesamt erreichte das Verhältnis von Bildschirm zu Körper 18 %. In Android 4.4 (KitKat) führte Android einen Vollbildmodus für Apps ein, bei dem die oberen und unteren Bedienelemente versteckt werden können. Tippen Sie auf den Bildschirm (Lean Back-Modus) oder schieben Sie den Rand des Bildschirms (Immersiv-Modus), um Systemsteuerungen zu aktivieren. Die riesige Nutzerbasis von Android hat zu einem solchen System geführt. Dies ist nur ein vorübergehendes Problem, und das Ausblenden von Systemmenüs wird zwangsläufig zum neuen Standard werden.


Microsofts mobiles Betriebssystem ist derzeit äußerst problematisch. Theoretisch hat Windows Phone zwei große Vorteile:

Die Systemleiste hat drei Tastenaktionen, ähnlich wie bei Android; Die Systemleiste ist eine physische Taste, ähnlich wie sieiPhoneHome-Button; Warum ist der Bildschirmraum immer noch knapp? Ist es vernünftig, 23 % des Platzes als festen Menübereich für das System zu verwenden? Die Designsprache muss dringend geändert werden, und zum Glück ist Microsoft sich dessen bewusst.

Stellen Sie die Inhaltslänge fest



Windows Phone – Sprechen wir zuerst über WP. Die Einstellungen folgen keiner bestimmten Reihenfolge und sind extrem lang. Tastatureinstellungen zu finden erfordert das gleiche Glück wie der Kauf von Lottoscheinen, und ich habe nie den Unterschied zwischen "about" und "extras+info" verstanden. Ich war beeindruckt von einer so ungeordneten Liste und den dahinterstehenden Designideen. Das ist für die Nutzer zu hart. Nutzer zum Lernen zu zwingen, ist extrem schlecht. Diese Liste ist länger als iOS und Android zusammen. Gleichzeitig muss die oberste 23 % des Systemmenüs, diese Designsprache definitiv geändert werden.

iOS – Mit einem kleinen UI-Vergleich ist die iOS-Einstellungsliste übersichtlich zusammengefasst. Nutzer können die Unterschiede zwischen den Gruppen schnell verstehen und dabei Funktionswege in ihrem Gehirn bilden. Außerdem machen Symbole jedes Setting sehr erkennbar.

Android – Die Gruppierung der Einstellungen bei Android unterscheidet sich etwas von der von iOS. Anstelle von tonalem Kontrast präsentiert Android einen visuellen Gruppierungseffekt mit Linienhöhen und Beschriftungsnamen (natürlich hat jeder Gegenstand ein Symbol).

Manche mögen sagen, dass es reicht, iOS nach Tonfall zu gruppieren, aber die überwiegende Mehrheit der Nutzer ist nicht technikaffin. Etikettnamen geben eine schnelle und genaue Angabe des Zwecks der aktuellen Kombination. Deshalb denke ich, dass die Android-Lösung momentan die beste ist. Dann muss Android den Körper seines schwarzen Hintergrunds ändernAndroid 5.0– Lollipop ist gründlich durch die Design Design Language Material Design optimiert), und das tonale Kontrastdesign für iOS ist sehr beliebt.

Sortieren

Welchen Prozess verwenden Apple, Google und Microsoft, um die Einstellungen mobiler Geräte zu sortieren? Was würdest du denken, wenn du gebeten würdest, zu entwerfen? Hier verwenden wir Android als Maß, weil es eine optimale Setting-Klassifikation hat. Ich habe mich entschieden, die 5 Kategorien von Android (Netzwerk, Gerät, Personalisierung, Konto, System) zu wählen und die kartenartige Klassifizierungsmethode anzuwenden, um die Anordnung von iOS und Windows Phone gut zu ordnen. Wie in der folgenden Abbildung dargestellt:




Auch ohne Tag-Namen ist die iOS-Sortierung sehr einheitlich und leicht zu meistern. Wie in der obigen Abbildung gezeigt, sind die Einstellungen angemessen und gleichmäßig verteilt, und das Surferlebnis des Nutzers ist sehr angenehm.

Windows Phone ist schwer zu verstehen. Die Settings sind sehr verwirrend, nicht gut verteilt und ausgewogen, was extrem verwirrend ist. Die Nutzer müssen jeden Einstellungspunkt einzeln durchgehen und verstehen. Microsoft-Designer, waren sie jemals nützlich?

Schlussfolgerung

Diese Analyse ist nur ein oberflächlicher Vergleich der Systemeinstellungen. Durch die vergleichende Beobachtung des Bildschirmraums, der Länge der Setting-Elemente und der Rangfolge der Settings können wir das Haupterlebnis jedes OS-Setting-Elements herausfinden.

Man könnte argumentieren, dass einer der Vorteile von Windows Phone darin besteht, dass es innerhalb von iOS oder Android nicht so viele Unterstufen gibt. Dann ist es wichtig, dass das mobile Betriebssystem es den Nutzern ermöglicht, es von Anfang an zu nutzen und einzutauchen, um ihnen zu helfen, das zu finden, was sie suchen. Derzeit hinkt Windows Phone weit hinterher und ist stark darauf angewiesen, dass sich die Nutzer an ein so komplexes und ungeordnetes System anpassen.

iOS und Android dominieren den Markt für mobile Betriebssysteme und haben sich gegenseitig überholt. Nach der aktuellen Nutzererfahrung ist iOS am besten geeignet, während Android die größte Nutzerbasis hat. Darüber hinaus dringt das von Android 5.0 angeführte Material Design-Konzept allmählich in die Entwicklung von Drittanbieteranwendungen auf Android ein.

Tatsächlich ist mobiles Erlebnis ein gängiges Thema von Apple, Google und Microsoft, aber ihre eigenen Sichtweisen unterscheiden sich.






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Veröffentlicht am 21.11.2014 22:31:26 |
Das Nokia WP-System, das ich gekauft habe, hatte eine lange Standby-Zeit

Wenn du normal spielst, kannst du 2 Tage spielen, und wenn du Android bist, also 1 Tag
 Vermieter| Veröffentlicht am 22.11.2014 09:22:55 |
Admin veröffentlicht am 21.11.2014, 22:31 Uhr
Das Nokia WP-System, das ich gekauft habe, hatte eine lange Standby-Zeit

Wenn du normal spielst, kannst du 2 Tage spielen, und wenn du Android bist, also 1 Tag

Dank WPs niedrigem Profil und Hintergrundmechanismus habe ich 930 geweint...
 Vermieter| Veröffentlicht am 22.11.2014 09:22:55 |
Admin veröffentlicht am 21.11.2014, 22:31 Uhr
Das Nokia WP-System, das ich gekauft habe, hatte eine lange Standby-Zeit

Wenn du normal spielst, kannst du 2 Tage spielen, und wenn du Android bist, also 1 Tag

Dank WPs niedrigem Profil und Hintergrundmechanismus habe ich 930 geweint...
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