Xunlei designede kæde bruges til at betale rabatter til brugerne, den tidligere pengeindbringende skat betales kontant, skift nu til Link, så bør værdien af Linkk være større end eller lig med den faktiske værdi, brugeren har leveret, den faktiske værdi af brugerens daglige mining-mønter bør svare til den daglige indkomst fra den tidligere pengeindbringende skat, Xiaoxia vurderer, at den daglige bredbånds- og lagringsværdi for en enkeltspiller-cloud ikke overstiger 2 yuan. Tidligere brugere af Money-Making Treasure er åbne og velkomne til at give data. Set fra spillernes perspektiv kan værdien af det link, der udvindes hver dag, ikke være lavere end den faktiske værdi, der gives hver dag. Hvis man antager, at bredbånds- og lagerværdien, som spilleren leverer, er 1 yuan om dagen, er de mønter, spilleren udvinder dagligt, også 1 yuan værd. De 1 yuan her er blot en hypotese. Let at forstå. Ud fra det toårige afkast på 500 yuan i Wankeyun kan det også afspejle værdien af dagligdagen.
For at opsummere,Links reelle værdi = værdien af bredbånd og lagerplads, som spillerne leverer。
Det fantastiske er, at Link anvender den samme deflationære model som Bitcoin, hvor den årlige møntproduktion halveres, og med stigningen i antallet af spillere vil møntproduktionen af en enkelt enhed fortsætte med at falde hver dag, og den reelle værdi af hver dag er den samme. Hvis man antager, at den bredbåndslagringsværdi, spilleren tilbyder, er 1 yuan, uanset hvor mange mønter der produceres hver dag i fremtiden, kan værdien af den daglige valutaproduktion ikke være mindre end 1 yuan; hvis den er lavere end den faktiske værdi i lang tid, vil der ikke være nogen deltagere. Spillet kan ikke spilles.
Ud fra ovenstående er værdien af kæden, der produceres hver dag, lig med den reelle værdi, som spilleren leverer
Ud fra de to ovenstående konklusioner konkluderes det, at Link vil sætte pris på og må værdsætte. Det er let at forstå, og det er også grunden til, at Wanke Cloud er så populær.
Dette er praktisk at beregne, og Xiaoxia antager, at hver spillersky kan give en reel værdi på 1 yuan om dagen.
Hvis vi antager, at Xunlei sælger 2 millioner Wanke Clouds et år senere, hvis produktet er populært, bør det være eksponentiel vækst; her er en konservativ antagelse: Hvis jo hurtigere salget sælges, desto mere vil kæden stige i værdi. Du kan selv tjekke resultaterne.
Ifølge Xunleis officielle meddelelse bruges i alt 1,5 milliarder mønter, hvoraf 1,2 milliarder bruges til minedrift, 200 millioner er selvbevaret, og 100 millioner bruges til driftsomkostninger. Halvdelen af de 1,2 milliarder, der blev udvundet i det første år, 600 millioner, cirka 1,64 millioner om dagen, og den årlige valutaproduktion er halveret:
Dataene her er ikke rigorose, men illustrerer kun vækstlogikken for Links sande værdi. Fordi en ny spiller slutter sig til minehæren to år senere, skal de mønter, han miner hver dag, være mindst én pengeindbringende skat værd hver dag. Ellers er der ingen, der vil stille båndbredde og lagerplads til rådighed, hvilket er udgangspunktet for logik. To år senere, hvis 5 millioner spillere cloud mine-mønter, kan det gennemsnitlige daglige output beregnes til 0,164, og disse 0,164 mønter må være omkring 1 yuan værd. og så udkonkurrerer den sande værdi af Link.
En bruger tjener 10.000 mønter i dag, og om fem år vil det være 2 millioner værd! Hvis der er 1 million ......
Det er så vildt~! Fem år senere overstiger værdien af Link markedsværdien for mange små og mellemstore banker, tæt på den nuværende markedsværdi af Minsheng Bank, hvilket er en logisk konklusion, men det er upålideligt, alle vurderer selv~!
Nu har Linkk overskredet 3 yuan hver, i alt 1,5 milliarder, og er værd 4,5 milliarder. Det svarer omtrent til Xunleis egen markedsværdi.
|