Open source Hvis du finder det nyttigt, kan du lære det selv, og compilering kan helt sikkert bruges! Svindleren dræber hele familien, bange for fjernbetjening, den store fyr tjekker kildekoden for at lære noget! Version 2
Hvis sandt (bullet cluster) Hukommelsesoperationer. Skriv heltal (hukommelsesoperationer. Læs heltal (hukommelsesoperationer. Læs heltal (hukommelsesoperationer. Læs heltal (hukommelsesoperationer. Læs heltal (hukommelsesoperationer. Læs heltal (hukommelsesoperationer. Læs heltal (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 1376, -30) Hukommelsesoperationer. Skriv heltal (hukommelsesoperationer. Læs heltal (hukommelsesoperationer. Læs heltal (hukommelsesoperationer. Læs heltal (hukommelsesoperationer. Læs heltal (hukommelsesoperationer. Læs heltal (hukommelsesoperationer. Læs heltal (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 1416, 0)
360° automatisk bagstab Version 2
Hvis det er sandt (hukommelsesoperation. Læs heltal (hukommelsesoperationer. Læs heltal (hukommelsesoperationer. Læs heltal (hukommelsesoperationer. Læs heltal (hukommelsesoperationer. Læs heltal (hukommelsesoperationer. Læs heltal (#基地址 + 192) + 24) + 184) + 972) + 184) ≠ 0) Hvis det er sandt (mine data. Hold ≠ Spiller-hold) Skriv _DWORD2 (Mål + 128, read_DWORD2 (Min data.my_Pawn + 128)) ' Skriv fjendens koordinater som dine egne Hukommelsesoperationer. Skriv heltal (hukommelsesoperationer. Læs heltal (hukommelsesoperationer. Læs heltal (hukommelsesoperationer. Læs heltal (hukommelsesoperationer. Læs heltal (hukommelsesoperationer. Læs heltal (hukommelsesoperationer. Læs heltal (hukommelsesoperationer. Læs heltal (#基地址) + 1188)) + 64) + 972) + 1032) + 3388) + 624, 0) Hvis det er sandt (hukommelsesoperation. Læs heltal (hukommelsesoperationer. Læs heltallet (mine data .my_Pawn + #职业1级) + #职业2级) = #刀锋职业ID og til heltallet (læs _float2 (mine data .my_Pawn + #血量)) > 0) Hvis (hukommelsesoperation. Læs heltal (hukommelsesoperationer. Læs heltallet (mine data. Våbenbase + 3388) + 508) ≠ 0) Hukommelsesoperationer. Skriv decimaler (mine data. Lokal tegnbase + 1660, 0,0001) mouse_event (2, 0, 0, 0, 0) mouse_event (4, 0, 0, 0, 0)
Version 2 Understøttelse af bibliotekets eAPI
Hvis det er sandt (ubegrænsede hop) Hvis det er sandt (hukommelsesoperation. Læs heltal (hukommelsesoperationer. Læs heltal (hukommelsesoperationer. Læs heltal (hukommelsesoperationer. Læs heltal (hukommelsesoperationer. Læs heltal (hukommelsesoperationer. Læs heltallet (#基地址) + 192) + 24) + 184) + 972) + 184) ≠ 0) ' Dette er dødsdommen Springmatrix = hukommelsesoperation. Læs heltal (#基地址) Springmatrix = hukommelsesoperation. Læs heltal (springmatrix + 1188) Springmatrix = hukommelsesoperation. Læs heltal (kontinuerlig springmatrix) ' 0 Springmatrix = hukommelsesoperation. Læs heltal (Jump matrix + 64) Springmatrix = hukommelsesoperation. Læs heltal (springmatrix + 972)
Skriv _DWORD2 (min data.my_Pawn + #无限跳, 1) Hvis (MY_GetAsyncKeyState (#Shift键) < 0) Hukommelsesoperationer. Skriv heltal (springmatrix + 176, 100795137) Analoge knapper (#Shift键, , ) Analoge knapper (#Shift键, , ) Hukommelsesoperationer. Skriv heltal (springmatrix + 176, 100795137) Analoge knapper (#Shift键, , ) Analoge knapper (#Shift键, , ) Hukommelsesoperationer. Skriv heltal (springmatrix + 176, 100795137) Analoge knapper (#Shift键, , ) Analoge knapper (#Shift键, , )
Version 2
.subprogram DrawAimBox, selvsigtende koordinater .parameter egne koordinater, D3D-koordinater .parameter pawn, heltalstype .parameter FOV, decimaltype Parametre kam, FRotator .parameter hdc, heltalstype, tom .parameter farve, heltalstype, nullbar .parameter mypawn, heltalstype, nullable .parameter PlayerController, heltalstype, nullbar .Parameter linjebredde, heltalstype .parameter om den skal vises, logisk, tom .lokal variabel centerbredde, heltalstype .lokal variabel centrumhøjde, heltalstype .Lokal variabel Selvmålretning X, heltalstype Lokal variabel Selvmålretning Y, heltalstype .lokal variabel selvmålrettende W, heltalstype .Lokal variabel selvmålrettet H, heltalstype Lokale variable Device_Interface, heltalstyper Lokal variabel Mycharacterjz, heltalstype .lokal variabel mycharacter, heltalstype .lokal variabel, der bagvedstabber basisadressen på min karakter, heltalstype .lokal variabel, der bagstabber min karakteradresse, heltalstype .lokal variabel Backstabbing af min karakters basisadresse 2, heltalstype .lokal variabel Basisadressen på min karakter, der backstabber 3, en heltalstype .lokal variabel Basisadressen på tegnet backstabbing me 4, en heltalstype .lokal variabel Basisadressen på min karakter backstabbing 5, en heltalstype .lokal variabel Backstab min karakterbaseadresse, heltalstype .lokal variabel mycharacterjz2, heltalstype .lokal variabel mycharacterjz3, heltalstype .lokal variabel mycharacterjz4, heltalstype .lokal variabel mycharacterjz5, heltalstype .lokal variabel Backstabbase, heltalstype .lokal variabel fjernværktøj, heltalstype Lokale variable Automaticbackstab, heltalstype Lokale variable Fjendens relative afstand, selvsigtende koordinater
A = WorldToScreen (egne koordinater, tag FVector (pawn + #pawn_FVector), fov, cam, pawn, hdc) Fjendens relative afstand.d = e.Kr. Hvis sandt (bedømmende afstand) Hvis (A.d ÷ 10 < 3 og læse _DWORD2 (read_DWORD2 (min data.my_Pawn + #职业1) + #职业2) = #刀锋职业ID) Frontal backstab = sand Ellers frontal bagstab = falsk Hvis det slutter
Hvis det virkelig slutter
Return (fjendens relative afstand)
Afstandsdom bagvask
Hvis du har brug for en funktion, så læg en besked, og jeg åbner den for alle, så de kan lære og kommunikere!
Downloade:
Turister, hvis I vil se det skjulte indhold i dette indlæg, så vær venlig Svar
|